Spieler-Rangliste: Unterschied zwischen den Versionen

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==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
Below you can see a detailed explanation of each factor.
Detaillierte Erklärungen zu jedem Faktor:


====[[File:Rank4.png|link=]] Battle points====
====[[File:Rank4.png|link=]] Kampfpunkte====
The amount of ranking points that you get from a battle is:
Die Menge der Ranglistenpunkte, die ihr von Kämpfen erhaltet berechnet sich wie folgt:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
'''Erhaltene Kampfpunkte / 50'''
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.


===[[File:Rank5.png|link=]] Goods spent===
Alle Kämpfe werden gezählt und es gibt keine Ausnahmen. Es gibt keine Ranglistenpunkte, wenn der Kampf verloren wird.
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
 
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
===[[File:Rank5.png|link=]] Ausgegebene Güter===
The values can be seen below:<br />
Güter haben einen unterschiedlichen Wert, abhängig vom Zeitalter, aus dem sie stammen. Je höher das Zeitalter, desto wertvoller die Güter. Jedes Gut hat einen Basiswert.
Veredelte Güter haben einen Basiswert + der Wert des Gutes, mit dem sie produziert wurden. Ähnlich haben Weiterveredelte Güter ihren eigenen Wert + den Wert des entsprechenden veredelten Gutes.  
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt'   
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!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Zeitalter[[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Wert
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronzezeit</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Eisenzeit</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Frühes Mittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Hochmittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Spätes Mittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Kolonialzeit</b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industriezeitalter</b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Jahrhundertwende</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Die Moderne</b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Die Postmoderne</b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Gegenwart</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgen</b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Zukunft</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arktische Zukunft</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22,5
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).
Der Basiswert startet mit 2,5 in der Bronzezeit und wird mit jedem Zeitalter um 0,5 erhöht. In der Moderne werden veredelte Güter eingeführt, bei denen der Wert des Gutes jeweils auf den Wert des Basisgutes aufgerechnet wird (für Güter der Moderne ist es z.B. der Basiswert der Moderne, 6,5 + der Basiswert der Kolonialzeit, 5 -> 6,5 + 5 = 11,5). Mit dem Morgen werden weiterveredelte Güter eingeführt: Basiswert des Morgen ist 8 + Wert des veredelten Gutes aus der Moderne ergibt 19,5.
 
===[[File:Rank6.png|link=]] Gebäudepunkte===
Wenn ein Gebäude in einer Stadt platziert wird, wird sein Punktewert zur Rangliste addiert. Wenn es entfernt wird, wird der Wert subtrahiert.
Die Berechnung für Legendäre Gebäude unterscheidet sich von der Berechnung der restlichen Gebäude.
 
====[[File:Rank7.png|link=]] Reguläre Stadtgebäude ====
Die Ranglistenpunkte für normale Gebäude berechnen sich wie folgt: '''Breite * Länge * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor'''
 
Länge und Breite sind selbsterklärend aber die restlichen Faktoren benötigen eine Erklärung:
 
 
'''Gebäudefaktor:'''
 
Dieser ist für die meisten Gebäude 1. Für Diamanten- und Eventgebäude* ist er 2 (ein Gebäude kann nicht zugleich ein Diamanten- und Eventgebäude sein). Das Rathaus hat mit 3 den höchsten Gebäudefaktor.


===[[File:Rank6.png|link=]] Buildings points===
Dies bedeutet kurz gesagt, dass Diamanten- und Eventgebäude doppelt so viel Wert sind wie normale Gebäude aus dem gleichen Zeitalter.
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
====[[File:Rank7.png|link=]] City buildings====
The ranking points for each building is calculated in the following way:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:


;Building Type Factor
<sub>*Das Kloster wird als Eventgebäude gewertet und sein Faktor ist daher 2.</sub>
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>


;Age Factor
;Zeitalterfaktor
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt'   
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt'   
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]

Version vom 11. September 2016, 11:36 Uhr

Rank2.png Grundlagen

Dein Rang setzt sich zusammen aus:

Kampfpunkten
Alle Kämpfe, die du bestreitest geben Kampfpunkte, die zur Platzierung beitragen.
Ausgegebenen Gütern
Wann immer ihr Güter ausgebt (Forschungsbaum, Legendäre Gebäude*, Sektor verhandeln etc.), werden euch Punkte gut geschrieben. Die einzige Ausnahme ist das Handeln - Güter generieren beim Handeln keine Punkte (um Missbrauch zu vermeiden). Die Werte der Güter hängen von ihrem Zeitalter ab (je höher das Zeitalter, desto mehr Punkte).
Gebäudepunkten
Alle Gebäude des Spiels geben in Abhängigkeit vom Zeitalter, der Größe und dem Typ Punkte. Event- und Premiumgebäude geben etwas mehr Punkte, als die anderen Gebäude.

