Gilde vs Gilde: Unterschied zwischen den Versionen

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== Join the war! ==
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Your guild is fighting against others for survival and power. Your goal is to expand your guild's territory and hold on to it, to level up your guild and gain bonuses and glory for all its members.
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! <span style="font-size:x-large">Das Feature Gilde vs. Gilde wurde am 18. März 2024 deaktiviert!</span>
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Each day in GvG your guild must conquer new sectors and defend the sectors it already has under its control. At the end of every day (when the countdown timer ends), guilds' experience is calculated according to the territory they own, and this experience contributes to the guild's level. Level up your guild to gain better rewards!


To get involved in the action, you need to be part of a guild. No matter your guild's size, if you are in Iron age or above, you can still participate. GvG battle gives battle points, too, so you don't need to make a choice between towers or GvG.
== Beginne den Krieg ==
Eure Gilde kämpft gegen andere um Macht und Überleben. Euer Ziel ist es, euer Territorium auszuweiten und dieses zu halten, eure Gilde aufzustufen und so Boni und Ruhm für alle Mitglieder zu erhalten.
Jeden Tag muss eure Gilde in GvG neue Sektoren erobern und die verteidigen, die euch bereits gehören. Am Ende des Tages (wenn der Countdown-Zähler endet) wird die Macht der Gilde entsprechend ihres Territoriums berechnet und diese dem Gildenlevel hinzugefügt. Je höher euer Gildenlevel, desto bessere Belohnungen erhaltet ihr!


'''<font color=red>GvG is currently not available on mobile devices.</font>'''
Um teilnehmen zu können, müsst ihr Teil einer Gilde sein. Egal wie groß eure Gilde ist, sobald ihr mindestens die Eisenzeit erreicht habt, steht euch nichts mehr im Weg. Alle Kämpfe in GvG zählen übrigens auch in den PvP-Türmen, so dass ihr euch nicht zwischen PvP und GvG entscheiden müsst.


To access GvG, click the bottom right menu icon:
'''<font color=red>GvG ist nur in der Browser-Version verfügbar.</font>'''


== Guild Continent Map ==
Um die GvG-Karte anzuzeigen, klickt einfach auf das folgende Symbol im Hauptmenü:
All action takes place via the GvG continent map, which is a special map designed for inter-guild battles and warfare. The map is split up into provinces, which you can see are separated by rivers and mountain borders. All but one of the provinces represent an era - the bottom-most one is a special “All Ages” province.


The GvG continent map allows you to see a quick overview of your guild's influence in different provinces and also serves as the entry point into those provinces, where your guild will do battle. In the image below, you can see your own guild's area of influence highlighted in green, with enemy territory shown in red. Orange areas indicate territory which is owned by NPCs, in which player guilds have yet to expand.
[[File:Menu.png|center|link=]]


Your guild can fight in a single province, or all of them... the choice is yours! However, when fighting in one of the era-specific provinces, you can only do battle using units and goods from the same age as the province you are fighting in... so, for example, in the Iron Age map, you can only use units and goods from the Iron Age.
== Gildenkarte der Kontinente ==


=== All-Ages province ===
[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]
At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles.


== Provinces ==
Alles spielt sich auf der Gildenkarte der Kontinente ab, welche einen eigens für die Gilden-Schlachten und -Kriegsführung gestalteten Kontinent darstellt. Die Karte ist in Provinzen eingeteilt, die von Flüssen und Bergen abgegrenzt werden. Jeder Bereich repräsentiert ein anderes Zeitalter.
The battles are fought in the province map. With the help from your guild mates you lay seige to a sector, and then attack it.


===Sectors===
Die Gildenkarte der Kontinente erlaubt euch einen schnellen Überblick über den Einflussbereich eurer Gilde in jeder Provinz und dient gleichzeitig als Einstiegspunkt in jene Kontinente, in denen eure Gilde militärisch aktiv ist. Im folgenden Bild könnt ihr beispielhaft das Gebiet eurer Gilde in grün sehen, während gegnerische Territorien rot dargestellt sind. Weiße Bereiche zeigen indessen Territorien, die von NPCs verwaltet werden, und in die Spieler-Gilden erst noch vorstoßen müssen.
The province map consists of sectors, which are represented by hexes. It is your guild's job to conquer these sectors - and defend them from invasion - in order to expand your territory. There are two stages to conquering a sector: first you lay seige and then you must attack!
Eure Gilde kann in einer Provinz kämpfen oder in allen – die Entscheidung liegt bei euch! Dennoch könnt ihr in einer Provinz immer nur Einheiten verwenden, die zum Zeitalter der Provinz passen. Beispielsweise können in der Provinz der Eisenzeit nur eben solche Einheiten und Güter der Eisenzeit verwendet werden.


[[File:Sectors.jpg|center]]
Wenn ihr mit der Maus über eine Provinz fahrt, wird euch ein Tooltip angezeigt, der Informationen über das Zeitalter, die führenden Gilden und mehr enthält. Links oben in der Ecke könnt ihr zudem euren aktuellen Gildenrang sehen und ein Klick in diesen Bereich öffnet die Gilden-Rangliste.
Ein Klick auf eine der Provinzen in der Gildenkarte der Kontinente bringt euch zur Provinz-Ansicht.


Sectors are coloured according to who owns them:
=== Alle Zeitalter Provinz ===
*<font color=red>Red</font> - Enemy guild
Ganz unten befindet sich die Karte "Alle Zeitalter", auf der alle Einheiten genutzt werden dürfen. Die Kosten für Belagerungen und Verteidigung werden mit Medaillen bezahlt.
*<font color=green>Green</font> - Your guild.  
*White - Neutral (NPCs).


'''Landing zone'''
== Provinzen ==
Die Provinz-Ansicht ist es, in der Schlachten ausgetragen werden. Von hier könnt ihr neues Gelände erobern, indem ihr einen Sektor belagert und anschließend mit Hilfe eurer Gildenmitglieder angreift.


When you open the Guild province map for an era, you will notice that some of the map is dark, which indicates unexplored, unclaimed territory. The active area is where you can land your first army and establish your guild's headquarter.
===Sektoren===
Sektoren werden in der Provinz-Ansicht von Hex-Feldern repräsentiert. Eure Gilde muss Sektoren eroben – und sie gegen Invasoren verteidigen – um ihr Territorium zu erweitern. Das Erobern findet in zwei Phasen statt: Erst belagert ihr, dann greift ihr an!


'''Which sector to attack?'''
[[File:Sectors.jpg|center|link=]]


When you initially enter a province map, you are able to place a siege army in any of the sectors in the landing zone (white area), or on a river sector next to or in another guild's area. The rest of the hexes still belong to the NPCs but can only be attacked if you control an adjacent hex.


'''Sector status'''
Die Farben der Sektoren geben an, wem sie gehören:
*Grün - Eure Gilde
*Weiß - Neutrale NPCs
*Rot - Feindliche Gilde


[[File:Seige.png|center]]
'''Landezone'''


You can see in the map above if a sector is under siege, as it has an icon with crossed swords above it. A shield icon above a sector means that the sector is protected, as it was recently conquered and cannot currently be attacked. Protected sectors also do not count for attacking and placing siege armies. This means that if you only have one, protected sector next to an enemy sector you want to attack, you will need to wait until the protection is lifted from your sector before you are able to deploy your siege army there.
Wenn ihr die Provinz-Ansicht eines Zeitalters öffnet, werdet ihr einen dunklen Bereich bemerken, der nicht erkundetes Terrain darstellt. Der aktive Bereich hingegen bietet euch die Möglichkeit, mit eurer ersten Armee zu landen und das Hauptquartier eurer Gilde zu etablieren.


===Event log===
'''Welche Sektoren angreifen?'''
The event log records actions made by your own guild members and enemy guilds. You can access it from the province map by clicking the event log button in the menu at the bottom left of the screen.


[[File:Event_log_button.png|200px|center]]
Wenn ihr anfänglich eine Provinz-Ansicht betretet, könnt ihr eine Belagerungs-Armee auf einem beliebigen Sektor der Landezone (weißer Bereich) oder einem Küstensektor neben oder im Gebiet einer feindlichen Gilde platzieren.


Three different tabs are available in the log:
'''Sektor-Status'''
*Important events
*Your guild actions
* Enemy guild actions


Clicking on a tab in the event log will show a list of recent events and where the event took place. Clicking the log entry will center the map on that area.
[[File:Seige.png|center|link=]]


In der obigen Karte könnt ihr sehen, dass Sektoren unter Belagerung ein Symbol mit gekreuzten Schwertern anzeigen. Ein Schild-Symbol hingegen bedeutet, dass der Sektor geschützt ist, weil er kürzlich erobert wurde, und zurzeit nicht angegriffen werden kann. Geschützte Sektoren zählen zudem nicht für Belagerungs-Möglichkeiten – grenzt ihr lediglich mit einem geschützten Sektor an einen feindlichen an, könnt ihr diesen nicht belagern, bis der geschützte Status aufgehoben ist. Ihr müsst also so lange warten, bis ihr dort eine Belagerungs-Armee stationieren könnt.


[[File:Event_log.png|200px|center]]
===Ereignisprotokoll===
Das Ereignisprotokoll zeichnet alle Aktionen eurer eigenen und der feindlichen Gilden auf. Ihr könnt es aus der Provinz-Ansicht aufrufen, indem ihr auf den Protokoll-Button im Menü klickt.


== Sectors ==
[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]


You can view information about a sector by hovering your mouse over it in the province map. When you control a sector, you gain "power" which you can see in the sector's information. Different sectors provide more or less power and, as you gain power, this converts to experience points for your guild, which are used to increase your guild level.
Im Protokoll stehen euch drei verschiedene (Filter-)Tabs zur Verfügung:
*Wichtige Ereignisse
*Aktionen eurer Gilde
*Aktionen feindlicher Gilden


The white color of the hex in the image indicates that the sector is controlled by a NPC. You can also see the guild's co-ordinates (handy for communicating strategies with your guild members!), power, and if the sector is under siege, information about the besieger is also displayed.
Per Klick auf einen der Tabs lasst ihr euch eine Liste der letzten Ereignisse anzeigen, und wo diese sich ereigneten. Ein Klick auf einen Eintrag zentriert die Karte über dem Sektor.


===Sector options===
[[File:Event_log.png|center|link=]]
When you click on a sector, the options displayed depend on whether the sector belongs to your guild, if an enemy guild controls it, or an NPC (in which case no options are shown). Pictured is an example of sector options for one of your own guild's sectors.


[[File:Sector_options.png|center]]
== Sektoren ==


Clicking the '''Profile''' option will take you to your guild's profile, and '''Guild in Ranking''' will bring up the Guild Ranking screen.
Ihr könnt euch Informationen zu einem Sektor anzeigen lassen, indem ihr mit der Maus in der Provinz-Ansicht darüber fahrt. Wenn ihr einen Sektor kontrolliert, erhaltet ihr "Macht", was ihr in der Sektor-Information ablesen könnt. Verschiedene Sektoren geben mehr oder weniger Macht und diese wird später in Erfahrungspunkte für eure Gilde umgewandelt, mit denen ihr eure Gilden-Stufe erhöhen könnt.


'''Relocate HQ'''
TIPP: Ein Sektor, der sehr viele Bäume enthält, verleiht mehr Macht als ein Sektor mit weniger Bäumen.


Every day, your support pool bonus is applied first to your HQ, which gets the strongest bonus, and then to adjacent sectors, spiraling outwards. This makes your HQ a strategic center which your guild may wish to relocate on occasion. Clicking the Relocate HQ button will move your HQ to the chosen location, but this can only be done once per day. Note that the support pool bonuses for sectors will not change until the next daily calculation.
[[File:Sector_example.png|center|link=]]


'''Grant freedom'''
===Sektor-Optionen===
Wenn ihr auf einen Sektor klickt, hängen die angezeigten Optionen davon ab, ob er eurer Gilde gehört, ob ihn eine feindliche Gilde kontrolliert, oder ein NPC dort herrscht (im letzten Fall werden keine Optionen angezeigt). Das Bild zeigt beispielhaft die Sektor-Optionen für einen Sektor eurer Gilde:
[[File:Sector_options.png|center|link=]]


If a sector is no longer strategically useful for your guild, you can choose to grant it freedom. This will result in the sector becoming controlled by an NPC, and a goods payout will be made to your guild treasury, which is based on the territory owned by your guild, and the number of siege armies it has placed. Remember that each "trusted" player can only grant freedom to four sectors per day.
Ein Klick auf die Gildenprofil-Option bringt euch zum Profil eurer Gilde, und Gilde in der Rangliste führt euch zur globalen Rangliste der Gilden.


===Conquering a sector===
'''HQ verlagern'''
Enter an enemy sector by clicking its hex and selecting the "view sector" option (skipping the "view sector" option when entering an NPC-controlled sector), and this will take you to the army management screen. At the top right of the screen is a space where you can deploy armies to the sector. There are two possible options for deploying armies: siege army (if you don't own the sector), and defense armies (if you do). As we are trying to conquer the sector, in this case you would want to deploy a siege army.


'''Deploying a siege army'''
Jeden Tag wird euer Verstärkungs-Pool-Bonus als erstes auf euer HQ angewendet, das den stärksten Bonus erhält, und anschließend auf die angrenzenden Sektoren, und immer schwächer werdend weiter nach außen. Das macht euer HQ zu einem strategischen Zentrum, welches eure Gilde hin und wieder gern neu positionieren möchte. Der Klick auf den HQ verlagern-Button verschiebt euer Hauptquartier zur gewünschten Position, doch kann dies nur einmal pro Abrechnungszeitraum durchgeführt werden. Beachtet, dass der Verstärkungs-Pool-Bonus sich nicht vor der nächsten täglichen Abrechnung aktualisiert!


Before you can begin attacking, you first need to stake a claim to the sector you want to conquer.
'''Freiheit gewähren'''
Deploying your guild's first siege army costs goods, and the amount required which is shown when you hover over the deployment button. When you deploy a siege army, those units are copied from your currently selected army, however you don't loose any of your own units. If you don't have any units from that particular age in your currently selected army, the game will put random units from that age into the siege army.


Wenn ein Sektor nicht länger von strategischem Nutzen für eine Gilde ist, kann sie ihm die Freiheit gewähren. Dadurch geht der Sektor in die Kontrolle eines NPCs über und die Gilde erhält Güter für ihren Gildenschatz. Die Menge errechnet sich aus dem Territorium der Gilde und der Anzahl der stationierten Belagerungs-Armeen. Nach Gewährung der Freiheit kann der Sektor bis zur nächsten Abrechnung nicht von eurer Gilde angegriffen werden.
Tipp: Ein vertrauenswürdiges Mitglied kann maximal vier Sektoren am Tag die Freiheit gewähren.


'''Attacking a sector'''
===Erobern eines Sektors===
Betretet den Sektor durch Anklicken des Hex-Feldes und anschließender Auswahl von Sektor-Ansicht (bei NPCs gelangt ihr direkt über Klick auf den Sektor dorthin). So landet ihr in der Armee-Organisation. Auf der rechten Seite habt ihr nun die Möglichkeit, Armeen in dem Sektor zu stationieren. Es gibt dabei zwei Möglichkeiten: Belagerungs-Armeen (wenn euch der Sektor nicht gehört) und Verteidigungs-Armeen (wenn er euch gehört). Da wir hier den Sektor erobern wollen, müssen wir eine Belagerungs-Armee stationieren.


Once you have laid claim to the sector you want, and deployed your siege army, the attacks can begin to conquer it! One single attack is unlikely to be enough and it may take many successive attacks to gain control of a sector. You need to use your own army to attack... you cannot attack with the siege army.
'''Platzierung einer Belagerungsarmee'''
Click the red defensive icon in the army management screen to view your enemy's defensive armies.


It's possible to have up to 8 armies defending a sector, and you need to defeat them all to gain control of the sector. In this case there are two defending armies. Each time you attack, your army will fight against a random defending army (you cannot choose which army to attack). Below the army's icon, you can see the army's health bar. The armies in the picture have 8 and 9 health respectively, which means they need to be defeated 17 times total in battle to be utterly destroyed and removed from your opponent's defending armies. Beware - you need to defeat each army multiple times for it to be completely destroyed.
Bevor ihr mit eurem Angriff beginnen könnt, müsst ihr zunächst Anspruch auf den Sektor erheben, den ihr erobern wollt.
When you have killed all of your opponent's defending armies, your siege army moves in and becomes the sector's first defending army.
Das Platzieren eurer ersten Belagerungs-Armee kostet Güter. Die Menge wird euch angezeigt, wenn ihr über den Platzieren-Button fahrt. Wenn ihr eine Belagerungs-Armee setzt, werden die Einheiten aus euren aktuell ausgewählten Armee eingesetzt. Dafür müsst ihr 8 Einheiten wählen.


'''''HINT:''' After you have beaten a defending army for the first time, the units in the army become visible when you hover your mouse over the army's icon in the army management screen. Once the army has received damage, the units in that army are visible to everyone.
[[File:Seige_army.png|center|link=]]
Another guild has laid siege to the sector I want / I own''


You may find that another rival guild has laid claim to a sector you want or that belongs to your guild, and placed a siege army there. All is not lost! You can attack and destroy your enemies' siege armies in much the same manner as you destroy defending armies. But to attack a siege army instead of a defending army, choose the tab with crossed swords (which in that case will be red) before you attack, and this will make your army attack the siege army:
'''Sektor angreifen'''


'''After you win a sector'''
Sobald ihr Anspruch auf einen Sektor erhoben und eure Belagerungs-Armee stationiert habt, kann der Angriff beginnen! Ein Angriff allein wird jedoch meist nicht zur Eroberung des Sektors führen und es kann viele aufeinanderfolgende Angriffe dauern, um den Sektor in Besitz zu bringen. Ihr müsst dabei eure eigenen Truppen einsetzen – ihr könnt nicht mit der Belagerungsarmee angreifen.
Klickt auf das rote Defensiv-Symbol in der Armee-Organisation, um die Verteidigungs-Armeen des Gegners zu sehen.


After you have gained control of a sector, it is protected from attack for a period of time, until the end of the "day", which is indicated by a countdown timer at the top left of the province map. When the countdown reaches zero, the day ends and scores are calculated for the previous day. The protection is also lifted. It's in your interests to hold on to a sector until the timer runs out!
Es ist möglich, einen Sektor mit bis zu 8 Armeen zu verteidigen, und sie alle müssen besiegt werden, um Kontrolle über den Sektor zu erlangen. In diesem Fall sind es 2 Verteidigungs-Armeen. Bei jedem Angriff kämpft ihr gegen eine zufällige Verteidigungs-Armee (ihr könnt nicht wählen, welche ihr angreift). Unter dem Portrait der Armee findet ihr deren Gesundheits-Leiste. Die Armeen im oberen Bild haben 8 und 9 verbleibende Lebenspunkte, was bedeutet, dass sie insgesamt noch 17 mal bezwungen werden müssen, um gänzlich geschlagen zu sein und aus dem Sektor zu verschwinden. Also nicht vergessen: Jede Armee muss mehrmals besiegt werden, um endgültig vernichtet zu werden.
Wenn ihr alle Verteidigungs-Armeen eures Widersachers ausgelöscht habt, zieht eure Belagerungs-Armee dorthin um und wird die erste Verteidigungs-Armee des Sektors.


'''Defending a sector'''
TIPP: Nachdem ihr eine Verteidigungs-Armee zum ersten Mal geschlagen habt, werden deren Einheiten sichtbar, wenn ihr mit der Maus über deren Portrait in der Armee-Organisation fahrt. Sobald eine Armee Schaden erlitten hat, sind ihre Einheiten für jeden sichtbar.


Every day when the countdown runs out, scores are calculated for the previous day. You need to be holding on to a sector when the timer runs out for it to count! So, it's in your interests to hold on to a sector for as long as you can, or at least until the timer reaches zero.
Sollte eine andere Gilde einen Sektor erobern wollen, welchen ihr ebenfalls wollt, bzw. einen eurer Sektoren belagert, ist das noch kein Grund zur Sorge. Ihr könnte diese Belagerungs-Armee angreifen und vernichten, hierfür müsst ihr nur den Tab mit den gekreuzten Schwertern auswählen.


When you conquer a sector you start with only one defending army (which was formerly your siege army). You can place up to seven additional armies in the empty slots, making a total of eight. But you need to pay goods to unlock each army slot, and the cost increases with every slot you unlock.
'''Nach der Eroberung eines Sektors'''


As with siege armies, units deployed to defensive armies belong to your guild and cannot be
Nachdem ihr die Kontrolle über einen Sektor erlangt habt, ist dieser für einige Zeit geschützt – bis zum Ende des Tages, auf das der Zähler links oben in der Provinz-Ansicht runterzählt. Wenn der Countdown Null erreicht, endet der Tag und alle Punkte des vergangenen Tages werden berechnet. An diesem Punkt wird auch der Schutz aufgehoben. Es ist in eurem Interesse einen Sektor bis zum Countdown-Ende zu behalten!
retrieved. As the cost of goods rises, a single person may no longer be able to afford to unlock slots, and so goods contributing to unlock slots go into a guild treasury, which holds goods until they are ready for use.


'''Under siege'''
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When one of your sectors is under siege by an enemy, the sector will not produce power. Most actions are also blocked (placing a defending army, relocate HQ or grant freedom). So, it's in your guild's interest to kill off any armies that are besieging your sectors.
===Sektor verteidigen===
Support pool


Every guild has a "support pool", which gives bonuses in GvG warfare. A guild's support pool is calculated from the guild's level and certain buildings that its members have. It gives a percentage bonus to the attack and defense of all units of that guild in this sector.
Jeden Tag werden bei Ablauf des Countdowns die Punkte für den soeben zu Ende gegangenen Tag berechnet. Damit ein Sektor für euch zählt, muss er zu diesem Zeitpunkt in eurem Besitz sein! Es ist also in eurem größten Interesse, einen Sektor so lange wie nur möglich zu halten, oder wenigstens bis der Zähler auf Null geht.


The support pool is distributed among sectors controlled by a guild, with the guild HQ taking precedence, before adjacent sectors receive a bonus, and then sectors further away after that.
Wenn ihr einen Sektor erobert habt, beginnt ihr mit nur einer Verteidigungs-Armee (die frühere Belagerungs-Armee). Ihr könnt bis zu 7 weitere Armeen hinzufügen, so dass ihr mit maximal 8 Armeen verteidigen könnt. Jeder weitere Slot muss aber mit Gütern freigekauft werden, und der Preis steigt mit jedem weiteren Slot, den ihr freischaltet. Einheiten, die eurer Verteidigungs-Armee hinzugefügt werden, gehören der Gilde und können nicht zurückgenommen werden. Mit dem Anstieg der Güter-Kosten kann es für einzelne Spieler unerschwinglich werden, weitere Slots freizuschalten, und so werden die Güter der Gildenkasse hinzugefügt, bis sie benutzt werden können.
You can see a support bonus by hovering your mouse over an army. Defending armies and siege armies can have a support bonus if they are in range. A guild's support pool is recalculated every day, when the countdown ends.


'''''HINT:''' Your guild HQ has the highest support bonus, reducing the further away you get from your HQ.''


===Daily calculation===
'''Unter Belagerung'''
The daily calculation occurs at a set time every day. You can see from the countdown in your GvG province map how much time is left until the calculation is run. During the calculation, the following steps occur:
# Guild Level calculation.
# Guild ranking calculations.
# Support Pool/Support Bonus calculation
# Power is paid out.
# Attack protection on sectors is lifted.
# If you have relocated your HQ the previous day, the relocate option is reset and you are again able to move your guild headquarter.


== Guild Levels ==
Wenn einer eurer Sektoren von einer feindlichen Armee belagert wird, liefert dieser keine Macht. Die meisten Aktionen sind ebenfalls blockiert (Verteidigungs-Armee platzieren, HQ verlagern, Freiheit gewähren). Eure Gilde wird also interessiert daran sein, die Belagerungs-Armeen schnellstmöglich aus dem Weg zu räumen.
Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained.
You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.


To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.
'''Verstärkungs-Pool'''


===How to level up your guild===
Jede Gilde hat einen Verstärkungs-Pool, der die GvG-Kriegsführung mit Boni unterstützt. Der Pool wird aus der Gilden-Stufe und bestimmten Gebäuden der Gildenmitglieder berechnet und vergibt einen prozentualen Bonus auf den Angriffs- und Verteidigungs-Wert aller Einheiten der Gilde in einem Sektor.
In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.


'''Guild bonuses''' - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:
Der Verstärkungs-Pool wird auf alle Sektoren einer Gilde verteilt. Das Hauptquartier bekommt ihn zuerst, bevor direkt angrenzende Sektoren "versorgt" werden, dann die weiter entfernten usw.


'''Prestige bonus''' - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking
Ihr könnt den Bonus der Verstärkung sehen, wenn ihr mit der Maus über eine Armee fahrt. Sowohl Verteidigungs- als auch Belagerungs-Armeen können einen Verstärkungs-Bonus bekommen, sofern sie in Reichweite sind. Der Verstärkungs-Pool wird jeden Tag bei Ende des Countdowns neu berechnet.


