Gilden-Gefechte
Was sind die Gilden-Gefechte?
Gilden-Gefechte sind ein Feature, das es Gilden ermöglicht, ihre Fähigkeiten im Kampf, ihre Strategie und ihre Macht gegen andere Gilden auf einer Gilden-Gefechts-Karte zu messen. Es gibt verschiedene Karten mit unterschiedlichen Herausforderungen und Belohnungen, auf denen sich die teilnehmenden Gilden gegenseitig herausfordern und sowohl persönliche als auch Gilden-Belohnungen sowie Gilden-Macht gewinnen können.
Die Gilden werden nach Ligen zusammengestellt und kämpfen auf einer der Karten um Provinzen. Jede Provinz gibt der besitzenden Gilde jede Stunde eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten. Die Anzahl der Siegpunkte entscheidet über die endgültige Platzierung im Gilden-Gefecht und je nach Leistung deiner Gilde kann sie im Ligasystem auf- oder absteigen. Ein Aufstieg bedeutet, dass die Gefechte noch anspruchsvoller werden, da deine Gilde mit zunehmendem Wachstum auf stärkere Konkurrenten trifft, aber auch noch bessere Belohnungen für die Gildenmitglieder und die Gilde bieten.
Karten
Der Vulkan | Das Wasserfall-Archipel |
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Ab Dezember 2021 wechseln sich die Karten ab (das heißt, wenn du eine Karte gespielt hast, folgt die nächste), ausserdem wird die Karte für die gesamte Welt gleich sein. Das bedeutet, dass alle Spieler eines Servers die gleiche Karte zur gleichen Zeit erleben! Klicke auf eine Karte, um mehr über das jeweilige Gefechtsfeld zu erfahren!
Wie erhalte ich Zugang zu den Gilden-Gefechten?
Ähnlich wie bei anderen Forge of Empires-Features wird der Zugang zu den Gilden-Gefechten in deiner Stadt angezeigt. Sobald du ein Gildenmitglied bist und die Technologie Militärtaktiken im Forschungsbaum freigeschaltet hast, erhältst du Zugang zu diesem Feature. Sobald du sie freigeschaltet hast, siehst du am Rande deiner Stadt, gleich neben dem Zugangspunkt zu den Siedlungen, ein neues Gebäude.
Vor der Freischaltung | Nach der Freischaltung |
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Klicke auf das Gebäude der Gilden-Gefechte, um das aufregende neue PvP-Feature zu starten!
Wie kann ich an einem Gefecht teilnehmen?
Jedes Gefecht besteht aus einer Karte mit 5-8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten. Außerdem besteht die Karte aus einer festen Anzahl von Provinzen, in denen jede Gilde anfangs mit einer Provinz und einem dazugehörigen Hauptquartier an den Rändern platziert wird (die Kartenverteilung sollte möglichst gleichmäßige Abstände zwischen den Gilden gewährleisten). Diese Hauptprovinzen wiederum können nie von anderen Gilden erobert werden.
Nach Abschluss jedes Gefechts gibt es eine dreitägige Pause, in der sich die Gilden ausruhen, ihre Belohnungen einsammeln und neue Vorbereitungen treffen können. Dann wird der Punktestand der Gilde aktualisiert und die Mitglieder sehen, ob sie im Ligasystem auf- oder abgestiegen sind.
Die Grundlagen
Provinzen
Jedes Gefechtsfeld besteht aus einer bestimmten Anzahl von Provinzen. Es ist einfach eine bestimmte Provinz zu finden, weil die Benennung ihre Position auf der Karte widerspiegelt.
Jede Provinz ist durch einen Buchstaben und eine Zahl gekennzeichnet. Der Buchstabe gibt die Richtung und den Sektor an (z.B. D ist der südwestliche Sektor) und die Nummer des Rings, in dem sich die Provinz befindet (z.B. 1 ist Ring 1). Damit du die Provinz genauer finden kannst, haben wir auch einen Buchstaben hinzugefügt, der die Position der Provinz innerhalb des Sektors und des Rings angibt.
