Soziales Handeln: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions|link=]] Friedliche Koexistenz mit anderen Spielern kann ein Vorteil sein. Wenn du anderen Spielern hilfst, erhältst du dafür Münzen. Wenn wiederum dir geholfen wird, so ist dies klar zu erkennen. Um andere Spieler zu unterstützen, besuche einfach deren Stadt, wo du eine der unten stehenden Aktionen auswählen kannst. Beachte jedoch, dass du nur 1 Aktion je Spieler innerhalb von 24 Stunden ausführen kannst - auch Kämpfe mit anschließender Plünderung zählen als Aktion.
 
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==Polishing==
==Polieren==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]
Du kannst die kulturellen Gebäude oder Dekorationen eines anderen Spielers polieren. Die zugehörige Zufriedenheit wird dadurch für die nächsten 12 Stunden verdoppelt. Du hast außerdem die Chance auf Blaupausen für [[Legendäre Bauwerke]].
 
==Motivieren==
Motiviert werden können Wohngebäude und Produktionsstätten. Dabei wird die aktuell laufende Produktion verdoppelt – was bei längeren Produktionszeiten entsprechend wertvoller ist. Dazu hat das Motivieren einen netten Nebeneffekt: Ein motiviertes Gebäude kann nicht geplündert werden.
Auch beim Motivieren hast du die Chance, eine Blaupause für [[Legendäre Bauwerke]] zu bekommen.
 
==Angreifen==
Du kannst deine Nachbarn angreifen, um Punkte für die [[PvP-Turniere|Turniere]] zu sammeln, wodurch du Medaillen erhalten kannst. Die [[Armee und Kämpfe|Kämpfe]] funktionieren genau wie die auf der [[Karte der Kontinente]], wobei du hier die verteidigende Armee angreifst.


==Motivation==
==Plündern==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Nach einem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler hat man 24 Stunden Zeit, ein Gebäude in seiner Stadt zu plündern Wohngebäude, Produktionsstätten und Gütergebäude, deren laufende Produktion abgeschlossen ist. Auch beim Plündern besteht eine Chance auf eine Blaupause.
Plünderungen sind nur möglich, solang sich die Spieler in derselben Nachbarschaft befinden.


==Attack==
==Helfen==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Armee und Kämpfe|battle]] works like battles on the [[Karte der Kontinente]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Du kannst auch Gebäude motivieren oder polieren ohne die Stadt des Mitspielers zu besuchen, indem du in der Social Bar auf helfen klickst.


==Plundering==
Die Priorität der Hilfe ist automatisch und wird vom Spiel selbst verwaltet. Ein Stufensystem ordnet die Gebäude innerhalb ihrer jeweiligen Gruppen nach ihrer Stufe an - je höher die Stufe, desto höher die Priorität. Beachte bitte, dass sich die Zuordnung der Gebäude zu den verschiedenen Gruppen im Laufe der Zeit ändern kann.
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.


==Aid==
* Der Button motiviert oder poliert automatisch ein Gebäude nach folgender Reihenfolge:
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
** Eingeschränkte Gebäude und Gebäude aus Liga- oder Ranglisten-Belohnungen, wie der Turm der Champions und die Schmiede am Wegesrand, haben oberste Priorität.
** Mächtige oder aus Fragmenten generierte Gebäude wie die Werkstatt der Schlüsselmeisterin, die Feta-Farm und die Bühne des Narren kommen als Nächstes an die Reihe.
** Haupt- und Tagespreis-Gebäude der Events, wie der Turm der Verbindung, das Labor der Monstrositäten oder der Turm des flüsternden Grauens, folgen danach.
** Ältere, weniger effektive Gebäude wie die Bühne der Zeitalter, die Pergola und die Goldenen Felder stehen weiter hinten in der Warteschlange.
** Gebäude, die keine generischen Belohnungen produzieren können, wie etwa Fragmente (z. B. das Athlon-Kloster oder das Horrorhaus), werden nach dem ursprünglichen Prioritätssystem behandelt (Forge-Punkte > Güter > Einheiten > Medaillen > Blaupausen > Gildenmacht).
* Du findest eine Liste der Spieler, die dir geholfen haben, in der Ereignis-Übersicht.
* Ob du den Helfen-Button nutzt, oder die Stadt deines Spielers persönlich besuchst um ihm zu helfen, bleibt dir überlassen!


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
==Allen Helfen==
* How does the aid button work exactly?
{{Vorlage:Video Ads AidAll}}
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!

Aktuelle Version vom 16. August 2024, 16:33 Uhr

Social Interactions

Friedliche Koexistenz mit anderen Spielern kann ein Vorteil sein. Wenn du anderen Spielern hilfst, erhältst du dafür Münzen. Wenn wiederum dir geholfen wird, so ist dies klar zu erkennen. Um andere Spieler zu unterstützen, besuche einfach deren Stadt, wo du eine der unten stehenden Aktionen auswählen kannst. Beachte jedoch, dass du nur 1 Aktion je Spieler innerhalb von 24 Stunden ausführen kannst - auch Kämpfe mit anschließender Plünderung zählen als Aktion.


