Gildenrechte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die richtige Zusammenstellung von Rechten der Gildenmitglieder sorgt dafür, dass eure Gilde genug Handelsspielraum bei Abwesenheit der Gründer und Anführer bleibt, aber auch, dass nicht aufgrund von zu vielen Rechten für alle Chaos ausbricht.
Die richtige Zusammenstellung von Rechten der Gildenmitglieder sorgt dafür, dass eurer Gilde genug Handlungsspielraum bei Abwesenheit der Gründer und Anführer bleibt, aber auch, dass nicht aufgrund von zu vielen Rechten für alle Chaos ausbricht.




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| Gründer haben alle Rechte. Sie können weitere Gründer entmachten und die komplette Gilde auflösen. Zudem sind sie die einzigen, die Anführerrechte verteilen können.
| Gründer haben alle Rechte. Sie können weitere Gründer entmachten und die Gilde unwiderruflich auflösen. Zudem sind sie die einzigen, die Anführerrechte verleihen können und den Gildennamen ändern können.
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| Anführer haben, bis auf die nur auf Gründer begrenzten, alle Rechte. Sie können die Stufen 2 bis 5 in der [[Gilden-Expeditionen|Gilden-Expedition]] freischalten.
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| Moderatoren können die Gildenkategorie im Postfach verwalten.
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| Ein Einlader darf Einladungen an andere Mitspieler versenden.
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| style="text-align: center;" | The moderator can moderate and create new threads on the guild Forum.
| Gefechtsoffiziere dürfen innerhalb der [[Gilden-Gefechte]] Provinzgebäude bauen und zerstören und Fokus-Markierungen setzen und entfernen.
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| Quanten-Offiziere dürfen in den [[Quanten-Invasion|Quanten-Invasionen]] Pfade auswählen sowie Markierungen von Knotenpunkten auf der Quanten-Karte hinzufügen und entfernen.
| style="text-align: center;" | The Inviter can invite new players to join the guild
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| style="text-align: center; background-color: #003366;"| [[File:Notifier.PNG|link=]] 
| style="text-align: center;" | This allows the guild member to send out messages to the entire Guild.
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| style="text-align: center;" | Give the right to set and delete sieges in GvG as well as unlocking defensive slots, moving headquarters and releasing sectors.
 
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Aktuelle Version vom 21. April 2024, 09:38 Uhr

Die richtige Zusammenstellung von Rechten der Gildenmitglieder sorgt dafür, dass eurer Gilde genug Handlungsspielraum bei Abwesenheit der Gründer und Anführer bleibt, aber auch, dass nicht aufgrund von zu vielen Rechten für alle Chaos ausbricht.


Founder.png Gründer haben alle Rechte. Sie können weitere Gründer entmachten und die Gilde unwiderruflich auflösen. Zudem sind sie die einzigen, die Anführerrechte verleihen können und den Gildennamen ändern können.
Leader.png Anführer haben, bis auf die nur auf Gründer begrenzten, alle Rechte. Sie können die Stufen 2 bis 5 in der Gilden-Expedition freischalten.
Moderator.png Moderatoren können die Gildenkategorie im Postfach verwalten.
Inviter.png Ein Einlader darf Einladungen an andere Mitspieler versenden.
Officer.png Gefechtsoffiziere dürfen innerhalb der Gilden-Gefechte Provinzgebäude bauen und zerstören und Fokus-Markierungen setzen und entfernen.
QI-Officer.png Quanten-Offiziere dürfen in den Quanten-Invasionen Pfade auswählen sowie Markierungen von Knotenpunkten auf der Quanten-Karte hinzufügen und entfernen.