Eroberungsflaggen - Angreifen & Verhandeln
Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine ihrer eigenen Provinzen angrenzen. Sobald eine Gilde einen Angriff auf eine benachbarte Provinz beginnt, wird in der Zielprovinz eine "Eroberungsflagge" angezeigt. Mit jeder Aktion der Gilde mit dem höchsten Fortschritt wird die Stärke der Flagge erhöht, bis sie ihre volle Stärke erreicht hat und die gegnerische Provinz eingenommen wird:
Anschließend bleibt die eroberte Provinz für 4 Stunden gesperrt, was bedeutet, dass keine Gilde die Eroberung dieser Provinz fortführen kann. Nur die Flagge der Gilde mit dem größten Fortschritt wird in einer Provinz angezeigt. Andere Gilden, die in dieser Provinz Fortschritte machen, werden durch kleine farbige Schilder neben der Flagge angezeigt. Du kannst dir auch jederzeit eine detaillierte Liste der Gilden und ihrer Fortschritte ansehen, indem du darauf klickst.
Um zu einer bestimmten Eroberungsflagge beizutragen, kann jedes Gildenmitglied auf diese Provinz tippen, um das entsprechende Fenster aufzurufen. Dort stehen zwei Optionen zum Sammeln von Punkten zur Verfügung: Angriff und Verhandlung. Die Zusammensetzung des Gegners für die Kampfoption sowie die Kosten für die Verhandlungsoption hängen vom Zeitalter des angreifenden Spielers ab. Gleichzeitig bietet die Verhandlung mehr als einen Fortschritt, da sie mehr Zeit und Ressourcen benötigt.
Wenn ein bestimmter Fortschritt erreicht ist, wird die Provinz übernommen. Die Höhe des benötigten Fortschritts hängt von der Liga ab - höhere Ligen benötigen mehr Fortschritt.
Liga -> | Kupfer | Silver | Gold | Platin | Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Fortschritt benötigt | 40 | 70 | 100 | 130 | 200/220* |
*200 für das Wasserfall-Archipel, 220 für den Vulkan
Wie bereits erwähnt, wird eine Provinz, die gerade eingenommen wurde, für vier Stunden versperrt, damit der neue Besitzer etwas Zeit hat, um Siegpunkte zu sammeln oder Provinzgebäude zu errichten. Während der Sperrung kann keine andere Gilde ihre Eroberungsflagge in dieser versperrten Provinz weiterführen.
Verteidigung von Provinzen
Es gibt keine Möglichkeit, die erworbenen Provinzen direkt zu verteidigen. Die einzige Möglichkeit, die Provinzen der eigenen Gilde zu verteidigen, besteht darin, zu versuchen, die Provinzen der angreifenden Gilde einzunehmen, bevor sie die eigene einnehmen. Wenn die gegnerische Gilde in diesem Fall alle angrenzenden Provinzen verliert, verliert sie auch alle Fortschritte, die sie in Richtung der eigenen Provinz gemacht hat.
Fokus Mechanik
Für Gildenmitglieder mit dem Recht Gründer, Anführer und Gefechtsoffizier. Diese Funktion gibt diesen Mitgliedern die Möglichkeit, ihrer Gilde zu sagen, dass sie bestimmte Provinzen auf der Karte fokussieren oder ignorieren soll. Dazu klickst du einfach auf eine Provinz und wählst entweder die Option "Fokussieren" oder "Ignorieren" aus. Daraufhin wird den anderen Mitgliedern angezeigt, welche Provinzen sie bearbeiten sollen. Die Funktion schränkt die Interaktion mit anderen Provinzen nicht ein und soll bei der Koordination helfen, aber nicht die Freiheit der Spieler einschränken, wie sie spielen wollen.
Provinzen können mit "Fokussieren" oder "Ignorieren" markiert werden, wenn sie nicht im Besitz deiner Gilde sind, auch wenn die Provinz gerade gesperrt ist. Sobald eine Provinz von deiner Gilde erobert wurde, wird die Markierung wieder entfernt.
