Armee und Kämpfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Wer ein Imperium erschaffen will, muss kämpfen. In Forge of Empires spielt das Militär eine wichtige Rolle. Du kannst mit deinen Einheiten andere Spieler angreifen oder Provinzen auf der Karte der Kontinente erobern. Um zu kämpfen, brauchst du zunächst Einheiten. Diese bildest du in Slots in deinen Militärgebäuden aus. In der Armee-Organisation kannst du sie anschließend deiner angreifenden oder verteidigenden Armee zuweisen. | |||
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== | ==Armee-Organisation== | ||
Die Armee-Organisation ist ein effizienter Weg, eure [[Einheiten]] zu verwalten. Ihr könnt Einheiten für die Verteidigung markieren, doch können diese Einheiten gleichzeitig auch für den Angriff verwendet werden. Einheiten mit einem blauen Rahmen verteidigen bei einem Angriff eure Stadt. Du solltest immer versuchen, so viele Einheiten wie möglich in deiner Verteidigungsarmee zu haben. Andere Spieler müssen diese besiegen, wenn sie dich angreifen. Aber keine Angst: Selbst wenn der Angreifer siegreich ist, werden all eure Verteidiger umgehend wieder zu voller Gesundheit belebt und geheilt, so dass sie sich jederzeit den nächsten Angriff entgegenstellen können. | |||
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] | [[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Wenn du einen anderen Spieler oder einen Feind auf der Karte der Kontinente angreifen möchtest, kannst du direkt vor dem Kampf noch einmal die Aufstellung deiner angreifenden Armee ändern. Dies können die gleichen Einheiten sein, die auch zur Verteidigung berufen sind. Doch im Angriff können eure Truppen beschädigt und zerstört werden – seid also achtsam! | ||
== | ==Klassen der Einheiten== | ||
In | In jedem Zeitalter gibt es 5 verschiedene Militärgebäude, welche die unterschiedlichen [[Einheiten]] des Zeitalters produzieren. Einheiten unterscheiden sich in ihrer Klasse: Es gibt leichte, Fernkampf-, schnelle, schwere und Artillerie-Einheiten. | ||
* | * Schnelle Einheiten haben eine große Bewegungsreichweite, können aber nicht viel Schaden einstecken. Sie eignen sich besonders zum Ausschalten von Schützen. | ||
* | * Leichte Einheiten sind wahre Alleskönner: Sie sind flink, verursachen guten Schaden und können einiges einstecken. Die beste Leistung erbringen sie beim Abfangen gegnerischer Kavallerie. | ||
* | * Schwere Einheiten sind langsam und schwer gepanzert. Sie sind gefürchtete Gegner im Nahkampf, dort nehmen sie es mit jeder anderen Einheit auf. | ||
* | * Fernkampf-Einheiten sind schnell und können aus der Distanz angreifen, auch richten sie damit erheblichen Schaden an. Doch können sie sich kaum verteidigen und sind leichte Beute für Einheiten, die sie im Nahkampf stellen. | ||
* | * Artillerie-Einheiten sind im Nahkampf verloren. Sie sind langsam und haben eine geringe Angriffsstärke. Ihr großer Vorteil ist die enorme Reichweite über beinah das ganze Schlachtfeld, sodass sie nahezu jede Einheit angreifen können. | ||
== | ==Bewegung und Angriff== | ||
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]] | [[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Ein Kampf wird in Runden ausgefochten. Im Grunde kann sich jede Einheit je Runde einmal bewegen und angreifen. Sie bewegen sich entsprechend ihrer Bewegungspunkte, aber jeder Terrain-Typ kostet eine andere Menge. Direkt im Anschluss an die Bewegung, wenn ein Feind in Reichweite ist, können die Einheiten angreifen. Nahkampf-Einheiten müssen ein benachbartes Feld angreifen, während Distanz-Einheiten alles in ihrer Reichweite angreifen können. | ||
== | Bei Distanzangriffen muss kein Gegenschlag gefürchtet werden; jedoch werden sich Nahkampf-Einheiten im Nahkampf wehren. Das funktioniert so: Zuerst verursacht der Angreifer seinen Schaden, dann schlägt der Angegriffene zurück. Einheiten können nur einmal pro Runde zurückschlagen - selbst die stärkste Einheit kann so von einem Schwarm anderer besiegt werden. | ||
==Schaden== | |||
Jede Einheit hat ein Maximum von 10 Lebenspunkten. Die Schadenshöhe eines Angriffs berechnet sich aus den aktuellen Lebenspunkten und Angriffswert des Angreifers, dem Verteidigungswert des Angegriffenen, Modifikatoren für Terrain, anderen Boni (einige Einheiten erhalten einen Bonus gegen bestimmte Klassen) und einen Zufallsfaktor. Demnach verursacht eine Einheit mit hohem Angriffswert mehr Schaden, und eine gesunde Einheit mehr als eine verwundete. Andererseits bedeutet ein hoher Verteidigungswert gute Panzerung – die Einheit erleidet weniger Schaden. Wenn eine Einheit all ihre Lebenspunkte verliert, ist sie vernichtet. | |||
==Terrain== | ==Terrain== | ||
Auf dem Schlachtfeld gibt es verschiedene Arten von Terrain. Wälder, Büsche, Felsen, Hügel, Gras und Sumpf sind einige davon. Der Untergrund hat zwei verschiedene Effekte im Spiel: | |||
Erstens beeinflusst er die Bewegung. Wasser kann nicht pasiert werden, und andere Terrain-Typen kosten zusätzliche Bewegungspunkte, wenn sie überquert werden. | |||
Zweitens kann das Terrain Boni für die Einheiten bewirken: Leichte Einheiten erhalten Verteidigung in Büschen und Wäldern, Schwere Einheiten sind auf Gras besser geschützt, Artillerie-Einheiten erhalten einen Angriffsbonus auf Hügeln, Fernkampf-Einheiten verursachen mehr Schaden von Felsen. Lediglich schnelle Einheiten erhalten keinen Terrain-Bonus. | |||
==Buffs== | ==Buffs== | ||
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]] | [[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Die Statuswerte der Einheiten können weiterhin von prozentualen Schüben beeinflusst werden. Während in einigen Provinzen der Karte der Kontinente alle gegnerischen Einheiten einen Bonus auf ihre Angriffs- und Verteidigungswerte erhalten (leicht zu sehen am Schild+Schwert Symbol im Portrait), gibt es zwei verschiedene Schübe, welche die Armeen der Spieler beeinflussen können; beide erhält man durch bestimmte Gebäude wie z.B. einige der legendären Bauwerke: | ||
* | * Erbitterter Widerstand: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen. | ||
* | * Kampfesrausch: Alle Einheiten in der angreifenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen. | ||
* | * Bollwerk: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee erhalten einen Bonus nur auf ihren Verteidigungswert, wodurch sie bei einem Angriff weniger Schaden nehmen. | ||
* | * Angriffsbonus: Alle Einheiten in der angreifenden Armee erhalten einen Bonus nur auf ihren Angriffswert, wodurch sie bei einem Angriff mehr Schaden austeilen. | ||
== | ==Besondere Fähigkeiten== | ||
Es gibt einige Einheiten im Spiel, welche den Spielern einen weiteren Aspekt taktischer Möglichkeiten eröffnen. Derzeit gibt es die folgenden Spezialfähigkeiten: | |||
====Blast==== | ====Blast==== | ||
Diesen Bonus erhalten nur Fernkampf-Einheiten. Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. | |||
==== | ====Getarnt im (Terrain)==== | ||
Auf einer Art von Untergrund kann diese Einheit nur von benachbarten Feldern angegriffen werden. | |||
==== | ====Geheimidentität==== | ||
Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich in eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt stattdessen, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität übrig sind. | |||
==== | ====Ritterlichkeit==== | ||
Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn sie die einzige Einheit mit Ritterlichkeit in der Armee ist. | |||
==== | ====Letztes Aufgebot==== | ||
Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit Letztes Aufgebot, die in diesem Kampf gefallen ist. | |||
==== | ====Eingraben==== | ||
Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als eine bestimmte Anzahl an Feldern entfernt ist. | |||
==== | ====Rascher Einsatz ==== | ||
Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst. | |||
==== | ====Fliegend==== | ||
Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert Gelände beim Bewegen. | |||
==== | ====Reaktivpanzerung==== | ||
Nimmt nie mehr als eine bestimmte Menge Schaden pro Angriff. | |||
==== | ====Mega-Schuss==== | ||
ignoriert Gelände und defensive Fähigkeiten, inklusive 'fliegend', 'getarnt in', 'eingraben', 'Rittertum', 'Reaktivpanzerung', 'Moral' und 'Pflichterfüllung'. | |||
==== | ====Auge in Auge==== | ||
Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift. | |||
== | ==Heilung== | ||
Der Kampf ist vorbei und deine Einheiten verletzt? Kein Problem – sie heilen sich mit der Zeit von selbst, Punkt für Punkt. Vernichtete Einheiten heilen nicht, sondern sind verloren, wodurch ihr Slot im Militärgebäude frei wird und neu rekrutiert werden kann. | |||
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]Du hast jedoch die Möglichkeit, im Kampf gefallene Einheiten direkt im Anschluss mit Diamanten wiederzubeleben – dies kann nützlich sein, besonders wenn du eine "freie" Einheit verloren hast, die zu keinem deiner Gebäude zugehört und z.B. aus Quests oder Ereignissen stammt – eine Einheit, die anders nicht wieder ersetzt werden kann. | |||
Version vom 18. August 2016, 12:53 Uhr
Wer ein Imperium erschaffen will, muss kämpfen. In Forge of Empires spielt das Militär eine wichtige Rolle. Du kannst mit deinen Einheiten andere Spieler angreifen oder Provinzen auf der Karte der Kontinente erobern. Um zu kämpfen, brauchst du zunächst Einheiten. Diese bildest du in Slots in deinen Militärgebäuden aus. In der Armee-Organisation kannst du sie anschließend deiner angreifenden oder verteidigenden Armee zuweisen.