'''Support pool bonus''' - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)
TIPP: Das HQ eurer Gilde kann maximal 75% Verstärkungs-Bonus erhalten, die angrenzenden Sektoren 50%.


'''Player bonuses''' - Some levels will also provide a player bonus.
===Tägliche Abrechnung===
Die tägliche Abrechnung erfolgt jeden Tag zur gleichen Zeit. Ihr könnt anhand des Countdowns in der Provinz-Ansicht sehen, wie viel Zeit noch bis zum Starten der Berechnungen verbleibt. Während der Berechnung finden die folgenden Schritte statt:
*Berechnung der Gildenlevel.
*Gildenranglisten werden berechnet.
*Verstärkungs-Pool/-Bonus Kalkulation.
*Auszahlung der durch Macht erworbenen Punkte.
*Der Angriffschutz neu eroberter Sektoren wird aufgehoben.
*Wenn am Vortag das HQ verschoben wurde, wird diese Option für den kommenden Tag wieder verfügbar gemacht.


'''Recruitment boost''' - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.
== Gildenlevel ==
Das Aufstufen eurer Gilde verbessert ihren Rang und gewährt allen Mitgliedern verschiedene Boni. Einige davon helfen euch auf dem GvG-Kontinent, andere im Einzelspiel.
Ihr könnt die Informationen über euren Gildenlevel und die Voraussetzungen für alle anderen in eurem Gildenfenster sehen, das ihr aus dem Hauptmenü oder via Klick auf den Namen eurer Gilde im GvG abrufen könnt.


'''Research boost''' - Gives additional Forge Points each day in your town hall.
Um alle Belohnungen und Voraussetzungen zu sehen, könnt ihr einfach zwischen den einzelnen Level umschalten.


'''Construction rebate''' - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).
===Aufstufen der Gilde===
Um eure Gilde auf das nächste Level zu bringen, müsst ihr Macht sammeln. Das erreicht ihr durch das Einnehmen und Halten von Territorium. Jeder Sektor, den ihr kontrolliert, gibt euch Macht, welche am Ende des Tages der Gilde angerechnet wird und so zu "Erfahrungspunkten" der Gilde wird.


===Guild rankings===
Während ihr im Gildenlevel aufsteigt, wachsen auch die folgenden Boni:
Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.
*Prestige-Bonus: Fügt der Gilde Prestige hinzu.
*Verstärkungs-Pool-Bonus: Verbessert den Verstärkungs-Pool der Gilde (Angriffs- & Verteidigungs-Bonus in GvG)
*Rekrutierungs-Boost: Verkürzt die Ausbildungs- und Heilungszeit von Einheiten (die neuen Zeiten werden in den Kasernen angezeigt).
*Forschungs-Boost: Generiert täglich Forge-Punkte im Rathaus.
*Bau-Rabatt: Reduziert die Münz- und Vorrats-Kosten aller Gebäude um einen Prozentsatz (die ursprünglichen Kosten werden in der Forschung angezeigt, die Neuen im Baumenü)


Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
===Gilden-Ränge===
Top guild - 15%
Es existieren zwei GvG-Ranglisten: Gilden-Rangliste und Provinz-Rangliste.
2nd place - 10%
Die Gilden-Rangliste ist global und wird durch die Anzahl der Prestige-Punkte bestimmt, die eine Gilde hat, und welche durch den Bonus aus dem Gildenlevel sowie die Macht-Punkte des Tages aus allen Provinzen bestimmt werden.
3rd place - 5%


== Guild Rights & Treasury ==
Provinzen haben ihre eigenen Provinz-Ranglisten, welche sich ausschließlich an den Macht-Punkten der Provinz orientieren. Hier an die Spitze zu gelangen wird nicht nur den Ruhm und Bekanntheitsgrad eurer Gilde vergrößern, sondern liefert seine eigenen Vorteile:
== GvG Terms ==
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:


'''Attack protection''' - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
Jeden Tag, nachdem die neue Provinz-Rangliste berechnet wird, erhalten die 3 Top-Gilden einen Bonus auf ihre Macht-Punkte.


'''Average power''' - The average power of a sector in the province.
*Top-Gilde: 15%
*2ter Platz: 10%
*3ter Platz: 5%


'''Besieged, under siege''' - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
== Gildenrechte & -kasse ==
'''Gildenrechte'''


'''Construction Rebate''' - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
Nicht alle GvG-Aktionen sind für alle Spieler verfügbar. Die folgenden Optionen stehen nur Mitgliedern zur Verfügung, die als vertrauenswürdig eingestuft sind:
*Freischalten eines Slots für verteidigende Armeen
*Jedwede Armee austauschen
*Stationieren einer Belagerungs-Armee
*Freiheit gewähren (4x täglich)
*HQ verlagern


'''Coordinates''' - A unique identifier for every sector on the province map.


'''Daily Calculation''' - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
'''Gildenkasse'''


'''Defending Army''' - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
Während eure Gilde erobert und ihr Territorium erweitert, steigen die Güterkosten für Slots der Verteidigungs- und Belagerungs-Armeen. Eure ganze Gilde muss vielleicht Güter beisteuern, um weiteres Stationieren zu ermöglichen, und da kommt die Gildenkasse ins Spiel. Wenn ihr versucht, eine Armee zu stationieren, werdet ihr zunächst zum Freischaltungs-Fenster geführt, wo ihr die Gildenkasse einsehen und füllen könnt.


'''Grant Freedom''' - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
Im unteren Bild seht ihr, dass jeweils 90 Güter der Postmoderne benötigt werden und, dass diese bereits in der Gildenkasse vorhanden sind. Nur wenn alle geforderten Güter vorhanden sind, kann der Slot freigeschaltet werden.
Wenn Güter fehlen, könnt ihr diese mit einem entsprechenden Button in die Gildenkasse einzahlen oder sie mit Diamanten bezahlen.


'''Guild Continent Map''' - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]


'''Guild Level''' - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
TIPP: Einem Sektor die Freiheit zu gewähren, welchen die Gilde nicht länger braucht, füllt ebenfalls eure Gildenkasse auf.


'''Guild Ranking''' - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
Du kannst zu jeder Zeit Güter spenden, wenn dir danach ist. Dafür gehst du einfach in den Bereich [[Gilden#Gildenkasse|Gildenkasse]] und wählst die gewünschten Güter aus.


'''Guild Treasury''' - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
== GvG Begriffe ==
'''Angriffsschutz'''


'''Guild versus Guild''' - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
Nach der Übernahme eines Sektors kann dieser bis zur nächsten täglichen Abrechnung nicht angegriffen werden.


'''Guild’s area''' - The sectors controlled by a guild in a province.


'''GvG / GVG''' - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
'''Belagerungs-Armee (BA)'''


'''Headquarter''' - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
Als erstes muss ein Mitglied einer Gilde eine Belagerung auf einem feindlichen Sektor platzieren. Für das Setzen einer Belagerungs-Armee werden Güter benötigt. Erst wenn eine Belagerungs-Armee gesetzt wurde, können die Verteidigungs-Armeen dieses Sektors von Gildenmitgliedern angegriffen werden. Die Belagerungs-Armee greift selbst nicht an, kann aber angegriffen und besiegt werden.


'''HQ''' - Abbreviation for headquarter.


'''Landing Zone''' - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
'''Bau-Rabatt'''


'''Map Ranking''' - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
Abhängig vom Level der Gilde, bekommen alle Gildenmitglieder einen Rabatt auf die Kosten von Münzen und Vorräten ihrer Gebäude.


'''NPC''' - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.


'''Owner''' - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
'''Belagerung'''


'''Power''' - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
Ein Sektor mit einer Belagerungs-Armee. Belagerte Sektoren produzieren keine Macht und die meisten Aktionen sind nicht möglich (wie z.B. das Setzen einer Verteidigungs-Armee, verlagern des HQ, oder Freiheit gewähren).


'''Prestige''' - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.


'''Prestige Bonus''' - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
'''Besitzer'''


'''Province''' - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
Entweder der Name der Gilde, oder der NPC Name.


'''Province’s age''' - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.


'''Recruitment Boost''' - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
'''Durchschnittliche Macht'''


'''Relocate Headquarter''' - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
Die durchschnittliche Macht eines Sektors in der Provinz.


'''Research Boost''' - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.


'''Siege Army''' - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
'''Forschungs-Boost'''


'''Support Bonus''' - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
Abhängig vom Level der Gilde, erhalten Mitglieder zusätzliche Forge Punkte.


'''Support Factor''' - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province


'''Support Pool''' - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
'''Freiheit gewähren'''


'''Support Pool Bonus''' - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
Wenn eine Gilde einem Sektor die Freiheit gewährt, werden der Sektor und alle sich dort befindlichen Verteidigungs-Armeen von NPCs kontrolliert. Die Gilde bekommt dafür einige Güter. Der letzte Sektor eines Zeitalters kann nicht freigegeben werden.


'''Unlock''' - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.


'''Unlocked Slot''' - A slot that was unlocked and can take a defending army now.
'''Freischalten'''
 
Einen weiteren Platz für eine Verteidigungs-Armee freischalten (maximal 8). Hierfür werden Güter benötigt.
 
 
'''Freigeschalteter Platz (Slot)'''
 
Ein Platz wurde freigeschaltet und kann nun für eine Verteidigende-Armee genutzt werden.
 
 
'''NPC'''
 
NPCs halten sich in den Landungszonen auf, sie greifen während der täglichen Abrechnung nicht an.
 
 
'''Gildengebiete'''
 
Diese Sektoren werden von einer Gilde in einer Provinz kontrolliert.
 
 
'''Gildenkarte der Kontinente'''
 
Auf dieser Karte sind die Provinzen verzeichnet.
 
 
'''Gildenkasse'''
 
In der Gildenkasse befinden sich die durch die Mitglieder gespendeten Güter. Diese Güter werden zum Setzen von Belagerungs-Armeen verwendet.
 
 
'''Gildenlevel'''
 
Die gesammelte Macht aller Karten wird der Gilde auf ihre Stufe angerechnet. Sind genügend Punkte gesammelt, bekommt die Gilde eine Stufe dazu und ihre Mitglieder erhalten weitere Boni.
 
 
'''GvG-Sperre'''
 
Bei einem Gildenwechsel muss 96Std zwischen GvG-Aktionen in der alten und GvG-Aktionen in der neuen Gilde gewartet werden. Als GvG-Aktion zählen: Belagern, Verteidigungsslots freischalten oder füllen, Freigabe von Sektoren und Kämpfe.
 
 
'''Gilde versus Gilde (GvG)'''
 
Der offizielle Name dieses Features ist “Gilde versus Gilde”.
 
 
'''Hauptquartier (HQ)'''
 
Der erste Sektor, den eine Gilde erobert, wird zu ihrem Hauptquartier. Das Hauptquartier kann einmal in einem Abrechnungszeitraum auf andere Sektoren verlagert werden. Die Armeen im Hauptquartier haben in den meisten Zeitaltern mehr Angriffs- und Verteidigungsboni. Außerdem können vom Hauptquartier immer Belagerungsarmeen gesetzt werden, sie unterliegen keiner 24 Std. Beschränkung.
 
 
'''HQ verlagern'''
 
Eine Gilde kann ihr Hauptquartier einmal innerhalb eines Abrechnungszeitraums selbst verlagern.
 
 
'''Karten-Rangliste'''
 
Jede Provinz hat eine Rangliste, in welcher die Gilden nach ihrer täglichen Macht sortiert sind.
 
 
'''Koordinaten'''
 
Eine einzigartige Bezeichnung für jeden Sektor in der Provinz.
 
 
'''Tägliche Abrechnung'''
 
Am Ende jeden Tages. Während der täglichen Abrechnung wird die Macht ausgegeben und der Schutz wird aufgehoben.
 
 
'''Landezone'''
 
Ein definiertes Gebiet in jeder Provinz, wo neue Gilden ihre erste Belagerungs-Armee platzieren können.
 
 
'''Macht'''
 
Ein Sektor produziert während der täglichen Abrechnung Macht für die Gilde, welche diesen Sektor besitzt.
 
 
'''NPC'''
 
“Non-playing character” (Nicht Spieler Charakter) – Wenn ein Sektor nicht von einer Gilde kontrolliert wird, dann von einem NPC.
 
 
'''Prestige'''
 
Prestige berechnet sich aus dem Level einer Gilde und der täglichen Macht. Prestige wirkt sich auf die globale Rangliste aus.
 
 
'''Prestige-Bonus'''
 
Abhängig vom Level der Gilde, bekommt diese einen täglichen Prestige-Bonus.
 
 
'''Provinz'''
 
Die Gildenkarte der Kontinente beinhaltet die Provinzen, in welchen die Gilden kämpfen. Es gibt eine Provinz je Zeitalter, in welcher ausschließlich Einheiten und Güter dieser Zeit verwendet werden.
 
 
'''Rangliste der Gilden'''
 
Eine Rangliste, welche alle Gilden nach Prestige sortiert anzeigt.
 
 
'''Rekrutierungs-Boost'''
 
Abhängig vom Level der Gilde, sind die Zeiten für die Rekrutierung und die Heilung der Einheiten reduziert.
 
 
'''Sektor'''
 
In jeder Provinz gibt es eine Menge Sektoren. Gilden kämpfen um die Kontrolle über diese Sektoren. Ein Sektor produziert Macht.
 
 
'''Verteidigungs-Armee'''
 
Ein Sektor kann bis zu 8 Verteidigungs-Armeen haben. Im Falle eines Angriffs muss jede Armee 10x besiegt werden.
 
 
'''Verstärkungs-Bonus'''
 
Alle Verteidigungs-Armeen im Sektor einer Gilde, oder Belagerungs-Armeen können diesen Buff erhalten. Dieser errechnet sich aus dem Verstärkungs-Pool, dem Verstärkungs-Faktor und der Entfernung zum HQ.
 
 
'''Verstärkungs-Faktor'''
 
Ein einzigartiger Faktor jeder Provinz; Verstärkungs-Pool / Verstärkungs-Faktor = gesamter Verstärkungs-Bonus für diese Provinz.
 
 
'''Verstärkungs-Pool'''
 
Alle Gildenmitglieder erhöhen diesen Pool mit gewissen Gebäuden. Der Verstärkungs-Pool und der Verstärkungs-Faktor einer Provinz ergeben den gesamten Verstärkungs-Bonus in dieser Provinz.
 
 
'''Verstärkungs-Pool Bonus'''
 
Abhängig vom Level der Gilde, wird deren Verstärkungs-Pool erhöht.
 
 
'''Zeitalter einer Provinz'''
 
Das Zeitalter einer Provinz; diese stimmen mit den Zeitaltern des Spiels überein. In einer Provinz können nur Güter und Einheiten des entsprechenden Zeitalters verwendet werden.

Aktuelle Version vom 21. April 2024, 09:03 Uhr

Das Feature Gilde vs. Gilde wurde am 18. März 2024 deaktiviert!


Beginne den Krieg

Eure Gilde kämpft gegen andere um Macht und Überleben. Euer Ziel ist es, euer Territorium auszuweiten und dieses zu halten, eure Gilde aufzustufen und so Boni und Ruhm für alle Mitglieder zu erhalten. Jeden Tag muss eure Gilde in GvG neue Sektoren erobern und die verteidigen, die euch bereits gehören. Am Ende des Tages (wenn der Countdown-Zähler endet) wird die Macht der Gilde entsprechend ihres Territoriums berechnet und diese dem Gildenlevel hinzugefügt. Je höher euer Gildenlevel, desto bessere Belohnungen erhaltet ihr!

Um teilnehmen zu können, müsst ihr Teil einer Gilde sein. Egal wie groß eure Gilde ist, sobald ihr mindestens die Eisenzeit erreicht habt, steht euch nichts mehr im Weg. Alle Kämpfe in GvG zählen übrigens auch in den PvP-Türmen, so dass ihr euch nicht zwischen PvP und GvG entscheiden müsst.

GvG ist nur in der Browser-Version verfügbar.

Um die GvG-Karte anzuzeigen, klickt einfach auf das folgende Symbol im Hauptmenü:

Menu.png

Gildenkarte der Kontinente

Gvgmap.jpg

Alles spielt sich auf der Gildenkarte der Kontinente ab, welche einen eigens für die Gilden-Schlachten und -Kriegsführung gestalteten Kontinent darstellt. Die Karte ist in Provinzen eingeteilt, die von Flüssen und Bergen abgegrenzt werden. Jeder Bereich repräsentiert ein anderes Zeitalter.

Die Gildenkarte der Kontinente erlaubt euch einen schnellen Überblick über den Einflussbereich eurer Gilde in jeder Provinz und dient gleichzeitig als Einstiegspunkt in jene Kontinente, in denen eure Gilde militärisch aktiv ist. Im folgenden Bild könnt ihr beispielhaft das Gebiet eurer Gilde in grün sehen, während gegnerische Territorien rot dargestellt sind. Weiße Bereiche zeigen indessen Territorien, die von NPCs verwaltet werden, und in die Spieler-Gilden erst noch vorstoßen müssen. Eure Gilde kann in einer Provinz kämpfen oder in allen – die Entscheidung liegt bei euch! Dennoch könnt ihr in einer Provinz immer nur Einheiten verwenden, die zum Zeitalter der Provinz passen. Beispielsweise können in der Provinz der Eisenzeit nur eben solche Einheiten und Güter der Eisenzeit verwendet werden.

Wenn ihr mit der Maus über eine Provinz fahrt, wird euch ein Tooltip angezeigt, der Informationen über das Zeitalter, die führenden Gilden und mehr enthält. Links oben in der Ecke könnt ihr zudem euren aktuellen Gildenrang sehen und ein Klick in diesen Bereich öffnet die Gilden-Rangliste. Ein Klick auf eine der Provinzen in der Gildenkarte der Kontinente bringt euch zur Provinz-Ansicht.

Alle Zeitalter Provinz

Ganz unten befindet sich die Karte "Alle Zeitalter", auf der alle Einheiten genutzt werden dürfen. Die Kosten für Belagerungen und Verteidigung werden mit Medaillen bezahlt.

Provinzen

Die Provinz-Ansicht ist es, in der Schlachten ausgetragen werden. Von hier könnt ihr neues Gelände erobern, indem ihr einen Sektor belagert und anschließend mit Hilfe eurer Gildenmitglieder angreift.

Sektoren

Sektoren werden in der Provinz-Ansicht von Hex-Feldern repräsentiert. Eure Gilde muss Sektoren eroben – und sie gegen Invasoren verteidigen – um ihr Territorium zu erweitern. Das Erobern findet in zwei Phasen statt: Erst belagert ihr, dann greift ihr an!

Sectors.jpg


Die Farben der Sektoren geben an, wem sie gehören:

  • Grün - Eure Gilde
  • Weiß - Neutrale NPCs
  • Rot - Feindliche Gilde

Landezone

Wenn ihr die Provinz-Ansicht eines Zeitalters öffnet, werdet ihr einen dunklen Bereich bemerken, der nicht erkundetes Terrain darstellt. Der aktive Bereich hingegen bietet euch die Möglichkeit, mit eurer ersten Armee zu landen und das Hauptquartier eurer Gilde zu etablieren.

Welche Sektoren angreifen?

Wenn ihr anfänglich eine Provinz-Ansicht betretet, könnt ihr eine Belagerungs-Armee auf einem beliebigen Sektor der Landezone (weißer Bereich) oder einem Küstensektor neben oder im Gebiet einer feindlichen Gilde platzieren.

Sektor-Status

Seige.png

In der obigen Karte könnt ihr sehen, dass Sektoren unter Belagerung ein Symbol mit gekreuzten Schwertern anzeigen. Ein Schild-Symbol hingegen bedeutet, dass der Sektor geschützt ist, weil er kürzlich erobert wurde, und zurzeit nicht angegriffen werden kann. Geschützte Sektoren zählen zudem nicht für Belagerungs-Möglichkeiten – grenzt ihr lediglich mit einem geschützten Sektor an einen feindlichen an, könnt ihr diesen nicht belagern, bis der geschützte Status aufgehoben ist. Ihr müsst also so lange warten, bis ihr dort eine Belagerungs-Armee stationieren könnt.

Ereignisprotokoll

Das Ereignisprotokoll zeichnet alle Aktionen eurer eigenen und der feindlichen Gilden auf. Ihr könnt es aus der Provinz-Ansicht aufrufen, indem ihr auf den Protokoll-Button im Menü klickt.

Event log button.png

Im Protokoll stehen euch drei verschiedene (Filter-)Tabs zur Verfügung:

  • Wichtige Ereignisse
  • Aktionen eurer Gilde
  • Aktionen feindlicher Gilden

Per Klick auf einen der Tabs lasst ihr euch eine Liste der letzten Ereignisse anzeigen, und wo diese sich ereigneten. Ein Klick auf einen Eintrag zentriert die Karte über dem Sektor.

Event log.png

Sektoren

Ihr könnt euch Informationen zu einem Sektor anzeigen lassen, indem ihr mit der Maus in der Provinz-Ansicht darüber fahrt. Wenn ihr einen Sektor kontrolliert, erhaltet ihr "Macht", was ihr in der Sektor-Information ablesen könnt. Verschiedene Sektoren geben mehr oder weniger Macht und diese wird später in Erfahrungspunkte für eure Gilde umgewandelt, mit denen ihr eure Gilden-Stufe erhöhen könnt.

TIPP: Ein Sektor, der sehr viele Bäume enthält, verleiht mehr Macht als ein Sektor mit weniger Bäumen.

Sector example.png

Sektor-Optionen

Wenn ihr auf einen Sektor klickt, hängen die angezeigten Optionen davon ab, ob er eurer Gilde gehört, ob ihn eine feindliche Gilde kontrolliert, oder ein NPC dort herrscht (im letzten Fall werden keine Optionen angezeigt). Das Bild zeigt beispielhaft die Sektor-Optionen für einen Sektor eurer Gilde:

Sector options.png

Ein Klick auf die Gildenprofil-Option bringt euch zum Profil eurer Gilde, und Gilde in der Rangliste führt euch zur globalen Rangliste der Gilden.

HQ verlagern

Jeden Tag wird euer Verstärkungs-Pool-Bonus als erstes auf euer HQ angewendet, das den stärksten Bonus erhält, und anschließend auf die angrenzenden Sektoren, und immer schwächer werdend weiter nach außen. Das macht euer HQ zu einem strategischen Zentrum, welches eure Gilde hin und wieder gern neu positionieren möchte. Der Klick auf den HQ verlagern-Button verschiebt euer Hauptquartier zur gewünschten Position, doch kann dies nur einmal pro Abrechnungszeitraum durchgeführt werden. Beachtet, dass der Verstärkungs-Pool-Bonus sich nicht vor der nächsten täglichen Abrechnung aktualisiert!

Freiheit gewähren

Wenn ein Sektor nicht länger von strategischem Nutzen für eine Gilde ist, kann sie ihm die Freiheit gewähren. Dadurch geht der Sektor in die Kontrolle eines NPCs über und die Gilde erhält Güter für ihren Gildenschatz. Die Menge errechnet sich aus dem Territorium der Gilde und der Anzahl der stationierten Belagerungs-Armeen. Nach Gewährung der Freiheit kann der Sektor bis zur nächsten Abrechnung nicht von eurer Gilde angegriffen werden. Tipp: Ein vertrauenswürdiges Mitglied kann maximal vier Sektoren am Tag die Freiheit gewähren.

Erobern eines Sektors

Betretet den Sektor durch Anklicken des Hex-Feldes und anschließender Auswahl von Sektor-Ansicht (bei NPCs gelangt ihr direkt über Klick auf den Sektor dorthin). So landet ihr in der Armee-Organisation. Auf der rechten Seite habt ihr nun die Möglichkeit, Armeen in dem Sektor zu stationieren. Es gibt dabei zwei Möglichkeiten: Belagerungs-Armeen (wenn euch der Sektor nicht gehört) und Verteidigungs-Armeen (wenn er euch gehört). Da wir hier den Sektor erobern wollen, müssen wir eine Belagerungs-Armee stationieren.

Platzierung einer Belagerungsarmee

Bevor ihr mit eurem Angriff beginnen könnt, müsst ihr zunächst Anspruch auf den Sektor erheben, den ihr erobern wollt. Das Platzieren eurer ersten Belagerungs-Armee kostet Güter. Die Menge wird euch angezeigt, wenn ihr über den Platzieren-Button fahrt. Wenn ihr eine Belagerungs-Armee setzt, werden die Einheiten aus euren aktuell ausgewählten Armee eingesetzt. Dafür müsst ihr 8 Einheiten wählen.

Seige army.png

Sektor angreifen

Sobald ihr Anspruch auf einen Sektor erhoben und eure Belagerungs-Armee stationiert habt, kann der Angriff beginnen! Ein Angriff allein wird jedoch meist nicht zur Eroberung des Sektors führen und es kann viele aufeinanderfolgende Angriffe dauern, um den Sektor in Besitz zu bringen. Ihr müsst dabei eure eigenen Truppen einsetzen – ihr könnt nicht mit der Belagerungsarmee angreifen. Klickt auf das rote Defensiv-Symbol in der Armee-Organisation, um die Verteidigungs-Armeen des Gegners zu sehen.

