Gilden-Gefechte: Provinzgebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Ein Provinzgebäude ist ein strategisches Werkzeug, das auf der Gefechte-Karte verfügbar ist. Jede Provinz kann 0 bis 3 Plätze besitzen, in denen Gebäude gebaut werden können. Jeder Spieler einer Gilde kann Güter an die [[Gilden#Gildenkasse|Gildenkasse]] spenden, um die Kosten zu tragen, aber nur Mitglieder mit einer speziellen Gildenrolle ("Gefecht-Erbauer") können Gebäude in Provinzen errichten, die der Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde hat automatisch diese Rolle.
[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Auf der Karte der Gilden-Gefechte kann jede Provinz zwischen 1 und 3 Slots haben, auf denen Gebäude errichtet werden können. Jeder kann Güter in die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu decken, aber nur Mitglieder mit einem speziellen Gildenrecht ("Gefechtsoffizier") können Gebäude auf Provinzen errichten, die ihrer Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde wird automatisch auch dieses Recht haben.
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Allein die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten von Provinzgebäuden. Befindet sich ein Spieler in der Bronzezeit, so zählt dieser bei der Berechnung als Spieler der Eisenzeit. Diese Provinzgebäude haben eine bestimmte Bauzeit und es ist jederzeit möglich, den Bau abzubrechen oder ein Gebäude zu entfernen, um den Platz für ein anderes freizugeben. In einem solchen Fall werden ausgegebene Ressourcen nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Nur die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten für Provinzgebäude (Gildengüter). Diese Provinzgebäude haben eine Bauzeit, und es ist jederzeit möglich, einen Bau abzubrechen oder zu entfernen, um den Platz für ein anderes Gebäude freizugeben. In diesem Fall werden die ausgegebenen Güter nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
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Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, besteht für jedes Gebäude (einschließlich der im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, dass es zerstört wird, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung. Wählt also mit Bedacht aus.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, haben alle Gebäude (auch die im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, zerstört zu werden, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung, also wähle sie mit Bedacht aus.
 
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===Außenposten und Festungen===
=== Köder, Fallen und Wachturm ===
Diese Gebäude erhöhen die Menge an Fortschritt, die eure Feinde benötigt, um eure Provinz zu erobern.
 
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Konstruktionszeit'''
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost-9508fb6b0.png
| style="text-align: center;" | '''Außenposten'''
| Diese Provinz benötigt + 10% Fortschritt, um erobert zu werden.
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 5:00:00
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress-d52ed0f91.png
| style="text-align: center;" | '''Festung'''
| Diese Provinz benötigt + 30% Fortschritt, um erobert zu werden.
| style="text-align: center;" | 3.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 6:00:00
|}
 
===Köder und Falle===
Wenn eure Feinde in einer Provinz mit einem dieser Gebäude kämpfen / verhandeln, besteht die Möglichkeit, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.


Drei original Gilden-Gefechts-Gebäude. Wenn deine Feinde in einer Provinz kämpfen/verhandeln, in der entweder Fallen oder Köder stehen, besteht die Chance, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.
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{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Konstruktionszeit'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bauzeit'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Kosten Sofortbau'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png
| style="text-align: center;" | '''Köder'''
| style="text-align: center;" | '''Köder'''
| Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind doppelt so viel Zermürbung erleidet.
| Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet.
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 4:00:00
| style="text-align: center;" | 4:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png
| style="text-align: center;" | '''Falle'''
| style="text-align: center;" | '''Fallen'''
| Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind doppelt so viel Zermürbung erleidet.
| Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet.
| style="text-align: center;" | 3.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 3.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png
| style="text-align: center;" | '''Wachturm'''
| Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen.
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 1:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|}
|}


===Wachturm und Belagerungs-Lager===
<br><br>
Wenn eigene Gildenmitglieder benachbarte Provinzen angreifen, haben sie die Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen.
 
=== Feldlager ===
Diese Gebäude können nur in deiner Gilden-Startprovinz errichtet werden und bieten eine 26-80% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Alle Provinzen bringen 25-100% mehr Siegpunkte. Jede Gildenstartprovinz hat nur einen Gebäudeslot.
 