Gilden-Gefechts-Protokolle
Protokoll-Eintrag | Beschreibung |
---|---|
Provinz verloren | Dieser Log-Eintrag zeigt an, wann deine Gilde eine Provinz verloren hat und welche Gilde sie erobern konnte |
Provinz erobert | Wenn eine Provinz von deiner Gilde erobert wird, erhält deine Gilde die Information, welcher Spieler die letzte Aktion zur Eroberung durchgeführt hat. Auch die Gilde, von der die Provinz erobert wurde, wird angezeigt (es sei denn, sie war nicht im Besitz einer Gilde; dann wird nur der Name der Provinz und des erobernden Spielers angezeigt). |
Eindringling | Hier werden Spieler anzeigt, die eine Aktion gegen eine "ignorierte" Provinz durchgeführt haben. Wichtige Info: Das Protokoll "Eindringlinge" wird nur den eigenen Gildenmitgliedern angezeigt, und auch nur beim ersten Angriff eines Gildenmitglieds auf eine "eingedrungene" Provinz.
Weitere Angriffe im Laufe des Tages lösen keinen Eintrag mehr aus. Ein weiterer Angriff am nächsten Tag (auf dieselbe Provinz) löst jedoch eine weitere "Eindringen"-Meldung aus. |
Bauprotokolle | Wird angezeigt, wenn deine Gilde ein Provinzgebäude errichtet oder zerstört. Das Protokoll zeigt an, in welcher Provinz und von wem das Gebäude errichtet/zerstört wurde. |
Gefechts-Rangliste
Die Gilden sehen zu jeder Zeit die Anzahl ihrer Siegpunkte im Gefechts-Fenster. Wenn du auf diese Komponente klickst, zeigt das Leaderboard alle teilnehmenden Gilden des aktuellen Gefechts an und listet die Rangfolge, die Gildennamen, die Anzahl der aktuell eroberten Provinzen, den stündlichen Gewinn an Siegpunkten, die Gesamtsumme der Siegpunkte und eine Vorschau auf mögliche Ligapunkte und Belohnungen für den jeweiligen Rang auf:
Gilden-Gefechte-Meisterschaften
Sechs Gilden-Gefechts-Runden lang wird deine Gilde mit anderen Gilden um wirklich einzigartige Preise konkurrieren — zunächst für Gilden in der Diamantliga. Um die aktuelle Dauer der Meisterschaft und den aktuellen Preis der Diamantenliga zu erfahren, klicke auf dieses Symbol oben rechts auf deinem Bildschirm in den Gilden-Gefechten:
Du kannst deinen Fortschritt in den Gilden-Gefechten und in der Meisterschaft auf dem Leaderboard verfolgen. Die Schaltfläche Ranglisten zeigt jetzt standardmäßig die Rangliste der Gilden-Gefechte an.
Die Rangliste basiert erstens auf den Ligapunkten, die deine Gilde derzeit hat, zweitens auf der Anzahl der Siege in der aktuellen Meisterschaft, drittens auf den gesamten Siegpunkten, die in der aktuellen Meisterschaft gesammelt wurden, und schließlich auf der Stufe der Gilde.
Siegpunkte
Die Siegpunkte werden vor allem dazu verwendet, die Punkte für das aktuelle Gilden-Gefecht zu messen und zu zählen. Sie werden also jedes Mal zurückgesetzt, wenn du eine neue Runde beginnst. Einmal pro Stunde gibt es für jede Provinz, die eine Gilde besitzt, Siegpunkte. Die Provinzen, die sich in der Mitte der Karte befinden, bringen die meisten Siegpunkte, also versuche, sie zu erobern!
Die Siegpunkte werden wie üblich während jeder Gilden-Gefechts-Runde innerhalb der Dauer einer Meisterschaft gesammelt und zur Ermittlung der Rangliste verwendet.