Armee-Organisation
Die Armee-Organisation ist ein effizienter Weg, eure Einheiten zu verwalten. Ihr könnt Einheiten für die Verteidigung markieren, doch können diese Einheiten gleichzeitig auch für den Angriff verwendet werden. Einheiten mit einem blauen Rahmen verteidigen bei einem Angriff eure Stadt. Du solltest immer versuchen, so viele Einheiten wie möglich in deiner Verteidigungsarmee zu haben. Andere Spieler müssen diese besiegen, wenn sie dich angreifen. Aber keine Angst: Selbst wenn der Angreifer siegreich ist, werden all eure Verteidiger umgehend wieder zu voller Gesundheit belebt und geheilt, so dass sie sich jederzeit den nächsten Angriff entgegenstellen können.
Wenn du einen anderen Spieler oder einen Feind auf der Karte der Kontinente angreifen möchtest, kannst du direkt vor dem Kampf noch einmal die Aufstellung deiner angreifenden Armee ändern. Dies können die gleichen Einheiten sein, die auch zur Verteidigung berufen sind. Doch im Angriff können eure Truppen beschädigt und zerstört werden – seid also achtsam!
Klassen der Einheiten
In jedem Zeitalter gibt es 5 verschiedene Militärgebäude, welche die unterschiedlichen Einheiten des Zeitalters produzieren. Einheiten unterscheiden sich in ihrer Klasse: Es gibt leichte, Fernkampf-, schnelle, schwere und Artillerie-Einheiten.
- Schnelle Einheiten haben eine große Bewegungsreichweite, können aber nicht viel Schaden einstecken. Sie eignen sich besonders zum Ausschalten von Schützen.
- Leichte Einheiten sind wahre Alleskönner: Sie sind flink, verursachen guten Schaden und können einiges einstecken. Die beste Leistung erbringen sie beim Abfangen gegnerischer Kavallerie.
- Schwere Einheiten sind langsam und schwer gepanzert. Sie sind gefürchtete Gegner im Nahkampf, dort nehmen sie es mit jeder anderen Einheit auf.
- Fernkampf-Einheiten sind schnell und können aus der Distanz angreifen, auch richten sie damit erheblichen Schaden an. Doch können sie sich kaum verteidigen und sind leichte Beute für Einheiten, die sie im Nahkampf stellen.
- Artillerie-Einheiten sind im Nahkampf verloren. Sie sind langsam und haben eine geringe Angriffsstärke. Ihr großer Vorteil ist die enorme Reichweite über beinah das ganze Schlachtfeld, sodass sie nahezu jede Einheit angreifen können.
Bewegung und Angriff
Ein Kampf wird in Runden ausgefochten. Im Grunde kann sich jede Einheit je Runde einmal bewegen und angreifen. Sie bewegen sich entsprechend ihrer Bewegungspunkte, aber jeder Terrain-Typ kostet eine andere Menge. Direkt im Anschluss an die Bewegung, wenn ein Feind in Reichweite ist, können die Einheiten angreifen. Nahkampf-Einheiten müssen ein benachbartes Feld angreifen, während Distanz-Einheiten alles in ihrer Reichweite angreifen können.
Bei Distanzangriffen muss kein Gegenschlag gefürchtet werden; jedoch werden sich Nahkampf-Einheiten im Nahkampf wehren. Das funktioniert so: Zuerst verursacht der Angreifer seinen Schaden, dann schlägt der Angegriffene zurück. Einheiten können nur einmal pro Runde zurückschlagen - selbst die stärkste Einheit kann so von einem Schwarm anderer besiegt werden.