Polieren

Du kannst die kulturellen Gebäude oder Dekorationen eines anderen Spielers polieren. Die zugehörige Zufriedenheit wird dadurch für die nächsten 12 Stunden verdoppelt. Du hast außerdem die Chance auf Blaupausen für Legendäre Bauwerke.

Motivieren

Motiviert werden können Wohngebäude und Produktionsstätten. Dabei wird die aktuell laufende Produktion verdoppelt – was bei längeren Produktionszeiten entsprechend wertvoller ist. Dazu hat das Motivieren einen netten Nebeneffekt: Ein motiviertes Gebäude kann nicht geplündert werden. Auch beim Motivieren hast du die Chance, eine Blaupause für Legendäre Bauwerke zu bekommen.

Angreifen

Du kannst deine Nachbarn angreifen, um Punkte für die Turniere zu sammeln, wodurch du Medaillen erhalten kannst. Die Kämpfe funktionieren genau wie die auf der Karte der Kontinente, wobei du hier die verteidigende Armee angreifst.

Plündern

Nach einem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler hat man 24 Stunden Zeit, ein Gebäude in seiner Stadt zu plündern – Wohngebäude, Produktionsstätten und Gütergebäude, deren laufende Produktion abgeschlossen ist. Auch beim Plündern besteht eine Chance auf eine Blaupause. Plünderungen sind nur möglich, solang sich die Spieler in derselben Nachbarschaft befinden.

Helfen

Du kannst auch Gebäude motivieren oder polieren ohne die Stadt des Mitspielers zu besuchen, indem du in der Social Bar auf helfen klickst.

Die Priorität der Hilfe ist automatisch und wird vom Spiel selbst verwaltet. Ein Stufensystem ordnet die Gebäude innerhalb ihrer jeweiligen Gruppen nach ihrer Stufe an - je höher die Stufe, desto höher die Priorität. Beachte bitte, dass sich die Zuordnung der Gebäude zu den verschiedenen Gruppen im Laufe der Zeit ändern kann.

  • Der Button motiviert oder poliert automatisch ein Gebäude nach folgender Reihenfolge:
    • Eingeschränkte Gebäude und Gebäude aus Liga- oder Ranglisten-Belohnungen, wie der Turm der Champions und die Schmiede am Wegesrand, haben oberste Priorität.
    • Mächtige oder aus Fragmenten generierte Gebäude wie die Werkstatt der Schlüsselmeisterin, die Feta-Farm und die Bühne des Narren kommen als Nächstes an die Reihe.
    • Haupt- und Tagespreis-Gebäude der Events, wie der Turm der Verbindung, das Labor der Monstrositäten oder der Turm des flüsternden Grauens, folgen danach.
    • Ältere, weniger effektive Gebäude wie die Bühne der Zeitalter, die Pergola und die Goldenen Felder stehen weiter hinten in der Warteschlange.
    • Gebäude, die keine generischen Belohnungen produzieren können, wie etwa Fragmente (z. B. das Athlon-Kloster oder das Horrorhaus), werden nach dem ursprünglichen Prioritätssystem behandelt (Forge-Punkte > Güter > Einheiten > Medaillen > Blaupausen > Gildenmacht).
  • Du findest eine Liste der Spieler, die dir geholfen haben, in der Ereignis-Übersicht.
  • Ob du den Helfen-Button nutzt, oder die Stadt deines Spielers persönlich besuchst um ihm zu helfen, bleibt dir überlassen!

Allen Helfen

Der Nachbarschaftshelfer ermöglicht es dir, mit nur jeweils einem Knopfdruck alle Freunde, alle Gildenmitglieder oder alle Nachbarn zu motivieren, bzw. zu polieren!

Aussehen Belohnung
AidAllVideoAds.jpg Klicke auf den Nachbarschaftshelfer-Knopf
Nach dem Anschauen eines kurzen Werbe-Videos bekommst du die Möglichkeit, entweder alle Freunde, alle Gildenmitglieder oder alle Nachbarn zu moppeln! Ein einfacher Klick, das ist alles!

Bitte beachte, dass jedes Video nur eine der drei Gruppen freischaltet.


AidAllVideoAds2.jpg
Diejenigen, die keine Videos sehen, haben diese Funktionalität mittels Mausklick oder Berühren. Auch hier muß jede der drei Gruppen individuell gemoppelt werden! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Spielern, die keine Werbe-Videos sehen, wird stattdessen ein Gitarren-Symbol angezeigt. Beim darauf klicken werden für maximal 4 Stunden Boosts in der Taverne freigeschaltet.