Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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#WEITERLEITUNG [[Einheiten-Fähigkeiten]]
Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.
Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.


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[[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]]:'''| Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.|
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|style="width:27%"| [[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]]:'''
 
| Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
[[File:Blast.png|link=Blast]] '''[[Blast]]:''' Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
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|[[File:Blast.png|link=Blast]] '''[[Blast]]:'''  
 
|Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
[[File:Dug_in.png|link=Eingraben]] '''[[Eingraben]]:''' Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
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|[[File:Dragon_breath.png|link=Drachenatem]] '''[[Drachenatem]]:'''
 
| Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu 2 Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten.
[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:''' Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
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|Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
[[File:Rogue.png|link=Geheimidentität]] '''[[Geheimidentität]]:''' Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
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|[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:'''  
 
|Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
[[File:Stealth.png|link=Getarnt]] '''[[Getarnt]] (auf bestimmten Gelände):''' Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
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|[[File:Rogue.png|link=Geheimidentität]] '''[[Geheimidentität]]:'''  
 
|Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
[[File:Heat.png|link=Hitze]] '''[[Hitze]]:''' Reduziert den Angriff des Ziels.
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|[[File:Stealth.png|link=Getarnt]] '''[[Getarnt]]'''<br><sub>(auf bestimmtem Gelände)</sub>
 
|Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] '''[[Kontakt!]]:''' Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
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|[[File:Poison.png|24px|link=Gift]] [[Gift]]<br>
 
|50% Chance angreifende Einheiten zu vergiften. Vergiftete Einheiten verlieren 1 Lebenspunkt jede Runde.
[[File:Last_stand.png|link=Letztes Aufgebot]] '''[[Letztes Aufgebot]]:''' Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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|[[File:Heat.png|link=Hitze]] '''[[Hitze]]:'''  
 
|Reduziert den Angriff des Ziels
[[File:Power_shot.png|link=Mega-Schuss]] '''[[Mega-Schuss]]:''' Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
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|[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] '''[[Kontakt!]]:'''  
 
|Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] '''[[MIRV]]:''' Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
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|[[File:Force_field.png|link=Kraftfeld]] '''[[Kraftfeld]]''':
 
|Absorbiert Schadenspunkte, bis zu einem Minimum von einem Schadenspunkt.
[[File:Morale.png|link=Moral]] '''[[Moral]]:''' Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
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|[[File:Last_stand.png|link=Letztes Aufgebot]] '''[[Letztes Aufgebot]]:'''  
 
|Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
[[File:Recharge.png|link=Nachladen]] '''[[Nachladen]]:''' Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
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|[[File:Power_shot.png|link=Mega-Schuss]] '''[[Mega-Schuss]]:'''  
 
|Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] '''[[One-Shot]]:''' Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
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|[[File:Mirv.png|link=MIRV]] '''[[MIRV]]:'''  
 
|Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
[[File:Call_of_duty.png|link=Pflichterfüllung]] '''[[Pflichterfüllung]]:''' Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
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|[[File:Morale.png|link=Moral]] '''[[Moral]]:'''  
 
|Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
[[File:Paratrooper.png|link=Rascher Einsatz]] '''[[Rascher Einsatz]]:''' Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
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|[[File:Mortar.png|link=Mörser]] '''[[Mörser]]''':
 
|Die Schüsse verursachen auch 50% des Schadens an Einheiten in der Umgebung der getroffenen Einheit.
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivpanzerung]] '''[[Reaktivpanzerung]]:''' Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
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|[[File:Recharge.png|link=Nachladen]] '''[[Nachladen]]:'''  
 
|Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
[[File:Chivalry.png|link=Rittertum]] '''[[Rittertum]]:''' Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
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|[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] '''[[One-Shot]]:'''  
 
|Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
[[File:Rally.png|link=Sammeln]] '''[[Sammeln]]:''' Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +12% Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
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|[[File:Call_of_duty.png|link=Pflichterfüllung]] '''[[Pflichterfüllung]]:'''  
|Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
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|[[File:Paratrooper.png|link=Rascher Einsatz]] '''[[Rascher Einsatz]]:'''  
|Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
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|[[File:Frenzy.png|24px|link=Raserei]] '''[[Raserei]]''':
|Fügt anliegenden gegnerischen Einheiten zusätzlich 50% Schaden zu.
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|[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivpanzerung]] '''[[Reaktivpanzerung]]:'''  
|Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
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|[[File:Chivalry.png|link=Rittertum]] '''[[Rittertum]]:'''  
|Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
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|[[File:Rally.png|link=Sammeln]] '''[[Sammeln]]:'''  
|Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit mehr % Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
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|[[File:Swarm.png|24px|link=Schwarm]] '''[[Schwarm]]:'''
|Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen Verteidigungsbonus, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden.
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2021, 17:06 Uhr

Weiterleitung nach:

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.

Close quarters.png Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
Dragon breath.png Drachenatem: Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu 2 Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten.
Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
Flying.png Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
Rogue.png Geheimidentität: Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
Stealth.png Getarnt
(auf bestimmtem Gelände)
Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
Poison.png Gift
50% Chance angreifende Einheiten zu vergiften. Vergiftete Einheiten verlieren 1 Lebenspunkt jede Runde.
Heat.png Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels
Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
Force field.png Kraftfeld: Absorbiert Schadenspunkte, bis zu einem Minimum von einem Schadenspunkt.
Last stand.png Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
Power shot.png Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
Mirv.png MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Morale.png Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
Mortar.png Mörser: Die Schüsse verursachen auch 50% des Schadens an Einheiten in der Umgebung der getroffenen Einheit.
Recharge.png Nachladen: Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
One shot.png One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
Paratrooper.png Rascher Einsatz: Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Frenzy.png Raserei: Fügt anliegenden gegnerischen Einheiten zusätzlich 50% Schaden zu.
Reactive armor.png Reaktivpanzerung: Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
Rally.png Sammeln: Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit mehr % Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
Swarm.png Schwarm: Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen Verteidigungsbonus, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden.