Armee und Kämpfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Du solltest immer versuchen eine vollständige Verteidigungsarmee zu haben. Andere Spieler müssen diese besiegen, wenn sie dich angreifen. Aber keine Angst: Selbst wenn der Angreifer siegreich ist, werden all eure Verteidiger umgehend wieder zu voller Gesundheit belebt und geheilt, so dass sie sich jederzeit dem nächsten Angriff entgegenstellen können. | |||
[[File:Army_attack.png|right|150px|link=]]Wenn du einen anderen Spieler oder einen Feind auf der Karte der Kontinente angreifen möchtest, kannst du direkt vor dem Kampf noch einmal die Aufstellung deiner angreifenden Armee ändern. Dies können die gleichen Einheiten sein, die auch zur Verteidigung berufen sind. Doch im Angriff können Truppen beschädigt und zerstört werden – sei also achtsam! | |||
Wenn du direkt zum Ergebnis eines Kampfes springen möchtest, kannst du dies mit dem "Auto-Kampf"-Button tun. Denke daran, dass der Kampf dann ohne dein Zutun von der KI übernommen wird, also verwenden diese Funktion nur, wenn du dir deines Sieges gewiss bist! | |||
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[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Ein Kampf wird in Runden ausgefochten. Im Grunde kann sich jede Einheit | [[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Ein Kampf wird in Runden ausgefochten. Im Grunde kann sich jede Einheit pro Runde einmal bewegen und angreifen. Sie bewegen sich entsprechend ihrer Bewegungspunkte, die abhängig vom Geländetyp abgezogen werden. Direkt im Anschluss an die Bewegung, wenn ein Feind in Reichweite ist, können die Einheiten angreifen. Nahkampf-Einheiten müssen ein benachbartes Feld angreifen, während Distanz-Einheiten alles in ihrer Reichweite angreifen können. | ||
Bei Distanzangriffen muss kein Gegenschlag | Bei Distanzangriffen muss kein Gegenschlag befürchtet werden; jedoch werden sich Nahkampf-Einheiten im Nahkampf wehren. Das funktioniert so: Zuerst verursacht der Angreifer seinen Schaden, dann schlägt der Angegriffene zurück. Einheiten können nur einmal pro Runde zurückschlagen - selbst die stärkste Einheit kann so von einem Schwarm anderer besiegt werden. | ||
==Schaden== | ==Schaden== | ||
Jede Einheit hat ein Maximum von 10 Lebenspunkten. Die Schadenshöhe eines Angriffs berechnet sich aus den aktuellen Lebenspunkten und Angriffswert des Angreifers, dem Verteidigungswert des Angegriffenen, Modifikatoren für Terrain, anderen Boni (einige Einheiten erhalten einen Bonus gegen bestimmte Klassen) und einen Zufallsfaktor. Demnach verursacht eine Einheit mit hohem Angriffswert mehr Schaden, und eine gesunde Einheit mehr als eine verwundete. Andererseits bedeutet ein hoher Verteidigungswert gute Panzerung – die Einheit erleidet weniger Schaden. Wenn eine Einheit all ihre Lebenspunkte verliert, ist sie vernichtet. | Jede Einheit hat ein Maximum von 10 Lebenspunkten. Die Schadenshöhe eines Angriffs berechnet sich aus den aktuellen Lebenspunkten und Angriffswert des Angreifers, dem Verteidigungswert des Angegriffenen, Modifikatoren für Terrain, anderen Boni (einige Einheiten erhalten einen Bonus gegen bestimmte Klassen) und einen Zufallsfaktor. Demnach verursacht eine Einheit mit hohem Angriffswert mehr Schaden, und eine gesunde Einheit mehr als eine verwundete. Andererseits bedeutet ein hoher Verteidigungswert gute Panzerung – die Einheit erleidet weniger Schaden. Wenn eine Einheit all ihre Lebenspunkte verliert, ist sie vernichtet. | ||
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Auf dem Schlachtfeld gibt es verschiedene Arten von | Auf dem Schlachtfeld gibt es verschiedene Arten von Gelände. Wälder, Büsche, Felsen, Hügel, Gras und Sumpf sind einige davon. Der Untergrund hat zwei verschiedene Effekte im Spiel: | ||
Erstens beeinflusst er die Bewegung. Wasser kann nicht | Erstens beeinflusst er die Bewegung. Wasser kann nicht passiert werden, und andere Gelände-Typen kosten zusätzliche Bewegungspunkte, wenn sie überquert werden. | ||
Zweitens kann das | Zweitens kann das Gelände Boni für die Einheiten bewirken: Leichte Einheiten erhalten Verteidigung in Büschen und Wäldern, Schwere Einheiten sind auf Gras besser geschützt, Artillerie-Einheiten erhalten einen Angriffsbonus auf Hügeln, Fernkampf-Einheiten verursachen mehr Schaden von Felsen. Lediglich schnelle Einheiten erhalten keinen Gelände-Bonus. | ||
==Buffs== | ==Buffs== | ||
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Die Statuswerte der Einheiten können weiterhin von prozentualen Schüben beeinflusst werden. Während in einigen Provinzen der Karte der Kontinente alle gegnerischen Einheiten einen Bonus auf ihre Angriffs- und Verteidigungswerte erhalten (leicht zu sehen am Schild+Schwert Symbol im Portrait), gibt es zwei verschiedene Schübe, welche die Armeen der Spieler beeinflussen können; beide erhält man durch bestimmte Gebäude wie z.B. einige der legendären Bauwerke: | [[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Die Statuswerte der Einheiten können weiterhin von prozentualen Schüben beeinflusst werden. Während in einigen Provinzen der Karte der Kontinente alle gegnerischen Einheiten einen Bonus auf ihre Angriffs- und Verteidigungswerte erhalten (leicht zu sehen am Schild+Schwert Symbol im Portrait), gibt es zwei verschiedene Schübe, welche die Armeen der Spieler beeinflussen können; beide erhält man durch bestimmte Gebäude, wie z.B. einige der legendären Bauwerke: | ||
* Erbitterter Widerstand: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen. | * Erbitterter Widerstand: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen. | ||
* Kampfesrausch: Alle Einheiten in der angreifenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen. | * Kampfesrausch: Alle Einheiten in der angreifenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen. | ||
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==Besondere Fähigkeiten== | ==Besondere Fähigkeiten== | ||
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==Heilung== | ==Heilung== | ||
Der Kampf ist vorbei und deine Einheiten verletzt? Kein Problem – sie heilen sich mit der Zeit von selbst, Punkt für Punkt. Vernichtete Einheiten heilen nicht, sondern sind verloren, wodurch ihr Slot im Militärgebäude frei wird und neu rekrutiert werden | Der Kampf ist vorbei und deine Einheiten verletzt? Kein Problem – sie heilen sich mit der Zeit von selbst, Punkt für Punkt. Vernichtete Einheiten heilen nicht, sondern sind verloren, wodurch ihr Slot im Militärgebäude frei wird und sie neu rekrutiert werden können. | ||
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right| | [[File:Battle_result_healing.png|150px|right|link=]]Du hast jedoch die Möglichkeit, im Kampf gefallene Einheiten direkt im Anschluss mit Diamanten wiederzubeleben – dies kann nützlich sein, besonders wenn du eine "freie" Einheit verloren hast, die zu keinem deiner Gebäude zugehört und z.B. aus Quests oder Ereignissen stammt – eine Einheit, die anders nicht wieder ersetzt werden kann. |
Aktuelle Version vom 11. Juni 2018, 11:57 Uhr
Wer ein Imperium erschaffen will, muss kämpfen. In Forge of Empires spielt das Militär eine wichtige Rolle. Du kannst mit deinen Einheiten andere Spieler angreifen oder Provinzen auf der Karte der Kontinente erobern. Um zu kämpfen, brauchst du zunächst Einheiten. Diese bildest du in Slots in deinen Militärgebäuden aus. In der Armee-Organisation kannst du sie anschließend deiner angreifenden oder verteidigenden Armee zuweisen.
Armee-Organisation
Die Armee-Organisation ist ein effizienter Weg, deine Einheiten zu verwalten. Du kannst Einheiten für die Verteidigung markieren, jedoch können diese Einheiten gleichzeitig auch für den Angriff verwendet werden. Einheiten mit einem blauen Rahmen verteidigen bei einem Angriff deine Stadt.
