Armee und Kämpfe
Wer ein Imperium erschaffen will, muss kämpfen. In Forge of Empires spielt das Militär eine wichtige Rolle. Du kannst mit deinen Einheiten andere Spieler angreifen oder Provinzen auf der Karte der Kontinente erobern. Um zu kämpfen, brauchst du zunächst Einheiten. Diese bildest du in Slots in deinen Militärgebäuden aus. In der Armee-Organisation kannst du sie anschließend deiner angreifenden oder verteidigenden Armee zuweisen.
Armee-Organisation
Die Armee-Organisation ist ein effizienter Weg, eure Einheiten zu verwalten. Ihr könnt Einheiten für die Verteidigung markieren, doch können diese Einheiten gleichzeitig auch für den Angriff verwendet werden. Einheiten mit einem blauen Rahmen verteidigen bei einem Angriff eure Stadt. Du solltest immer versuchen, so viele Einheiten wie möglich in deiner Verteidigungsarmee zu haben. Andere Spieler müssen diese besiegen, wenn sie dich angreifen. Aber keine Angst: Selbst wenn der Angreifer siegreich ist, werden all eure Verteidiger umgehend wieder zu voller Gesundheit belebt und geheilt, so dass sie sich jederzeit dem nächsten Angriff entgegenstellen können.
Wenn du einen anderen Spieler oder einen Feind auf der Karte der Kontinente angreifen möchtest, kannst du direkt vor dem Kampf noch einmal die Aufstellung deiner angreifenden Armee ändern. Dies können die gleichen Einheiten sein, die auch zur Verteidigung berufen sind. Doch im Angriff können eure Truppen beschädigt und zerstört werden – seid also achtsam!
Klassen der Einheiten
In jedem Zeitalter gibt es fünf verschiedene Militärgebäude, die unterschiedliche Einheiten produzieren. Die Einheiten werden nach Typ unterschieden.
Schnelle Einheiten haben eine große Reichweite und können sich schnell ans andere Ende der Karte bewegen, aber sie halten nicht viele Treffer aus. Man kann mit ihnen gut gegen Fernkampf-Einheiten antreten.
Leichte Einheiten sind Allrounder: Sie sind relativ schnell, teilen relativ viel Schaden aus und können auch Treffer gut aushalten. Sie sind außerdem gut gegen schnelle Einheiten.
Schwere Einheiten sind langsam und gut gepanzert. Im Nahkampf beweisen sie sich am Besten.
Fernkampf-Einheiten sind schnell und können aus der Distanz angreifen. Im Nahkampf können sie sich allerdings nicht behaupten.
Artillerie-Einheiten sind langsam, machen nicht viel Schaden und können sich im Nahkampf nicht wehren. Ihren großen Vorteil haben sie in der Reichweite, da sie fast alle Felder auf der Karte direkt erreichen können.
Bewegung und Angriff
Ein Kampf wird in Runden ausgefochten. Im Grunde kann sich jede Einheit pro Runde einmal bewegen und angreifen. Sie bewegen sich entsprechend ihrer Bewegungspunkte, die abhängig vom Terrain-Typ abgezogen werden. Direkt im Anschluss an die Bewegung, wenn ein Feind in Reichweite ist, können die Einheiten angreifen. Nahkampf-Einheiten müssen ein benachbartes Feld angreifen, während Distanz-Einheiten alles in ihrer Reichweite angreifen können.
Bei Distanzangriffen muss kein Gegenschlag befürchtet werden; jedoch werden sich Nahkampf-Einheiten im Nahkampf wehren. Das funktioniert so: Zuerst verursacht der Angreifer seinen Schaden, dann schlägt der Angegriffene zurück. Einheiten können nur einmal pro Runde zurückschlagen - selbst die stärkste Einheit kann so von einem Schwarm anderer besiegt werden.
Schaden
Jede Einheit hat ein Maximum von 10 Lebenspunkten. Die Schadenshöhe eines Angriffs berechnet sich aus den aktuellen Lebenspunkten und Angriffswert des Angreifers, dem Verteidigungswert des Angegriffenen, Modifikatoren für Terrain, anderen Boni (einige Einheiten erhalten einen Bonus gegen bestimmte Klassen) und einen Zufallsfaktor. Demnach verursacht eine Einheit mit hohem Angriffswert mehr Schaden, und eine gesunde Einheit mehr als eine verwundete. Andererseits bedeutet ein hoher Verteidigungswert gute Panzerung – die Einheit erleidet weniger Schaden. Wenn eine Einheit all ihre Lebenspunkte verliert, ist sie vernichtet.
Gelände
Auf dem Schlachtfeld gibt es verschiedene Arten von Gelände. Wälder, Büsche, Felsen, Hügel, Gras und Sumpf sind einige davon. Der Untergrund hat zwei verschiedene Effekte im Spiel: Erstens beeinflusst er die Bewegung. Wasser kann nicht passiert werden, und andere Gelände-Typen kosten zusätzliche Bewegungspunkte, wenn sie überquert werden. Zweitens kann das Gelände Boni für die Einheiten bewirken: Leichte Einheiten erhalten Verteidigung in Büschen und Wäldern, Schwere Einheiten sind auf Gras besser geschützt, Artillerie-Einheiten erhalten einen Angriffsbonus auf Hügeln, Fernkampf-Einheiten verursachen mehr Schaden von Felsen. Lediglich schnelle Einheiten erhalten keinen Gelände-Bonus.
Buffs
Die Statuswerte der Einheiten können weiterhin von prozentualen Schüben beeinflusst werden. Während in einigen Provinzen der Karte der Kontinente alle gegnerischen Einheiten einen Bonus auf ihre Angriffs- und Verteidigungswerte erhalten (leicht zu sehen am Schild+Schwert Symbol im Portrait), gibt es zwei verschiedene Schübe, welche die Armeen der Spieler beeinflussen können; beide erhält man durch bestimmte Gebäude, wie z.B. einige der legendären Bauwerke:
- Erbitterter Widerstand: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen.
- Kampfesrausch: Alle Einheiten in der angreifenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen.
- Bollwerk: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee erhalten einen Bonus nur auf ihren Verteidigungswert, wodurch sie bei einem Angriff weniger Schaden nehmen.
- Angriffsbonus: Alle Einheiten in der angreifenden Armee erhalten einen Bonus nur auf ihren Angriffswert, wodurch sie bei einem Angriff mehr Schaden austeilen.
Besondere Fähigkeiten
Heilung
Der Kampf ist vorbei und deine Einheiten verletzt? Kein Problem – sie heilen sich mit der Zeit von selbst, Punkt für Punkt. Vernichtete Einheiten heilen nicht, sondern sind verloren, wodurch ihr Slot im Militärgebäude frei wird und sie neu rekrutiert werden können.
Du hast jedoch die Möglichkeit, im Kampf gefallene Einheiten direkt im Anschluss mit Diamanten wiederzubeleben – dies kann nützlich sein, besonders wenn du eine "freie" Einheit verloren hast, die zu keinem deiner Gebäude zugehört und z.B. aus Quests oder Ereignissen stammt – eine Einheit, die anders nicht wieder ersetzt werden kann.