Die Gilden-Startprovinz kann nicht von anderen Gilden erobert werden.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Standort'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Konstruktionszeit'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bauzeit'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Kosten Sofortbau'''
|-
| style="text-align: center;" | [[Datei:ImprovisedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''Improvisiertes Gilden-Feldlager'''
| Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 26% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 25% mehr Siegpunkte.
| Gilden-Startprovinz
| style="text-align: center;" | 25.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 6:00:00
| style="text-align: center;" | 100 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png
| style="text-align: center;" | [[Datei:Fieldcamp1.png]]
| style="text-align: center;" | '''Wachturm'''
| style="text-align: center;" | '''Gilden-Feldlager'''
| Wenn Mitglieder der Gilde, der diese Provinz gehört, in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen.  
| Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 52% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 50% mehr Siegpunkte.
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| Gilden-Startprovinz
| style="text-align: center;" | 1:00:00
| style="text-align: center;" | 40.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 12:00:00
| style="text-align: center;" | 180 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png
| style="text-align: center;" | [[Datei:FortifiedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''Belagerungs-Lager'''
| style="text-align: center;" | '''Befestigtes Gilden-Feldlager'''
| Wenn Mitglieder der Gilde, der diese Provinz gehört, in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 24%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen.  
| Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 80% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 100% mehr Siegpunkte.
| style="text-align: center;" | 3.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| Gilden-Startprovinz
| style="text-align: center;" | 2:00:00
| style="text-align: center;" | 75.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 24:00:00
| style="text-align: center;" | 250 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|}
|}


===Banner und Statue===
=== Kasernen ===
Diese Provinz generiert mehr Siegpunkte.
Diese Gebäude können auf jedem leeren Platz, außer in der Startprovinz, errichtet werden und bieten eine 20-60%ige Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Die Provinz erfordert außerdem 5-30% mehr Fortschritte, um erobert zu werden.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Standort'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Konstruktionszeit'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bauzeit'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Kosten Sofortbau'''
|-
| style="text-align: center;" | [[Datei:ImprovisedBaracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Improvisierte Kaserne'''
|
* 20% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
* Diese Provinz erfordert +5% Fortschritte, um erobert zu werden
| Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz
| style="text-align: center;" | 2.800 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 02:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png
| style="text-align: center;" | [[Datei:Barracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Banner'''
| style="text-align: center;" | '''Kaserne'''
| Diese Provinz generiert 10% mehr Siegpunkte.
| |
| style="text-align: center;" | 250 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 40% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
| style="text-align: center;" | 0:30:00
* Diese Provinz erfordert +10% Fortschritte, um erobert zu werden
| Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz
| style="text-align: center;" | 5.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 02:30:00
| style="text-align: center;" | 90 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png
| style="text-align: center;" | [[Datei:FortifiedBarracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Statue'''
| style="text-align: center;" | '''Befestigte Kaserne'''
| Diese Provinz generiert 30% mehr Siegpunkte.
| |
| style="text-align: center;" | 1.500 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 60% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
| style="text-align: center;" | 1:00:00
* Diese Provinz erfordert +30% Fortschritte, um erobert zu werden.
| Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz
| style="text-align: center;" | 6.800 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 03:00:00
| style="text-align: center;" | 125 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|}
|}


===Palast===
=== Gilden-Gefechtsstand ===
Diese Provinz generiert mehr Siegpunkte und feindliche Gilden werden mehr Fortschritt benötigen, um sie zu erobern.
<br>
 