Schaden
Jede Einheit hat ein Maximum von 10 Lebenspunkten. Die Schadenshöhe eines Angriffs berechnet sich aus den aktuellen Lebenspunkten und Angriffswert des Angreifers, dem Verteidigungswert des Angegriffenen, Modifikatoren für Terrain, anderen Boni (einige Einheiten erhalten einen Bonus gegen bestimmte Klassen) und einen Zufallsfaktor. Demnach verursacht eine Einheit mit hohem Angriffswert mehr Schaden, und eine gesunde Einheit mehr als eine verwundete. Andererseits bedeutet ein hoher Verteidigungswert gute Panzerung – die Einheit erleidet weniger Schaden. Wenn eine Einheit all ihre Lebenspunkte verliert, ist sie vernichtet.
Terrain
Auf dem Schlachtfeld gibt es verschiedene Arten von Terrain. Wälder, Büsche, Felsen, Hügel, Gras und Sumpf sind einige davon. Der Untergrund hat zwei verschiedene Effekte im Spiel: Erstens beeinflusst er die Bewegung. Wasser kann nicht pasiert werden, und andere Terrain-Typen kosten zusätzliche Bewegungspunkte, wenn sie überquert werden. Zweitens kann das Terrain Boni für die Einheiten bewirken: Leichte Einheiten erhalten Verteidigung in Büschen und Wäldern, Schwere Einheiten sind auf Gras besser geschützt, Artillerie-Einheiten erhalten einen Angriffsbonus auf Hügeln, Fernkampf-Einheiten verursachen mehr Schaden von Felsen. Lediglich schnelle Einheiten erhalten keinen Terrain-Bonus.
Buffs
Die Statuswerte der Einheiten können weiterhin von prozentualen Schüben beeinflusst werden. Während in einigen Provinzen der Karte der Kontinente alle gegnerischen Einheiten einen Bonus auf ihre Angriffs- und Verteidigungswerte erhalten (leicht zu sehen am Schild+Schwert Symbol im Portrait), gibt es zwei verschiedene Schübe, welche die Armeen der Spieler beeinflussen können; beide erhält man durch bestimmte Gebäude wie z.B. einige der legendären Bauwerke:
- Erbitterter Widerstand: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen.
- Kampfesrausch: Alle Einheiten in der angreifenden Armee des Spielers erhalten einen Bonus für sowohl den Angriffs- als auch Verteidigungswert, wodurch sie weniger Schaden nehmen, aber mehr austeilen.
- Bollwerk: Alle Einheiten in der verteidigenden Armee erhalten einen Bonus nur auf ihren Verteidigungswert, wodurch sie bei einem Angriff weniger Schaden nehmen.
- Angriffsbonus: Alle Einheiten in der angreifenden Armee erhalten einen Bonus nur auf ihren Angriffswert, wodurch sie bei einem Angriff mehr Schaden austeilen.
Besondere Fähigkeiten
Es gibt einige Einheiten im Spiel, welche den Spielern einen weiteren Aspekt taktischer Möglichkeiten eröffnen. Derzeit gibt es die folgenden Spezialfähigkeiten:
Blast
Diesen Bonus erhalten nur Fernkampf-Einheiten. Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel.
Getarnt im (Terrain)
Auf einer Art von Untergrund kann diese Einheit nur von benachbarten Feldern angegriffen werden.
Geheimidentität
Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich in eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt stattdessen, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität übrig sind.
Ritterlichkeit
Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn sie die einzige Einheit mit Ritterlichkeit in der Armee ist.
Letztes Aufgebot
Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit Letztes Aufgebot, die in diesem Kampf gefallen ist.
Eingraben
Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als eine bestimmte Anzahl an Feldern entfernt ist.
Rascher Einsatz
Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Fliegend
Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert Gelände beim Bewegen.
Reaktivpanzerung
Nimmt nie mehr als eine bestimmte Menge Schaden pro Angriff.
Mega-Schuss
ignoriert Gelände und defensive Fähigkeiten, inklusive 'fliegend', 'getarnt in', 'eingraben', 'Rittertum', 'Reaktivpanzerung', 'Moral' und 'Pflichterfüllung'.
Auge in Auge
Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
Heilung
Der Kampf ist vorbei und deine Einheiten verletzt? Kein Problem – sie heilen sich mit der Zeit von selbst, Punkt für Punkt. Vernichtete Einheiten heilen nicht, sondern sind verloren, wodurch ihr Slot im Militärgebäude frei wird und neu rekrutiert werden kann.
Du hast jedoch die Möglichkeit, im Kampf gefallene Einheiten direkt im Anschluss mit Diamanten wiederzubeleben – dies kann nützlich sein, besonders wenn du eine "freie" Einheit verloren hast, die zu keinem deiner Gebäude zugehört und z.B. aus Quests oder Ereignissen stammt – eine Einheit, die anders nicht wieder ersetzt werden kann.