Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity.
#WEITERLEITUNG [[Einheiten-Fähigkeiten]]
Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.


Last Stand Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
{|
 
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Call of Duty Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
|style="width:27%"| [[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]]:'''
 
| Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
Chivalry Chivalry: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.
|-
 
|[[File:Blast.png|link=Blast]] '''[[Blast]]:'''
Stealth Hides in varies with terrains (Stealth): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
|Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
 
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There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
|[[File:Dragon_breath.png|link=Drachenatem]] '''[[Drachenatem]]:'''
 
| Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu 2 Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten.
 
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[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
|[[File:Dug_in.png|link=Eingraben]] '''[[Eingraben]]:'''
 
|Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
 
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[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
|[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:'''
 
|Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
 
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[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
|[[File:Rogue.png|link=Geheimidentität]] '''[[Geheimidentität]]:'''
 
|Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
 
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[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
|[[File:Stealth.png|link=Getarnt]] '''[[Getarnt]]'''<br><sub>(auf bestimmtem Gelände)</sub>
 
|Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
 
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[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
|[[File:Poison.png|24px|link=Gift]] [[Gift]]<br>
 
|50% Chance angreifende Einheiten zu vergiften. Vergiftete Einheiten verlieren 1 Lebenspunkt jede Runde.
 
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[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
|[[File:Heat.png|link=Hitze]] '''[[Hitze]]:'''
 
|Reduziert den Angriff des Ziels
 
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[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
|[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] '''[[Kontakt!]]:'''
 
|Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
 
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[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
|[[File:Force_field.png|link=Kraftfeld]] '''[[Kraftfeld]]''':
 
|Absorbiert Schadenspunkte, bis zu einem Minimum von einem Schadenspunkt.
 
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[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
|[[File:Last_stand.png|link=Letztes Aufgebot]] '''[[Letztes Aufgebot]]:'''
 
|Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
 
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[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
|[[File:Power_shot.png|link=Mega-Schuss]] '''[[Mega-Schuss]]:'''
 
|Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
 
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[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
|[[File:Mirv.png|link=MIRV]] '''[[MIRV]]:'''
 
|Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
 
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[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
|[[File:Morale.png|link=Moral]] '''[[Moral]]:'''
 
|Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
 
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[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
|[[File:Mortar.png|link=Mörser]] '''[[Mörser]]''':
 
|Die Schüsse verursachen auch 50% des Schadens an Einheiten in der Umgebung der getroffenen Einheit.
 
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[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
|[[File:Recharge.png|link=Nachladen]] '''[[Nachladen]]:'''
 
|Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
 
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[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
|[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] '''[[One-Shot]]:'''
|Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
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|[[File:Call_of_duty.png|link=Pflichterfüllung]] '''[[Pflichterfüllung]]:'''
|Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
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|[[File:Paratrooper.png|link=Rascher Einsatz]] '''[[Rascher Einsatz]]:'''
|Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
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|[[File:Frenzy.png|24px|link=Raserei]] '''[[Raserei]]''':  
|Fügt anliegenden gegnerischen Einheiten zusätzlich 50% Schaden zu.
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|[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivpanzerung]] '''[[Reaktivpanzerung]]:'''
|Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
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|[[File:Chivalry.png|link=Rittertum]] '''[[Rittertum]]:'''
|Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
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|[[File:Rally.png|link=Sammeln]] '''[[Sammeln]]:'''
|Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit mehr % Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
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|[[File:Swarm.png|24px|link=Schwarm]] '''[[Schwarm]]:'''
|Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen Verteidigungsbonus, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden.
|}

Aktuelle Version vom 10. Juli 2021, 17:06 Uhr

Weiterleitung nach:

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.

Close quarters.png Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
Dragon breath.png Drachenatem: Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu 2 Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten.
Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
Flying.png Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
Rogue.png Geheimidentität: Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
Stealth.png Getarnt
(auf bestimmtem Gelände)
Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
Poison.png Gift
50% Chance angreifende Einheiten zu vergiften. Vergiftete Einheiten verlieren 1 Lebenspunkt jede Runde.
Heat.png Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels
Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
Force field.png Kraftfeld: Absorbiert Schadenspunkte, bis zu einem Minimum von einem Schadenspunkt.
Last stand.png Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
Power shot.png Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
Mirv.png MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Morale.png Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
Mortar.png Mörser: Die Schüsse verursachen auch 50% des Schadens an Einheiten in der Umgebung der getroffenen Einheit.
Recharge.png Nachladen: Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
One shot.png One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
Paratrooper.png Rascher Einsatz: Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Frenzy.png Raserei: Fügt anliegenden gegnerischen Einheiten zusätzlich 50% Schaden zu.
Reactive armor.png Reaktivpanzerung: Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
Rally.png Sammeln: Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit mehr % Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
Swarm.png Schwarm: Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen Verteidigungsbonus, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden.