Gilden-Gefechte: Provinzgebäude

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Ein Provinzgebäude ist ein strategisches Werkzeug, das auf der Gefechte-Karte verfügbar ist. Jede Provinz kann 0 bis 3 Gebäude-Plätze besitzen, in denen Gebäude gebaut werden können. Jeder Spieler einer Gilde kann Güter an die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu tragen, aber nur Mitglieder mit einer speziellen Gildenrolle ("Gefecht-Erbauer") können Gebäude in Provinzen errichten, die der Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde hat automatisch diese Rolle.


Allein die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten von Provinzgebäuden. Diese Provinzgebäude haben eine bestimmte Bauzeit und es ist jederzeit möglich, den Bau abzubrechen oder ein Gebäude zu entfernen, um den Platz für ein anderes freizugeben. In einem solchen Fall werden ausgegebene Ressourcen nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, besteht für jedes Gebäude (einschließlich der im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, dass es zerstört wird, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung. Wählt also mit Bedacht aus.

Außenposten und Festungen

Diese Gebäude erhöhen die Menge an Fortschritt, die eure Feinde benötigt, um eure Provinz zu erobern.

Gebäude Name 'Eigenschaften Kosten Konstruktionszeit
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Außenposten Diese Provinz benötigt + 10% Fortschritt, um erobert zu werden. 500
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5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Festung Diese Provinz benötigt + 30% Fortschritt, um erobert zu werden. 3.000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Köder und Falle

Wenn eure Feinde in einer Provinz mit einem dieser Gebäude kämpfen / verhandeln, besteht die Möglichkeit, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.

Gebäude Name 'Eigenschaften Kosten Konstruktionszeit
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Köder Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind doppelt so viel Zermürbung erleidet. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Falle Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind doppelt so viel Zermürbung erleidet. 3.000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Wachturm und Belagerungs-Lager

Wenn eigene Gildenmitglieder benachbarte Provinzen angreifen, haben sie die Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen.

Gebäude Name 'Eigenschaften Kosten Konstruktionszeit
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Wachturm Wenn Mitglieder der Gilde, der diese Provinz gehört, in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Belagerungs-Lager Wenn Mitglieder der Gilde, der diese Provinz gehört, in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 24%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. 3.000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

Diese Provinz generiert mehr Siegpunkte.

Gebäude Name 'Eigenschaften Kosten Konstruktionszeit
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Banner Diese Provinz generiert 10% mehr Siegpunkte. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Statue Diese Provinz generiert 30% mehr Siegpunkte. 1.500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Palast

Diese Provinz generiert mehr Siegpunkte und feindliche Gilden werden mehr Fortschritt benötigen, um sie zu erobern.

Gebäude Name 'Eigenschaften Kosten Konstruktionszeit
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Palast Diese Provinz benötigt + 30% Forschritt, um erobert zu werden, und generiert 75% mehr Siegpunkte. 12.000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00