Zermürbung
Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung (im Rahmen eines Gilden-Gefechts) erfolgreich abschließt, erhält er Zermürbung. Dabei handelt es sich um einen prozentualen Wert, der sich direkt auf die Angriffs- und Verteidigungsboosts der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, mit denen der Spieler konfrontiert wird. Die Chance, Zermürbung zu erhalten, kann durch das Errichten von Gebäuden verringert werden, allerdings kann die Verringerung nie mehr als 80% betragen.
Irgendwann werden also Angriffe oder Verhandlungen nicht mehr durchführbar sein, weil die verteidigenden Armeen zu stark und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbungs-Stufe jedes Gildenmitglieds kann in der Registerkarte Mitgliederaktivität eingesehen werden.
Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag (Mitternacht Serverzeit) auf 0% zurückgesetzt.
Zermürbung Stufe | Verteidigungsarmee Bonus | Verhandlungsmultiplikator |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 1% | 1 |
2 | 2% | 1 |
3 | 3% | 1 |
4 | 4% | 1 |
5 | 5% | 1 |
6 | 6% | 1 |
7 | 7% | 1 |
8 | 8% | 1 |
9 | 9% | 1 |
Zermürbung Stufe | Verteidigungsarmee Bonus | Verhandlungsmultiplikator |
10 | 11% | 1 |
11 | 13% | 2 |
12 | 15% | 2 |
13 | 17% | 2 |
14 | 19% | 2 |
15 | 21% | 2 |
16 | 23% | 3 |
17 | 25% | 3 |
18 | 27% | 3 |
19 | 29% | 3 |
Zermürbung Stufe | Verteidigungsarmee Bonus | Verhandlungsmultiplikator |
20 | 39% | 3 |
21 | 49% | 3 |
22 | 59% | 3 |
23 | 69% | 4 |
24 | 79% | 5 |
25 | 89% | 5 |
26 | 99% | 5 |
27 | 109% | 5 |
28 | 119% | 5 |
29 | 129% | 5 |
30 | 139% | 5 |
Wenn du dich für die anderen Daten interessierst, kannst du einen Blick auf die vollständige Zermürbungstabelle werfen.
Ligasystem
Um sicherzustellen, dass es keine wesentlichen Unterschiede zwischen den teilnehmenden Gilden auf den einzelnen Gefechts-Karten gibt, wird es ein Ligasystem geben, das aus fünf verschiedenen Ligakategorien besteht: Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant. Neu hinzukommende Gilden werden in der Kupfer-Liga platziert.
Kupfer | Silber | Gold | Platin | Diamant |
---|---|---|---|---|
Ligapunkte
Die Ligapunkte (LP) einer Gilde entscheiden darüber, in welche Liga die Gilde eingestuft wird. Jedes Mal, wenn eine Gilde an einem Gilden-Gefecht teilnimmt, erwirbt sie Ligapunkte, die von ihrer Platzierung am Ende des Gefechts abhängen.
Die Anzahl der Ligapunkte kann nie unter 0 oder über 1000 liegen.
Liga | Ligapunkte |
---|---|
Diamant | 901-1000 |
Platin | 651-900 |
Gold | 351-650 |
Silber | 101-350 |
Kupfer | 0-100 |
Abhängig von der Platzierung und der Anzahl der Gegner in einer Gefechts-Runde werden die LP gemäß der folgenden Tabelle angepasst:
Platzierung | 8 Gilden | 7 Gilden | 6 Gilden | 5 Gilden |
---|---|---|---|---|
1. Platz | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. Platz | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. Platz | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. Platz | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. Platz | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. Platz | -75 | -100 | -125 | |
7. Platz | -125 | -150 | ||
8. Platz | -175 |
Provinzgebäude
Auf der Karte der Gilden-Gefechte kann jede Provinz zwischen 1 und 3 Slots haben, auf denen Gebäude errichtet werden können. Jeder kann Güter in die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu decken, aber nur Mitglieder mit einem speziellen Gildenrecht ("Gefechtsoffizier") können Gebäude auf Provinzen errichten, die ihrer Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde wird automatisch auch dieses Recht haben.