Du solltest immer versuchen eine vollständige Verteidigungsarmee zu haben. Andere Spieler müssen diese besiegen, wenn sie dich angreifen. Aber keine Angst: Selbst wenn der Angreifer siegreich ist, werden all eure Verteidiger umgehend wieder zu voller Gesundheit belebt und geheilt, so dass sie sich jederzeit dem nächsten Angriff entgegenstellen können.
Wenn du einen anderen Spieler oder einen Feind auf der Karte der Kontinente angreifen möchtest, kannst du direkt vor dem Kampf noch einmal die Aufstellung deiner angreifenden Armee ändern. Dies können die gleichen Einheiten sein, die auch zur Verteidigung berufen sind. Doch im Angriff können Truppen beschädigt und zerstört werden – sei also achtsam!
Wenn du direkt zum Ergebnis eines Kampfes springen möchtest, kannst du dies mit dem "Auto-Kampf"-Button tun. Denke daran, dass der Kampf dann ohne dein Zutun von der KI übernommen wird, also verwenden diese Funktion nur, wenn du dir deines Sieges gewiss bist!
Klassen der Einheiten
In jedem Zeitalter gibt es fünf verschiedene Militärgebäude, die unterschiedliche Einheiten produzieren. Die Einheiten werden nach Typ unterschieden.
Schnelle Einheiten haben eine große Reichweite und können sich schnell ans andere Ende der Karte bewegen, aber sie halten nicht viele Treffer aus. Man kann mit ihnen gut gegen Fernkampf-Einheiten antreten.
Leichte Einheiten sind Allrounder: Sie sind relativ schnell, teilen relativ viel Schaden aus und können auch Treffer gut aushalten. Sie sind außerdem gut gegen schnelle Einheiten.
Schwere Einheiten sind langsam und gut gepanzert. Im Nahkampf beweisen sie sich am Besten.
Fernkampf-Einheiten sind schnell und können aus der Distanz angreifen. Im Nahkampf können sie sich allerdings nicht behaupten.
Artillerie-Einheiten sind langsam, machen nicht viel Schaden und können sich im Nahkampf nicht wehren. Ihren großen Vorteil haben sie in der Reichweite, da sie fast alle Felder auf der Karte direkt erreichen können.
Bewegung und Angriff
Ein Kampf wird in Runden ausgefochten. Im Grunde kann sich jede Einheit pro Runde einmal bewegen und angreifen. Sie bewegen sich entsprechend ihrer Bewegungspunkte, die abhängig vom Geländetyp abgezogen werden. Direkt im Anschluss an die Bewegung, wenn ein Feind in Reichweite ist, können die Einheiten angreifen. Nahkampf-Einheiten müssen ein benachbartes Feld angreifen, während Distanz-Einheiten alles in ihrer Reichweite angreifen können.
Bei Distanzangriffen muss kein Gegenschlag befürchtet werden; jedoch werden sich Nahkampf-Einheiten im Nahkampf wehren. Das funktioniert so: Zuerst verursacht der Angreifer seinen Schaden, dann schlägt der Angegriffene zurück. Einheiten können nur einmal pro Runde zurückschlagen - selbst die stärkste Einheit kann so von einem Schwarm anderer besiegt werden.
Schaden
Jede Einheit hat ein Maximum von 10 Lebenspunkten. Die Schadenshöhe eines Angriffs berechnet sich aus den aktuellen Lebenspunkten und Angriffswert des Angreifers, dem Verteidigungswert des Angegriffenen, Modifikatoren für Terrain, anderen Boni (einige Einheiten erhalten einen Bonus gegen bestimmte Klassen) und einen Zufallsfaktor. Demnach verursacht eine Einheit mit hohem Angriffswert mehr Schaden, und eine gesunde Einheit mehr als eine verwundete. Andererseits bedeutet ein hoher Verteidigungswert gute Panzerung – die Einheit erleidet weniger Schaden. Wenn eine Einheit all ihre Lebenspunkte verliert, ist sie vernichtet.
