Soziales Handeln: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] Friedliche Koexistenz mit anderen Spielern kann ein Vorteil sein. Wenn du anderen Spielern hilfst, erhältst du dafür Münzen. Wenn wiederum dir geholfen wird, so ist dies klar zu erkennen. Um andere Spieler zu unterstützen, besuche einfach deren Stadt, wo du eine der unten stehenden Aktionen auswählen kannst. Beachte jedoch, dass du nur 1 Aktion je Spieler innerhalb von 24 Stunden ausführen kannst - auch Kämpfe mit anschließender Plünderung zählen als Aktion.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions|link=]] Friedliche Koexistenz mit anderen Spielern kann ein Vorteil sein. Wenn du anderen Spielern hilfst, erhältst du dafür Münzen. Wenn wiederum dir geholfen wird, so ist dies klar zu erkennen. Um andere Spieler zu unterstützen, besuche einfach deren Stadt, wo du eine der unten stehenden Aktionen auswählen kannst. Beachte jedoch, dass du nur 1 Aktion je Spieler innerhalb von 24 Stunden ausführen kannst - auch Kämpfe mit anschließender Plünderung zählen als Aktion.


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==Polieren==
==Polieren==
Du kannst die kulturellen Gebäude oder Dekorationen eines anderen Spielers polieren. Die zugehörige Zufriedenheit wird dadurch für die nächsten 12 Stunden verdoppelt. Du hast außerdem die Chance auf Blaupausen für [[Legendäre Gebäude]].
Du kannst die kulturellen Gebäude oder Dekorationen eines anderen Spielers polieren. Die zugehörige Zufriedenheit wird dadurch für die nächsten 12 Stunden verdoppelt. Du hast außerdem die Chance auf Blaupausen für [[Legendäre Bauwerke]].


==Motivieren==
==Motivieren==
Motiviert werden können Wohngebäude und Produktionsstätten. Dabei wird die aktuell laufende Produktion verdoppelt – was bei längeren Produktionszeiten entsprechend wertvoller ist. Dazu hat das Motivieren einen netten Nebeneffekt: Ein motiviertes Gebäude kann nicht geplündert werden.
Motiviert werden können Wohngebäude und Produktionsstätten. Dabei wird die aktuell laufende Produktion verdoppelt – was bei längeren Produktionszeiten entsprechend wertvoller ist. Dazu hat das Motivieren einen netten Nebeneffekt: Ein motiviertes Gebäude kann nicht geplündert werden.
Auch beim Motivieren hast du die Chance, eine Blaupause für [[Legendäre Gebäude]] zu bekommen.
Auch beim Motivieren hast du die Chance, eine Blaupause für [[Legendäre Bauwerke]] zu bekommen.


==Angreifen==
==Angreifen==
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==Plündern==
==Plündern==
Nach einem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler hat man 24 Stunden Zeit, ein Gebäude in seiner Stadt zu plündern – Wohngebäude, Produktionsstätten und Gütergebäude, deren laufende Produktion abgeschlossen ist. Auch beim Plündern besteht eine Chance auf eine Blaupause.
Nach einem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler hat man 24 Stunden Zeit, ein Gebäude in seiner Stadt zu plündern – Wohngebäude, Produktionsstätten und Gütergebäude, deren laufende Produktion abgeschlossen ist. Auch beim Plündern besteht eine Chance auf eine Blaupause.
Plünderungen sind nur möglich, solang sich die Spieler in derselben Nachbarschaft befinden.


==Helfen==
==Helfen==
Du kannst auch Gebäude motivieren oder polieren ohne die Stadt des Mitspielers zu besuchen, indem du in der Social Bar auf helfen klickst.
Du kannst auch Gebäude motivieren oder polieren ohne die Stadt des Mitspielers zu besuchen, indem du in der Social Bar auf helfen klickst.


* Der Button motiviert oder poliert automatisch ein Gebäude.
Die Priorität der Hilfe ist automatisch und wird vom Spiel selbst verwaltet. Ein Stufensystem ordnet die Gebäude innerhalb ihrer jeweiligen Gruppen nach ihrer Stufe an - je höher die Stufe, desto höher die Priorität. Beachte bitte, dass sich die Zuordnung der Gebäude zu den verschiedenen Gruppen im Laufe der Zeit ändern kann.
* Wie funktioniert das genau?
 
** Gebäude wie der Schrein des Wissens, die durch Motivation besondere Fähigkeiten erhalten, werden priorisiert.
* Der Button motiviert oder poliert automatisch ein Gebäude nach folgender Reihenfolge:
** Wenn keines dieser Gebäude übrig sind, wird ein zufälliges Gebäude des aktuellsten Zeitalters motiviert oder poliert.
** Eingeschränkte Gebäude und Gebäude aus Liga- oder Ranglisten-Belohnungen, wie der Turm der Champions und die Schmiede am Wegesrand, haben oberste Priorität.
** Mächtige oder aus Fragmenten generierte Gebäude wie die Werkstatt der Schlüsselmeisterin, die Feta-Farm und die Bühne des Narren kommen als Nächstes an die Reihe.
** Haupt- und Tagespreis-Gebäude der Events, wie der Turm der Verbindung, das Labor der Monstrositäten oder der Turm des flüsternden Grauens, folgen danach.
** Ältere, weniger effektive Gebäude wie die Bühne der Zeitalter, die Pergola und die Goldenen Felder stehen weiter hinten in der Warteschlange.
** Gebäude, die keine generischen Belohnungen produzieren können, wie etwa Fragmente (z. B. das Athlon-Kloster oder das Horrorhaus), werden nach dem ursprünglichen Prioritätssystem behandelt (Forge-Punkte > Güter > Einheiten > Medaillen > Blaupausen > Gildenmacht).
* Du findest eine Liste der Spieler, die dir geholfen haben, in der Ereignis-Übersicht.
* Du findest eine Liste der Spieler, die dir geholfen haben, in der Ereignis-Übersicht.
* Ob du den Helfen-Button nutzt, oder die Stadt deines Spielers persönlich besuchst um ihm zu helfen, bleibt dir überlassen!
* Ob du den Helfen-Button nutzt, oder die Stadt deines Spielers persönlich besuchst um ihm zu helfen, bleibt dir überlassen!
==Allen Helfen==
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Aktuelle Version vom 16. August 2024, 16:33 Uhr

Social Interactions

Friedliche Koexistenz mit anderen Spielern kann ein Vorteil sein. Wenn du anderen Spielern hilfst, erhältst du dafür Münzen. Wenn wiederum dir geholfen wird, so ist dies klar zu erkennen. Um andere Spieler zu unterstützen, besuche einfach deren Stadt, wo du eine der unten stehenden Aktionen auswählen kannst. Beachte jedoch, dass du nur 1 Aktion je Spieler innerhalb von 24 Stunden ausführen kannst - auch Kämpfe mit anschließender Plünderung zählen als Aktion.


Polieren

Du kannst die kulturellen Gebäude oder Dekorationen eines anderen Spielers polieren. Die zugehörige Zufriedenheit wird dadurch für die nächsten 12 Stunden verdoppelt. Du hast außerdem die Chance auf Blaupausen für Legendäre Bauwerke.

Motivieren

Motiviert werden können Wohngebäude und Produktionsstätten. Dabei wird die aktuell laufende Produktion verdoppelt – was bei längeren Produktionszeiten entsprechend wertvoller ist. Dazu hat das Motivieren einen netten Nebeneffekt: Ein motiviertes Gebäude kann nicht geplündert werden. Auch beim Motivieren hast du die Chance, eine Blaupause für Legendäre Bauwerke zu bekommen.

Angreifen

Du kannst deine Nachbarn angreifen, um Punkte für die Turniere zu sammeln, wodurch du Medaillen erhalten kannst. Die Kämpfe funktionieren genau wie die auf der Karte der Kontinente, wobei du hier die verteidigende Armee angreifst.

Plündern

Nach einem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler hat man 24 Stunden Zeit, ein Gebäude in seiner Stadt zu plündern – Wohngebäude, Produktionsstätten und Gütergebäude, deren laufende Produktion abgeschlossen ist. Auch beim Plündern besteht eine Chance auf eine Blaupause. Plünderungen sind nur möglich, solang sich die Spieler in derselben Nachbarschaft befinden.

Helfen

Du kannst auch Gebäude motivieren oder polieren ohne die Stadt des Mitspielers zu besuchen, indem du in der Social Bar auf helfen klickst.

Die Priorität der Hilfe ist automatisch und wird vom Spiel selbst verwaltet. Ein Stufensystem ordnet die Gebäude innerhalb ihrer jeweiligen Gruppen nach ihrer Stufe an - je höher die Stufe, desto höher die Priorität. Beachte bitte, dass sich die Zuordnung der Gebäude zu den verschiedenen Gruppen im Laufe der Zeit ändern kann.

  • Der Button motiviert oder poliert automatisch ein Gebäude nach folgender Reihenfolge:
    • Eingeschränkte Gebäude und Gebäude aus Liga- oder Ranglisten-Belohnungen, wie der Turm der Champions und die Schmiede am Wegesrand, haben oberste Priorität.
    • Mächtige oder aus Fragmenten generierte Gebäude wie die Werkstatt der Schlüsselmeisterin, die Feta-Farm und die Bühne des Narren kommen als Nächstes an die Reihe.
    • Haupt- und Tagespreis-Gebäude der Events, wie der Turm der Verbindung, das Labor der Monstrositäten oder der Turm des flüsternden Grauens, folgen danach.
    • Ältere, weniger effektive Gebäude wie die Bühne der Zeitalter, die Pergola und die Goldenen Felder stehen weiter hinten in der Warteschlange.
    • Gebäude, die keine generischen Belohnungen produzieren können, wie etwa Fragmente (z. B. das Athlon-Kloster oder das Horrorhaus), werden nach dem ursprünglichen Prioritätssystem behandelt (Forge-Punkte > Güter > Einheiten > Medaillen > Blaupausen > Gildenmacht).
  • Du findest eine Liste der Spieler, die dir geholfen haben, in der Ereignis-Übersicht.
  • Ob du den Helfen-Button nutzt, oder die Stadt deines Spielers persönlich besuchst um ihm zu helfen, bleibt dir überlassen!

Allen Helfen

Der Nachbarschaftshelfer ermöglicht es dir, mit nur jeweils einem Knopfdruck alle Freunde, alle Gildenmitglieder oder alle Nachbarn zu motivieren, bzw. zu polieren!

Aussehen Belohnung
AidAllVideoAds.jpg Klicke auf den Nachbarschaftshelfer-Knopf
Nach dem Anschauen eines kurzen Werbe-Videos bekommst du die Möglichkeit, entweder alle Freunde, alle Gildenmitglieder oder alle Nachbarn zu moppeln! Ein einfacher Klick, das ist alles!

Bitte beachte, dass jedes Video nur eine der drei Gruppen freischaltet.


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Diejenigen, die keine Videos sehen, haben diese Funktionalität mittels Mausklick oder Berühren. Auch hier muß jede der drei Gruppen individuell gemoppelt werden! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Spielern, die keine Werbe-Videos sehen, wird stattdessen ein Gitarren-Symbol angezeigt. Beim darauf klicken werden für maximal 4 Stunden Boosts in der Taverne freigeschaltet.