Der Gilden-Gefechtsstand bietet eine 20-60% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen, erfordert 5-30% mehr Fortschritt, um erobert zu werden, und kann jede Stunde 15-100% mehr Siegpunkte bringen.  
<br><br>
{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebäude'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschaften'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Standort'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Konstruktionszeit'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bauzeit'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Kosten Sofortbau'''
|-
| style="text-align: center;" | [[Datei:ImprovisedGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Improvisierter Gilden-Gefechtsstand'''
|
* 20% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
* Diese Provinz erfordert +5% Fortschritte, um erobert zu werden
* Diese Provinz bringt 15% mehr Siegpunkte
| Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz
| style="text-align: center;" | 2.900 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 2:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | [[Datei:ForwardGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Vorderer Gilden-Gefechtsstand'''
|
* 40% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
* Diese Provinz erfordert +10% Fortschritte, um erobert zu werden
* Diese Provinz bringt 30% mehr Siegpunkte
| Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz
| style="text-align: center;" | 5.200 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 2:30:00
| style="text-align: center;" | 90 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png
| style="text-align: center;" | [[Datei:FortifiedGuildCommandpost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Palast'''
| style="text-align: center;" | '''Befestigter Gilden-Gefechtsstand'''
| Diese Provinz benötigt + 30% Forschritt, um erobert zu werden, und generiert 75% mehr Siegpunkte.
|  
| style="text-align: center;" | 12.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 60% Chance, keine Zermürbung zu erlangen (nur angrenzende Provinzen)
| style="text-align: center;" | 6:00:00
* Diese Provinz erfordert +30% Fortschritte, um erobert zu werden
* Diese Provinz bringt 100% mehr Siegpunkte
| Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz
| style="text-align: center;" | 7.000 {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png}}
| style="text-align: center;" | 3:00:00
| style="text-align: center;" | 125 [[Datei:Premium-3c0dba348.png|20px|link=]]
|}
|}

Aktuelle Version vom 29. September 2023, 16:02 Uhr



Btn guild battlegrounds buildings.png

Auf der Karte der Gilden-Gefechte kann jede Provinz zwischen 1 und 3 Slots haben, auf denen Gebäude errichtet werden können. Jeder kann Güter in die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu decken, aber nur Mitglieder mit einem speziellen Gildenrecht ("Gefechtsoffizier") können Gebäude auf Provinzen errichten, die ihrer Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde wird automatisch auch dieses Recht haben.


Nur die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten für Provinzgebäude (Gildengüter). Diese Provinzgebäude haben eine Bauzeit, und es ist jederzeit möglich, einen Bau abzubrechen oder zu entfernen, um den Platz für ein anderes Gebäude freizugeben. In diesem Fall werden die ausgegebenen Güter nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, haben alle Gebäude (auch die im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, zerstört zu werden, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung, also wähle sie mit Bedacht aus.

Köder, Fallen und Wachturm

Drei original Gilden-Gefechts-Gebäude. Wenn deine Feinde in einer Provinz kämpfen/verhandeln, in der entweder Fallen oder Köder stehen, besteht die Chance, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.

Gebäude Name Eigenschaften Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png Köder Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png Fallen Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. 3.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png Wachturm Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Feldlager

Diese Gebäude können nur in deiner Gilden-Startprovinz errichtet werden und bieten eine 26-80% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Alle Provinzen bringen 25-100% mehr Siegpunkte. Jede Gildenstartprovinz hat nur einen Gebäudeslot.

Die Gilden-Startprovinz kann nicht von anderen Gilden erobert werden.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedGuildFieldcamp.png Improvisiertes Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 26% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 25% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 25.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 52% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 50% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 40.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Befestigtes Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 80% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 100% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 75.000
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24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Kasernen

Diese Gebäude können auf jedem leeren Platz, außer in der Startprovinz, errichtet werden und bieten eine 20-60%ige Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Die Provinz erfordert außerdem 5-30% mehr Fortschritte, um erobert zu werden.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedBaracks.png Improvisierte Kaserne
  • 20% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +5% Fortschritte, um erobert zu werden
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 2.800
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02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Kaserne
  • 40% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +10% Fortschritte, um erobert zu werden
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 5.000
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02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Befestigte Kaserne
  • 60% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +30% Fortschritte, um erobert zu werden.
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 6.800
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03:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Gilden-Gefechtsstand


Der Gilden-Gefechtsstand bietet eine 20-60% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen, erfordert 5-30% mehr Fortschritt, um erobert zu werden, und kann jede Stunde 15-100% mehr Siegpunkte bringen.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedGuildCommandPost.png Improvisierter Gilden-Gefechtsstand
  • 20% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +5% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 15% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 2.900
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2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Vorderer Gilden-Gefechtsstand
  • 40% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +10% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 30% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 5.200
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Befestigter Gilden-Gefechtsstand
  • 60% Chance, keine Zermürbung zu erlangen (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +30% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 100% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 7.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png