Gelände
Auf dem Schlachtfeld gibt es verschiedene Arten von Gelände. Wälder, Büsche, Felsen, Hügel, Gras und Sumpf sind einige davon. Der Untergrund hat zwei verschiedene Effekte im Spiel: Erstens beeinflusst er die Bewegung. Wasser kann nicht passiert werden, und andere Gelände-Typen kosten zusätzliche Bewegungspunkte, wenn sie überquert werden. Zweitens kann das Gelände Boni für die Einheiten bewirken: Leichte Einheiten erhalten Verteidigung in Büschen und Wäldern, Schwere Einheiten sind auf Gras besser geschützt, Artillerie-Einheiten erhalten einen Angriffsbonus auf Hügeln, Fernkampf-Einheiten verursachen mehr Schaden von Felsen. Lediglich schnelle Einheiten erhalten keinen Gelände-Bonus.
Buffs
Die Statuswerte der Einheiten können weiterhin von prozentualen Schüben beeinflusst werden. Während in einigen Provinzen der Karte der Kontinente alle gegnerischen Einheiten einen Bonus auf ihre Angriffs- und Verteidigungswerte erhalten (leicht zu sehen am Schild+Schwert Symbol im Portrait), gibt es zwei verschiedene Schübe, welche die Armeen der Spieler beeinflussen können; beide erhält man durch bestimmte Gebäude, wie z.B. einige der legendären Bauwerke:
- Erbitterter Widerstand: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen.
- Kampfesrausch: Alle Einheiten in der angreifenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen.
- Bollwerk: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee erhalten einen Bonus nur auf ihren Verteidigungswert, wodurch sie bei einem Angriff weniger Schaden nehmen.
- Angriffsbonus: Alle Einheiten in der angreifenden Armee erhalten einen Bonus nur auf ihren Angriffswert, wodurch sie bei einem Angriff mehr Schaden austeilen.
Besondere Fähigkeiten
Rittertum |
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Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Eingraben |
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Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Tarnung |
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Diese Einheit ist in diesem Geländetyp gegen Fernkampf-Angriffe geschützt. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Blast |
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Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Geheimidentität |
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Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich in eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt stattdessen, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität übrig sind. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Letztes Aufgebot |
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Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit Letztes Aufgebot, die in diesem Kampf gefallen ist. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Auge in Auge |
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Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Rascher Einsatz |
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Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Pflichterfüllung |
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Gibt allen eigenen Einheiten Angriffs- und Verteidigungsboni, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Kontakt! |
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Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe in Reichweite. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Fliegend |
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Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert Gelände beim Bewegen. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Reaktivpanzerung |
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Nimmt nie mehr als X Schaden pro Angriff. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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MIRV |
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Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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One-Shot |
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Wird nach eigenem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Hitze |
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Reduziert Angriffswert des Ziels. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Moral |
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Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Sammeln |
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Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +X Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Kraftfeld |
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Dämpft Schadenspunkte um X bis auf mindestens 1 Schadenspunkt. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Nachladen |
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Kann nur in jedem zweiten Zug schießen. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Mega-Schuss |
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Ignoriert die meisten defensiven Fähigkeiten und Gelände. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Drachenatem |
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Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu X Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Mörser |
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Seine Schüsse verursachen auch 50% Schaden an Einheiten im Umkreis von X Feld(ern) um die Einheit. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Gift |
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Chance von X, dass angegriffene Einheit vergiftet wird. Vergiftete Einheiten verlieren 1 LP pro Zug. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Raserei |
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Verursacht Schaden an Zieleinheit und feindliche Einheiten erleiden X% Schaden, wenn sie sich im Umkreis von X Feld(ern) der Einheit befinden. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Schwarm |
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Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen X-Bonus in der Verteidigung, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Scharfes Auge |
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Gewährt beim Angriff eine Chance von X%, den Schaden gegen Einheiten eines beliebigen Zeitalters zu verdoppeln. |
Einheiten mit dieser Fähigkeit:
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Heilung
Der Kampf ist vorbei und deine Einheiten verletzt? Kein Problem – sie heilen sich mit der Zeit von selbst, Punkt für Punkt. Vernichtete Einheiten heilen nicht, sondern sind verloren, wodurch ihr Slot im Militärgebäude frei wird und sie neu rekrutiert werden können.
Du hast jedoch die Möglichkeit, im Kampf gefallene Einheiten direkt im Anschluss mit Diamanten wiederzubeleben – dies kann nützlich sein, besonders wenn du eine "freie" Einheit verloren hast, die zu keinem deiner Gebäude zugehört und z.B. aus Quests oder Ereignissen stammt – eine Einheit, die anders nicht wieder ersetzt werden kann.