Die Punkte für ein legendäres Bauwerk setzen sich zusammen aus:

  • Wert eines normalen Gebäudes dem gleichen Zeitalter und Größe.
  • Wert der Güter, die für den Bau aufgewendet werden mussten.
  • Wert der Forge-Punkte, die für das aktuelle Level aufgewendet werden mussten.

Rank3.png Details

Detaillierte Erklärungen zu jedem Faktor:

Rank4.png Kampfpunkte

Die Menge der Ranglistenpunkte, die ihr von Kämpfen erhaltet berechnet sich wie folgt: Erhaltene Kampfpunkte / 50

Alle Kämpfe werden gezählt und es gibt keine Ausnahmen. Es gibt keine Ranglistenpunkte, wenn der Kampf verloren wird.

Rank5.png Ausgegebene Güter

Güter haben einen unterschiedlichen Wert, abhängig vom Zeitalter, aus dem sie stammen. Je höher das Zeitalter, desto wertvoller die Güter. Jedes Gut hat einen Basiswert. Veredelte Güter haben einen Basiswert + der Wert des Gutes, mit dem sie produziert wurden. Ähnlich haben Weiterveredelte Güter ihren eigenen Wert + den Wert des entsprechenden veredelten Gutes.

ZeitalterAge icon.png Wert
Bronzezeit 2,5
Eisenzeit 3
Frühes Mittelalter 3,5
Hochmittelalter 4
Spätes Mittelalter 4,5
Kolonialzeit 5
Industriezeitalter 5,5
Jahrhundertwende 6
Die Moderne 11,5
Die Postmoderne 12,5
Gegenwart 13,5
Morgen 19
Zukunft 21
Arktische Zukunft 22,5

Der Basiswert startet mit 2,5 in der Bronzezeit und wird mit jedem Zeitalter um 0,5 erhöht. In der Moderne werden veredelte Güter eingeführt, bei denen der Wert des Gutes jeweils auf den Wert des Basisgutes aufgerechnet wird (für Güter der Moderne ist es z.B. der Basiswert der Moderne, 6,5 + der Basiswert der Kolonialzeit, 5 -> 6,5 + 5 = 11,5). Mit dem Morgen werden weiterveredelte Güter eingeführt: Basiswert des Morgen ist 8 + Wert des veredelten Gutes aus der Moderne ergibt 19,5.

Rank6.png Gebäudepunkte

Wenn ein Gebäude in einer Stadt platziert wird, wird sein Punktewert zur Rangliste addiert. Wenn es entfernt wird, wird der Wert subtrahiert. Die Berechnung für Legendäre Gebäude unterscheidet sich von der Berechnung der restlichen Gebäude.

Rank7.png Reguläre Stadtgebäude

Die Ranglistenpunkte für normale Gebäude berechnen sich wie folgt: Breite * Länge * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor

Länge und Breite sind selbsterklärend aber die restlichen Faktoren benötigen eine Erklärung:


Gebäudefaktor:

Dieser ist für die meisten Gebäude 1. Für Diamanten- und Eventgebäude* ist er 2 (ein Gebäude kann nicht zugleich ein Diamanten- und Eventgebäude sein). Das Rathaus hat mit 3 den höchsten Gebäudefaktor.

Dies bedeutet kurz gesagt, dass Diamanten- und Eventgebäude doppelt so viel Wert sind wie normale Gebäude aus dem gleichen Zeitalter.

*Das Kloster wird als Eventgebäude gewertet und sein Faktor ist daher 2.

Zeitalterfaktor
Age Factor Age icon.png Value
Stone Age 2
Bronze Age 2.5
Iron Age 4
Early Middle Age 10
High Middle Age 20
Late Middle Age 30
Colonial Age 50
Industrial Age 100
Progressive Era 150
Modern Era 250
Postmodern Era 400
Contemporary Era 600
Tomorrow Era 1 000
The Future 1 600
Arctic Future 2 400
No Age (1) 100
Multi Age (2) Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
All Age (3) 20


(1) No Age. There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
(2) Multi Age. For example Champion's Retreat.
(3) All Age. For example Victory Tower or Wishing Well.
Example
Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
2*2*1*4=16

Rank8.png Great Buildings

Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city. The formula is:

Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level

Example
Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
  1. Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
  2. Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
  3. Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.


Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.

Rank10.png 'Inaccurate' math

This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.