Spieler-Rangliste: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Menge der Ranglistenpunkte, die ihr von Kämpfen erhaltet berechnet sich wie folgt: | |||
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Güter haben einen unterschiedlichen Wert, abhängig vom Zeitalter, aus dem sie stammen. Je höher das Zeitalter, desto wertvoller die Güter. Jedes Gut hat einen Basiswert. | |||
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| style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b> | | style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Kolonialzeit</b> | ||
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| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5,5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b> | | style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Jahrhundertwende</b> | ||
| style="text-align: center;" | 6 | | style="text-align: center;" | 6 | ||
|- | |- | ||
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| style="text-align: center;" | 11 | | style="text-align: center;" | 11,5 | ||
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| style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b> | | style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Die Postmoderne</b> | ||
| style="text-align: center;" | 12 | | style="text-align: center;" | 12,5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b> | | style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Gegenwart</b> | ||
| style="text-align: center;" | 13 | | style="text-align: center;" | 13,5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b> | | style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgen</b> | ||
| style="text-align: center;" | 19 | | style="text-align: center;" | 19 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b> | | style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Zukunft</b> | ||
| style="text-align: center;" | 21 | | style="text-align: center;" | 21 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b> | | style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arktische Zukunft</b> | ||
| style="text-align: center;" | 22 | | style="text-align: center;" | 22,5 | ||
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Der Basiswert startet mit 2,5 in der Bronzezeit und wird mit jedem Zeitalter um 0,5 erhöht. In der Moderne werden veredelte Güter eingeführt, bei denen der Wert des Gutes jeweils auf den Wert des Basisgutes aufgerechnet wird (für Güter der Moderne ist es z.B. der Basiswert der Moderne, 6,5 + der Basiswert der Kolonialzeit, 5 -> 6,5 + 5 = 11,5). Mit dem Morgen werden weiterveredelte Güter eingeführt: Basiswert des Morgen ist 8 + Wert des veredelten Gutes aus der Moderne ergibt 19,5. | |||
===[[File:Rank6.png|link=]] Gebäudepunkte=== | |||
Wenn ein Gebäude in einer Stadt platziert wird, wird sein Punktewert zur Rangliste addiert. Wenn es entfernt wird, wird der Wert subtrahiert. | |||
Die Berechnung für Legendäre Gebäude unterscheidet sich von der Berechnung der restlichen Gebäude. | |||
====[[File:Rank7.png|link=]] Reguläre Stadtgebäude ==== | |||
Die Ranglistenpunkte für normale Gebäude berechnen sich wie folgt: '''Breite * Länge * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor''' | |||
Länge und Breite sind selbsterklärend aber die restlichen Faktoren benötigen eine Erklärung: | |||
'''Gebäudefaktor:''' | |||
Dieser ist für die meisten Gebäude 1. Für Diamanten- und Eventgebäude* ist er 2 (ein Gebäude kann nicht zugleich ein Diamanten- und Eventgebäude sein). Das Rathaus hat mit 3 den höchsten Gebäudefaktor. | |||
Dies bedeutet kurz gesagt, dass Diamanten- und Eventgebäude doppelt so viel Wert sind wie normale Gebäude aus dem gleichen Zeitalter. | |||
<sub>*Das Kloster wird als Eventgebäude gewertet und sein Faktor ist daher 2.</sub> | |||
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Version vom 11. September 2016, 11:36 Uhr
Grundlagen
Dein Rang setzt sich zusammen aus:
- Kampfpunkten
- Alle Kämpfe, die du bestreitest geben Kampfpunkte, die zur Platzierung beitragen.
- Ausgegebenen Gütern
- Wann immer ihr Güter ausgebt (Forschungsbaum, Legendäre Gebäude*, Sektor verhandeln etc.), werden euch Punkte gut geschrieben. Die einzige Ausnahme ist das Handeln - Güter generieren beim Handeln keine Punkte (um Missbrauch zu vermeiden). Die Werte der Güter hängen von ihrem Zeitalter ab (je höher das Zeitalter, desto mehr Punkte).
- Gebäudepunkten
- Alle Gebäude des Spiels geben in Abhängigkeit vom Zeitalter, der Größe und dem Typ Punkte. Event- und Premiumgebäude geben etwas mehr Punkte, als die anderen Gebäude.
Die Punkte für ein legendäres Bauwerk setzen sich zusammen aus:
- Wert eines normalen Gebäudes dem gleichen Zeitalter und Größe.
