Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen
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|Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen Verteidigungsbonus, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden. | |||
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2021, 17:06 Uhr
Weiterleitung nach:
Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.
Auge in Auge: | Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift. |
Blast: | Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung. |
Drachenatem: | Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu 2 Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten. |
Eingraben: | Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. |
Fliegend: | Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen. |
Geheimidentität: | Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind. |
Getarnt (auf bestimmtem Gelände) |
Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden. |
Gift |
50% Chance angreifende Einheiten zu vergiften. Vergiftete Einheiten verlieren 1 Lebenspunkt jede Runde. |
Hitze: | Reduziert den Angriff des Ziels |
Kontakt!: | Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe. |
Kraftfeld: | Absorbiert Schadenspunkte, bis zu einem Minimum von einem Schadenspunkt. |
Letztes Aufgebot: | Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist. |
Mega-Schuss: | Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni. |
MIRV: | Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite. |
Moral: | Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden. |
Mörser: | Die Schüsse verursachen auch 50% des Schadens an Einheiten in der Umgebung der getroffenen Einheit. |
Nachladen: | Kann nur in jedem zweiten Zug schießen. |
One-Shot: | Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht. |
Pflichterfüllung: | Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden. |
Rascher Einsatz: | Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst. |
Raserei: | Fügt anliegenden gegnerischen Einheiten zusätzlich 50% Schaden zu. |
Reaktivpanzerung: | Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren. |
Rittertum: | Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. |
Sammeln: | Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit mehr % Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden. |
Schwarm: | Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen Verteidigungsbonus, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden. |