Nur die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten für Provinzgebäude (Gildengüter). Diese Provinzgebäude haben eine Bauzeit, und es ist jederzeit möglich, einen Bau abzubrechen oder zu entfernen, um den Platz für ein anderes Gebäude freizugeben. In diesem Fall werden die ausgegebenen Güter nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, haben alle Gebäude (auch die im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, zerstört zu werden, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung, also wähle sie mit Bedacht aus.
Köder, Fallen und Wachturm
Drei original Gilden-Gefechts-Gebäude. Wenn deine Feinde in einer Provinz kämpfen/verhandeln, in der entweder Fallen oder Köder stehen, besteht die Chance, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.
Gebäude | Name | Eigenschaften | Kosten | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
---|---|---|---|---|---|
Köder | Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. | 500 | 4:00:00 | 50 | |
Fallen | Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. | 3.000 | 5:00:00 | 50 | |
Wachturm | Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. | 500 | 1:00:00 | 50 |
Feldlager
Diese Gebäude können nur in deiner Gilden-Startprovinz errichtet werden und bieten eine 26-80% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Alle Provinzen bringen 25-100% mehr Siegpunkte. Jede Gildenstartprovinz hat nur einen Gebäudeslot.
Die Gilden-Startprovinz kann nicht von anderen Gilden erobert werden.
Kasernen
Diese Gebäude können auf jedem leeren Platz, außer in der Startprovinz, errichtet werden und bieten eine 20-60%ige Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Die Provinz erfordert außerdem 5-30% mehr Fortschritte, um erobert zu werden.
Gilden-Gefechtsstand
Der Gilden-Gefechtsstand bietet eine 20-60% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen, erfordert 5-30% mehr Fortschritt, um erobert zu werden, und kann jede Stunde 15-100% mehr Siegpunkte bringen.
Belohnungen
Diamantliga-Belohnungen
Turm der Champions
Beginnen wir mit der mächtigsten Erweiterung - dem Turm der Champions! Dieses Gebäude ist eine Meisterschaftsbelohnung, die es nur in der Diamantenliga gibt. Und nicht nur das: Die neuen Meisterschaftsbelohnungen wurden mit Blick auf eine Rotation entworfen, d.h. nach jeder Meisterschaft kann es sein, dass du eine aktualisierte Belohnung siehst und die Möglichkeit, die gewünschte Belohnung zu bekommen, nicht mehr besteht!
Die Herausforderung, den Turm der Champions zu bekommen, ist wirklich nicht einfach. Gewinne mindestens FÜNF Diamantliga-Gefechte in einer Meisterschaft, um genug Fragmente zu erhalten, um Stufe 2 des brandneuen Turms der Champions freizuschalten!
Das Turniergelände
Das ist aber noch nicht alles! Für jeden Kampf oder jede Verhandlung in der Diamantliga hast du die Chance, Fragmente des neuen eingeschränkten Gebäudes zu erhalten - das Turniergelände!
Der Vulkan - Belohnungen
Wenn ein Gilden-Gefecht endet, können Gilden verschiedene Belohnungen erhalten, die von der Platzierung abhängen:
- Prestige je nach aktueller Liga und Platzierung
- Gildenmacht je nach Platzierung innerhalb eines Gilden-Gefechts
- Fragmente des Gilden-Gefecht-Statuen-Kits (GGSK). In der Diamantenliga erhalten die Gilden, die den 1., 2. und 3. Platz belegen, zusätzlich zu den Fragmenten des GGSK spezielle Belohnungen für die Diamantenliga. Zunächst werden dies Fragmente des Turm der Champions-Auswahl-Kits (TdCAK) sein.