Es ist möglich, einen Sektor mit bis zu 8 Armeen zu verteidigen, und sie alle müssen besiegt werden, um Kontrolle über den Sektor zu erlangen. In diesem Fall sind es 2 Verteidigungs-Armeen. Bei jedem Angriff kämpft ihr gegen eine zufällige Verteidigungs-Armee (ihr könnt nicht wählen, welche ihr angreift). Unter dem Portrait der Armee findet ihr deren Gesundheits-Leiste. Die Armeen im oberen Bild haben 8 und 9 verbleibende Lebenspunkte, was bedeutet, dass sie insgesamt noch 17 mal bezwungen werden müssen, um gänzlich geschlagen zu sein und aus dem Sektor zu verschwinden. Also nicht vergessen: Jede Armee muss mehrmals besiegt werden, um endgültig vernichtet zu werden. Wenn ihr alle Verteidigungs-Armeen eures Widersachers ausgelöscht habt, zieht eure Belagerungs-Armee dorthin um und wird die erste Verteidigungs-Armee des Sektors.

TIPP: Nachdem ihr eine Verteidigungs-Armee zum ersten Mal geschlagen habt, werden deren Einheiten sichtbar, wenn ihr mit der Maus über deren Portrait in der Armee-Organisation fahrt. Sobald eine Armee Schaden erlitten hat, sind ihre Einheiten für jeden sichtbar.

Sollte eine andere Gilde einen Sektor erobern wollen, welchen ihr ebenfalls wollt, bzw. einen eurer Sektoren belagert, ist das noch kein Grund zur Sorge. Ihr könnte diese Belagerungs-Armee angreifen und vernichten, hierfür müsst ihr nur den Tab mit den gekreuzten Schwertern auswählen.

Nach der Eroberung eines Sektors

Nachdem ihr die Kontrolle über einen Sektor erlangt habt, ist dieser für einige Zeit geschützt – bis zum Ende des Tages, auf das der Zähler links oben in der Provinz-Ansicht runterzählt. Wenn der Countdown Null erreicht, endet der Tag und alle Punkte des vergangenen Tages werden berechnet. An diesem Punkt wird auch der Schutz aufgehoben. Es ist in eurem Interesse einen Sektor bis zum Countdown-Ende zu behalten!

After win.png

Sektor verteidigen

Jeden Tag werden bei Ablauf des Countdowns die Punkte für den soeben zu Ende gegangenen Tag berechnet. Damit ein Sektor für euch zählt, muss er zu diesem Zeitpunkt in eurem Besitz sein! Es ist also in eurem größten Interesse, einen Sektor so lange wie nur möglich zu halten, oder wenigstens bis der Zähler auf Null geht.

Wenn ihr einen Sektor erobert habt, beginnt ihr mit nur einer Verteidigungs-Armee (die frühere Belagerungs-Armee). Ihr könnt bis zu 7 weitere Armeen hinzufügen, so dass ihr mit maximal 8 Armeen verteidigen könnt. Jeder weitere Slot muss aber mit Gütern freigekauft werden, und der Preis steigt mit jedem weiteren Slot, den ihr freischaltet. Einheiten, die eurer Verteidigungs-Armee hinzugefügt werden, gehören der Gilde und können nicht zurückgenommen werden. Mit dem Anstieg der Güter-Kosten kann es für einzelne Spieler unerschwinglich werden, weitere Slots freizuschalten, und so werden die Güter der Gildenkasse hinzugefügt, bis sie benutzt werden können.


Unter Belagerung

Wenn einer eurer Sektoren von einer feindlichen Armee belagert wird, liefert dieser keine Macht. Die meisten Aktionen sind ebenfalls blockiert (Verteidigungs-Armee platzieren, HQ verlagern, Freiheit gewähren). Eure Gilde wird also interessiert daran sein, die Belagerungs-Armeen schnellstmöglich aus dem Weg zu räumen.

Verstärkungs-Pool

Jede Gilde hat einen Verstärkungs-Pool, der die GvG-Kriegsführung mit Boni unterstützt. Der Pool wird aus der Gilden-Stufe und bestimmten Gebäuden der Gildenmitglieder berechnet und vergibt einen prozentualen Bonus auf den Angriffs- und Verteidigungs-Wert aller Einheiten der Gilde in einem Sektor.

Der Verstärkungs-Pool wird auf alle Sektoren einer Gilde verteilt. Das Hauptquartier bekommt ihn zuerst, bevor direkt angrenzende Sektoren "versorgt" werden, dann die weiter entfernten usw.

Ihr könnt den Bonus der Verstärkung sehen, wenn ihr mit der Maus über eine Armee fahrt. Sowohl Verteidigungs- als auch Belagerungs-Armeen können einen Verstärkungs-Bonus bekommen, sofern sie in Reichweite sind. Der Verstärkungs-Pool wird jeden Tag bei Ende des Countdowns neu berechnet.

TIPP: Das HQ eurer Gilde kann maximal 75% Verstärkungs-Bonus erhalten, die angrenzenden Sektoren 50%.

Tägliche Abrechnung

Die tägliche Abrechnung erfolgt jeden Tag zur gleichen Zeit. Ihr könnt anhand des Countdowns in der Provinz-Ansicht sehen, wie viel Zeit noch bis zum Starten der Berechnungen verbleibt. Während der Berechnung finden die folgenden Schritte statt:

  • Berechnung der Gildenlevel.
  • Gildenranglisten werden berechnet.
  • Verstärkungs-Pool/-Bonus Kalkulation.
  • Auszahlung der durch Macht erworbenen Punkte.
  • Der Angriffschutz neu eroberter Sektoren wird aufgehoben.
  • Wenn am Vortag das HQ verschoben wurde, wird diese Option für den kommenden Tag wieder verfügbar gemacht.

Gildenlevel

Das Aufstufen eurer Gilde verbessert ihren Rang und gewährt allen Mitgliedern verschiedene Boni. Einige davon helfen euch auf dem GvG-Kontinent, andere im Einzelspiel. Ihr könnt die Informationen über euren Gildenlevel und die Voraussetzungen für alle anderen in eurem Gildenfenster sehen, das ihr aus dem Hauptmenü oder via Klick auf den Namen eurer Gilde im GvG abrufen könnt.

Um alle Belohnungen und Voraussetzungen zu sehen, könnt ihr einfach zwischen den einzelnen Level umschalten.

Aufstufen der Gilde

Um eure Gilde auf das nächste Level zu bringen, müsst ihr Macht sammeln. Das erreicht ihr durch das Einnehmen und Halten von Territorium. Jeder Sektor, den ihr kontrolliert, gibt euch Macht, welche am Ende des Tages der Gilde angerechnet wird und so zu "Erfahrungspunkten" der Gilde wird.

Während ihr im Gildenlevel aufsteigt, wachsen auch die folgenden Boni:

  • Prestige-Bonus: Fügt der Gilde Prestige hinzu.
  • Verstärkungs-Pool-Bonus: Verbessert den Verstärkungs-Pool der Gilde (Angriffs- & Verteidigungs-Bonus in GvG)
  • Rekrutierungs-Boost: Verkürzt die Ausbildungs- und Heilungszeit von Einheiten (die neuen Zeiten werden in den Kasernen angezeigt).
  • Forschungs-Boost: Generiert täglich Forge-Punkte im Rathaus.
  • Bau-Rabatt: Reduziert die Münz- und Vorrats-Kosten aller Gebäude um einen Prozentsatz (die ursprünglichen Kosten werden in der Forschung angezeigt, die Neuen im Baumenü)

Gilden-Ränge

Es existieren zwei GvG-Ranglisten: Gilden-Rangliste und Provinz-Rangliste. Die Gilden-Rangliste ist global und wird durch die Anzahl der Prestige-Punkte bestimmt, die eine Gilde hat, und welche durch den Bonus aus dem Gildenlevel sowie die Macht-Punkte des Tages aus allen Provinzen bestimmt werden.

Provinzen haben ihre eigenen Provinz-Ranglisten, welche sich ausschließlich an den Macht-Punkten der Provinz orientieren. Hier an die Spitze zu gelangen wird nicht nur den Ruhm und Bekanntheitsgrad eurer Gilde vergrößern, sondern liefert seine eigenen Vorteile:

Jeden Tag, nachdem die neue Provinz-Rangliste berechnet wird, erhalten die 3 Top-Gilden einen Bonus auf ihre Macht-Punkte.

  • Top-Gilde: 15%
  • 2ter Platz: 10%
  • 3ter Platz: 5%

Gildenrechte & -kasse

Gildenrechte

Nicht alle GvG-Aktionen sind für alle Spieler verfügbar. Die folgenden Optionen stehen nur Mitgliedern zur Verfügung, die als vertrauenswürdig eingestuft sind:

  • Freischalten eines Slots für verteidigende Armeen
  • Jedwede Armee austauschen
  • Stationieren einer Belagerungs-Armee
  • Freiheit gewähren (4x täglich)
  • HQ verlagern


Gildenkasse

Während eure Gilde erobert und ihr Territorium erweitert, steigen die Güterkosten für Slots der Verteidigungs- und Belagerungs-Armeen. Eure ganze Gilde muss vielleicht Güter beisteuern, um weiteres Stationieren zu ermöglichen, und da kommt die Gildenkasse ins Spiel. Wenn ihr versucht, eine Armee zu stationieren, werdet ihr zunächst zum Freischaltungs-Fenster geführt, wo ihr die Gildenkasse einsehen und füllen könnt.

Im unteren Bild seht ihr, dass jeweils 90 Güter der Postmoderne benötigt werden und, dass diese bereits in der Gildenkasse vorhanden sind. Nur wenn alle geforderten Güter vorhanden sind, kann der Slot freigeschaltet werden. Wenn Güter fehlen, könnt ihr diese mit einem entsprechenden Button in die Gildenkasse einzahlen oder sie mit Diamanten bezahlen.

Unlock defense.png

TIPP: Einem Sektor die Freiheit zu gewähren, welchen die Gilde nicht länger braucht, füllt ebenfalls eure Gildenkasse auf.

Du kannst zu jeder Zeit Güter spenden, wenn dir danach ist. Dafür gehst du einfach in den Bereich Gildenkasse und wählst die gewünschten Güter aus.

GvG Begriffe

Angriffsschutz

Nach der Übernahme eines Sektors kann dieser bis zur nächsten täglichen Abrechnung nicht angegriffen werden.


Belagerungs-Armee (BA)

Als erstes muss ein Mitglied einer Gilde eine Belagerung auf einem feindlichen Sektor platzieren. Für das Setzen einer Belagerungs-Armee werden Güter benötigt. Erst wenn eine Belagerungs-Armee gesetzt wurde, können die Verteidigungs-Armeen dieses Sektors von Gildenmitgliedern angegriffen werden. Die Belagerungs-Armee greift selbst nicht an, kann aber angegriffen und besiegt werden.


Bau-Rabatt

Abhängig vom Level der Gilde, bekommen alle Gildenmitglieder einen Rabatt auf die Kosten von Münzen und Vorräten ihrer Gebäude.


Belagerung

Ein Sektor mit einer Belagerungs-Armee. Belagerte Sektoren produzieren keine Macht und die meisten Aktionen sind nicht möglich (wie z.B. das Setzen einer Verteidigungs-Armee, verlagern des HQ, oder Freiheit gewähren).


Besitzer

Entweder der Name der Gilde, oder der NPC Name.


Durchschnittliche Macht

Die durchschnittliche Macht eines Sektors in der Provinz.


Forschungs-Boost

Abhängig vom Level der Gilde, erhalten Mitglieder zusätzliche Forge Punkte.


Freiheit gewähren

Wenn eine Gilde einem Sektor die Freiheit gewährt, werden der Sektor und alle sich dort befindlichen Verteidigungs-Armeen von NPCs kontrolliert. Die Gilde bekommt dafür einige Güter. Der letzte Sektor eines Zeitalters kann nicht freigegeben werden.


Freischalten

Einen weiteren Platz für eine Verteidigungs-Armee freischalten (maximal 8). Hierfür werden Güter benötigt.


Freigeschalteter Platz (Slot)

Ein Platz wurde freigeschaltet und kann nun für eine Verteidigende-Armee genutzt werden.


NPC

NPCs halten sich in den Landungszonen auf, sie greifen während der täglichen Abrechnung nicht an.


Gildengebiete

Diese Sektoren werden von einer Gilde in einer Provinz kontrolliert.


Gildenkarte der Kontinente

Auf dieser Karte sind die Provinzen verzeichnet.


Gildenkasse

In der Gildenkasse befinden sich die durch die Mitglieder gespendeten Güter. Diese Güter werden zum Setzen von Belagerungs-Armeen verwendet.


Gildenlevel

Die gesammelte Macht aller Karten wird der Gilde auf ihre Stufe angerechnet. Sind genügend Punkte gesammelt, bekommt die Gilde eine Stufe dazu und ihre Mitglieder erhalten weitere Boni.


GvG-Sperre

Bei einem Gildenwechsel muss 96Std zwischen GvG-Aktionen in der alten und GvG-Aktionen in der neuen Gilde gewartet werden. Als GvG-Aktion zählen: Belagern, Verteidigungsslots freischalten oder füllen, Freigabe von Sektoren und Kämpfe.


Gilde versus Gilde (GvG)

Der offizielle Name dieses Features ist “Gilde versus Gilde”.


Hauptquartier (HQ)

Der erste Sektor, den eine Gilde erobert, wird zu ihrem Hauptquartier. Das Hauptquartier kann einmal in einem Abrechnungszeitraum auf andere Sektoren verlagert werden. Die Armeen im Hauptquartier haben in den meisten Zeitaltern mehr Angriffs- und Verteidigungsboni. Außerdem können vom Hauptquartier immer Belagerungsarmeen gesetzt werden, sie unterliegen keiner 24 Std. Beschränkung.


HQ verlagern

Eine Gilde kann ihr Hauptquartier einmal innerhalb eines Abrechnungszeitraums selbst verlagern.


Karten-Rangliste

Jede Provinz hat eine Rangliste, in welcher die Gilden nach ihrer täglichen Macht sortiert sind.


Koordinaten

Eine einzigartige Bezeichnung für jeden Sektor in der Provinz.


Tägliche Abrechnung

Am Ende jeden Tages. Während der täglichen Abrechnung wird die Macht ausgegeben und der Schutz wird aufgehoben.


Landezone

Ein definiertes Gebiet in jeder Provinz, wo neue Gilden ihre erste Belagerungs-Armee platzieren können.


Macht

Ein Sektor produziert während der täglichen Abrechnung Macht für die Gilde, welche diesen Sektor besitzt.


NPC

“Non-playing character” (Nicht Spieler Charakter) – Wenn ein Sektor nicht von einer Gilde kontrolliert wird, dann von einem NPC.


Prestige

Prestige berechnet sich aus dem Level einer Gilde und der täglichen Macht. Prestige wirkt sich auf die globale Rangliste aus.


Prestige-Bonus

Abhängig vom Level der Gilde, bekommt diese einen täglichen Prestige-Bonus.


Provinz

Die Gildenkarte der Kontinente beinhaltet die Provinzen, in welchen die Gilden kämpfen. Es gibt eine Provinz je Zeitalter, in welcher ausschließlich Einheiten und Güter dieser Zeit verwendet werden.


Rangliste der Gilden

Eine Rangliste, welche alle Gilden nach Prestige sortiert anzeigt.


Rekrutierungs-Boost

Abhängig vom Level der Gilde, sind die Zeiten für die Rekrutierung und die Heilung der Einheiten reduziert.


Sektor

In jeder Provinz gibt es eine Menge Sektoren. Gilden kämpfen um die Kontrolle über diese Sektoren. Ein Sektor produziert Macht.


Verteidigungs-Armee

Ein Sektor kann bis zu 8 Verteidigungs-Armeen haben. Im Falle eines Angriffs muss jede Armee 10x besiegt werden.


Verstärkungs-Bonus

Alle Verteidigungs-Armeen im Sektor einer Gilde, oder Belagerungs-Armeen können diesen Buff erhalten. Dieser errechnet sich aus dem Verstärkungs-Pool, dem Verstärkungs-Faktor und der Entfernung zum HQ.


Verstärkungs-Faktor

Ein einzigartiger Faktor jeder Provinz; Verstärkungs-Pool / Verstärkungs-Faktor = gesamter Verstärkungs-Bonus für diese Provinz.


Verstärkungs-Pool

Alle Gildenmitglieder erhöhen diesen Pool mit gewissen Gebäuden. Der Verstärkungs-Pool und der Verstärkungs-Faktor einer Provinz ergeben den gesamten Verstärkungs-Bonus in dieser Provinz.


Verstärkungs-Pool Bonus

Abhängig vom Level der Gilde, wird deren Verstärkungs-Pool erhöht.


Zeitalter einer Provinz

Das Zeitalter einer Provinz; diese stimmen mit den Zeitaltern des Spiels überein. In einer Provinz können nur Güter und Einheiten des entsprechenden Zeitalters verwendet werden.