- Wert der Güter, die für den Bau aufgewendet werden mussten.
- Wert der Forge-Punkte, die für das aktuelle Level aufgewendet werden mussten.
Details
Detaillierte Erklärungen zu jedem Faktor:
Kampfpunkte
Die Menge der Ranglistenpunkte, die ihr von Kämpfen erhaltet berechnet sich wie folgt: Erhaltene Kampfpunkte / 50
Alle Kämpfe werden gezählt und es gibt keine Ausnahmen. Es gibt keine Ranglistenpunkte, wenn der Kampf verloren wird.
Ausgegebene Güter
Güter haben einen unterschiedlichen Wert, abhängig vom Zeitalter, aus dem sie stammen. Je höher das Zeitalter, desto wertvoller die Güter. Jedes Gut hat einen Basiswert. Veredelte Güter haben einen Basiswert + der Wert des Gutes, mit dem sie produziert wurden. Ähnlich haben Weiterveredelte Güter ihren eigenen Wert + den Wert des entsprechenden veredelten Gutes.
Zeitalter | Wert |
---|---|
Bronzezeit | 2,5 |
Eisenzeit | 3 |
Frühes Mittelalter | 3,5 |
Hochmittelalter | 4 |
Spätes Mittelalter | 4,5 |
Kolonialzeit | 5 |
Industriezeitalter | 5,5 |
Jahrhundertwende | 6 |
Die Moderne | 11,5 |
Die Postmoderne | 12,5 |
Gegenwart | 13,5 |
Morgen | 19 |
Zukunft | 21 |
Arktische Zukunft | 22,5 |
Der Basiswert startet mit 2,5 in der Bronzezeit und wird mit jedem Zeitalter um 0,5 erhöht. In der Moderne werden veredelte Güter eingeführt, bei denen der Wert des Gutes jeweils auf den Wert des Basisgutes aufgerechnet wird (für Güter der Moderne ist es z.B. der Basiswert der Moderne, 6,5 + der Basiswert der Kolonialzeit, 5 -> 6,5 + 5 = 11,5). Mit dem Morgen werden weiterveredelte Güter eingeführt: Basiswert des Morgen ist 8 + Wert des veredelten Gutes aus der Moderne ergibt 19,5.
Gebäudepunkte
Wenn ein Gebäude in einer Stadt platziert wird, wird sein Punktewert zur Rangliste addiert. Wenn es entfernt wird, wird der Wert subtrahiert. Die Berechnung für Legendäre Gebäude unterscheidet sich von der Berechnung der restlichen Gebäude.
Reguläre Stadtgebäude
Die Ranglistenpunkte für normale Gebäude berechnen sich wie folgt: Breite * Länge * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor
Länge und Breite sind selbsterklärend aber die restlichen Faktoren benötigen eine Erklärung:
Gebäudefaktor:
Dieser ist für die meisten Gebäude 1. Für Diamanten- und Eventgebäude* ist er 2 (ein Gebäude kann nicht zugleich ein Diamanten- und Eventgebäude sein). Das Rathaus hat mit 3 den höchsten Gebäudefaktor.
Dies bedeutet kurz gesagt, dass Diamanten- und Eventgebäude doppelt so viel Wert sind wie normale Gebäude aus dem gleichen Zeitalter.
*Das Kloster wird als Eventgebäude gewertet und sein Faktor ist daher 2.
- Zeitalterfaktor
Age Factor | Value |
---|---|
Stone Age | 2 |
Bronze Age | 2.5 |
Iron Age | 4 |
Early Middle Age | 10 |
High Middle Age | 20 |
Late Middle Age | 30 |
Colonial Age | 50 |
Industrial Age | 100 |
Progressive Era | 150 |
Modern Era | 250 |
Postmodern Era | 400 |
Contemporary Era | 600 |
Tomorrow Era | 1 000 |
The Future | 1 600 |
Arctic Future | 2 400 |
No Age (1) | 100 |
Multi Age (2) | Adopts value of the age factor of the era they are currently in. |
All Age (3) | 20 |
- (1) No Age. There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
- (2) Multi Age. For example Champion's Retreat.
- (3) All Age. For example Victory Tower or Wishing Well.
- Example
- Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
- Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
- 2*2*1*4=16
Great Buildings
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city. The formula is:
Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level
- Example
- Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
- Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
- Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
- Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
- As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
- Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
'Inaccurate' math
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.