Vulkan Gilden-Belohnungen
Rang |
Kupfer |
Silber |
Gold |
Platin |
Diamant | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GGSK-Fragmente |
Macht |
GGSK-Fragmente |
Macht |
GGSK-Fragmente |
Macht |
GGSK-Fragmente |
Macht |
TdCAK-Fragmente |
GGSK-Fragmente |
Macht | |
1 | 50 | 54.600 | 100 | 163.800 | 125 | 273.000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143.500 | 100 | 239.000 | 120 | 334.800 | 1000 | 160 | 478.200 |
3 | 38 | 43.300 | 75 | 129.700 | 94 | 216.100 | 113 | 302.600 | 500 | 150 | 432.200 |
4 | 35 | 40.800 | 70 | 122.300 | 88 | 203.000 | 105 | 285.200 | 0 | 140 | 407.400 |
5 | 33 | 40.400 | 65 | 121.000 | 81 | 201.600 | 98 | 282.300 | 0 | 130 | 403.200 |
6 | 30 | 39.900 | 60 | 119.700 | 75 | 199.000 | 90 | 279.300 | 0 | 120 | 399.000 |
7 | 28 | 39.500 | 55 | 118.500 | 69 | 197.400 | 83 | 276.400 | 0 | 110 | 394.800 |
8 | 25 | 39.100 | 50 | 117.200 | 63 | 195.300 | 75 | 273.500 | 0 | 100 | 390.600 |
Vulkan Individuelle Belohnungen
Neben den Belohnungen für deine Gilde gibt es auch individuelle Belohnungen. Immer wenn du durch Kämpfe oder Verhandlungen einen Beitrag leistest, besteht die Chance, einige Forge-Punkte, Güter, Militäreinheiten, Münzen oder sogar Diamanten zu gewinnen.
Hinweis: In 40% der Fälle ist die unmittelbare Belohnung ein Fragment für das Gilden-Gefecht-Statuen-Auswahl-Kit oder in der Diamantliga 15% für 3 Fragmente und 25% für ein Fragment für das Turniergelände.
Die Ehrenstatue ist ein spezielles Gebäude, das als Belohnung auf der Karte Der Vulkan in den Gildengefechten zu erhalten ist.
Die Ehrenstatue ist ein aufwertbares Gebäude mit 8 Stufen. Die Ehrenstatue produziert in 24 Stunden Münzen, Gildenmacht, Gildengüter und Forge-Punkte. Die Güter werden gleichmäßig auf die Güter des Zeitalters des Gebäudes verteilt. Um die Ehrenstatue aufwerten zu können, benötigt man das Ehrenstatue-Kit. Die Ehrenstatue hat eine Kettenfähigkeit mit der Straße der Ehre. Dieses Gebäude ist exklusiv für Teilnehmer der Diamant- und Platinliga in den Gilden-Gefechten verfügbar. Die Produktion und die Boni der Ehrenstatue können durch das Anbringen von "Straße der Ehre"-Gebäuden an der Statue erhöht werden.
Ehrenstatue - St. 1 | Ehrenstatue - St. 2 | Ehrenstatue - St. 3 | Ehrenstatue - St. 4 |
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Ehrenstatue - St. 5 | Ehrenstatue - St. 6 | Ehrenstatue - St. 7 | Ehrenstatue - St. 8 |
Straße der Ehre |
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Das Wasserfall-Archipel - Belohnungen
Belohnungen im Wasserfall-Archipel
Deine Gilde erhält je nach aktueller Liga temporäre Prestigepunkte, aber bedenke, dass du sie auch wieder verlieren kannst, wenn du in der Liga absteigst. Es gibt auch dauerhafte Belohnungen für dich und deine Gilde: Gilden können entsprechend ihrer Platzierung innerhalb eines Gilden-Gefechts Gildenmacht erhalten (die Menge skaliert auch nach der Liga) und gleichzeitig kannst du Fragmente des Gilden-Gefecht-Elefanten-Kits (GGEK) erhalten, bei dem du zwischen einem Großen Elefant - St. 1, einem Großer Elefant-Kit oder einem Kettenelement für den Schillernden Garten wählen kannst!
Gilden-Belohnungen
Rang |
Kupfer |
Silber |
Gold |
Platin |
Diamant | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GGEK-Fragmente |
Macht |
GGEK-Fragmente |
Macht |
GGEK-Fragmente |
Macht |
GGEK-Fragmente |
Macht |
TdCAK-Fragmente |
GGEK-Fragmente |
Macht | |
1 | 50 | 54.600 | 100 | 163.800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143.500 | 100 | 239.000 | 120 | 334.800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43.300 | 75 | 129.700 | 94 | 216.100 | 113 | 302.600 | 500 | 150 | 432.200 |
4 | 35 | 40.800 | 70 | 122.300 | 88 | 203.000 | 105 | 285.200 | 0 | 140 | 407.400 |
5 | 33 | 40.400 | 65 | 121.000 | 81 | 201.600 | 98 | 282.300 | 0 | 130 | 403.200 |
6 | 30 | 39.900 | 60 | 119.700 | 75 | 199.000 | 90 | 279.300 | 0 | 120 | 399.000 |
7 | 28 | 39.500 | 55 | 118.500 | 69 | 197.400 | 83 | 276.400 | 0 | 110 | 394.800 |
8 | 25 | 39.100 | 50 | 117.200 | 63 | 195.300 | 75 | 273.500 | 0 | 100 | 390.600 |
Der große Elefant
Der Große Elefant ist ein 4x3-Gebäude, das bis zu 8 Stufen verbessert werden kann. Wenn du ihn verbesserst, erhältst du verschiedene Boni: einen Münzproduktionsbonus, Forge-Punkte, Güter für die Gildenkasse und eine Erhöhung der Gildenmacht! Und schließlich gibt es auch noch einen Angriffsbonus für deine angreifenden Armeen!
Auf der achten und letzten Stufe wirst du vor die Wahl gestellt. Eine Wahl, die die Vielfalt der Rollen widerspiegelt, die der Elefant im Laufe der Zeitalter eingenommen hat. Entscheidest du dich dafür, deinen Großen Elefanten im Kampf, im Handel oder zur Unterstützung einzusetzen? Mit diesen drei verzweigbaren Möglichkeiten liegt die Entscheidung ganz in deiner Hand!
Der Große Elefant ist ein besonderes Gebäude, das du als Belohnung auf der Karte Das Wasserfall-Archipel für Gilden-Gefechte errichten kannst.
Der Große Elefant - St. 1 | Der Große Elefant - St. 2 | Der Große Elefant - St. 3 | Der Große Elefant - St. 4 |
---|---|---|---|
Der Große Elefant - St. 5 | Der Große Elefant - St. 6 | Der Große Elefant - St. 7 |
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Der Elefantenbasar | Die Elefantenzitadelle | Das Elefantenkönigtum |
---|---|---|
Schillernder Garten
Kettengebäude Zusatz - Schillernder Garten
Du kannst eines von drei möglichen Erscheinungsbildern für das Bauwerk errichten und die Werte deines Großen Elefanten aufwerten!
Schillernder Garten | ||
---|---|---|
Einmal verbunden, gibt es einen Zufriedenheitsbonus, einen Verteidigungsboost für den Angreifer, 3 Güter, 1 Forge-Punkt |
Wichtige Tipps - Da es sich um ein Kettenbauwerk handelt, muss es mit dem Großen Elefanten verbunden werden, um bestimmte Boni zu erhalten.
Individuelle Belohnungen
Neben den Belohnungen für deine Gilde gibt es auch individuelle Belohnungen. Immer wenn du durch Kämpfe oder Verhandlungen einen Beitrag leistest, besteht die Chance, einige Forge-Punkte, Güter, Militäreinheiten, Vorräte oder sogar Diamanten zu gewinnen.
Hinweis: In 40% der Fälle ist die unmittelbare Belohnung ein Fragment für das Großer Elefant Auswahl-Kit oder in der Diamantenliga 15% für 3 Fragmente und 25% für ein Fragment für das Turniergelände.