Siedlungen: Altes Ägypten: Unterschied zwischen den Versionen
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Dein Ziel in Ägypten ist es, Königin Nofretete zu helfen, eine bescheidene Stadt zu einer geschäftigen Metropole zu entwickeln, die der Götter würdig ist! Ähnlich wie bei den Wikingern und dem feudalen Japan besteht deine Aufgabe darin, Ressourcen zu sammeln und einen städtischen Außenposten aufzubauen, wobei du unterwegs | Dein Ziel in Ägypten ist es, Königin Nofretete zu helfen, eine bescheidene Stadt zu einer geschäftigen Metropole zu entwickeln, die der Götter würdig ist! Ähnlich wie bei den Wikingern und dem feudalen Japan besteht deine Aufgabe darin, Ressourcen zu sammeln und einen städtischen Außenposten aufzubauen, wobei du unterwegs Siedlungsgüter nutzen musst. Die Siedlung: Ägypten bringt jedoch einige bedeutende Wendungen mit sich! Die Götter sind unzufrieden mit den ketzerischen Nachbarstädten und haben dich beauftragt, deinen Glauben zu beweisen, indem du sie im Kampf besiegst. | ||
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Wenn du die Siedlung das erste Mal beendest, erhältst du bei den Alten Ägyptern das [[ | Wenn du die Siedlung das erste Mal beendest, erhältst du bei den Alten Ägyptern das [[Königliches_Badehaus_-_St._1|Königliche Badehaus]]. Die Verbesserungskits können nur über das mehrmalige Beenden der Siedlung: Altes Ägypten erhalten werden. Des Weiteren kannst du Fragmente des [[Uralter_Obelisk_-_St._1|Uralten Obelisks]] erhalten. Die Anzahl der Fragmente, die du gewinnst, hängt davon ab, wie schnell du die Siedlung beendest! | ||
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| style="text-align: center;" | [[ | | style="text-align: center;" | [[Botschafter:_Altes_Ägypten|Hemetre]] + Botschafter-Platz | ||
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| style="text-align: center; font-weight: bold;" | 8. Durchgang | | style="text-align: center; font-weight: bold;" | 8. Durchgang | ||
| style="text-align: center;" | [[Königliches Badehaus | | style="text-align: center;" | [[Königliches Badehaus - St. 5]] | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; font-weight: bold;" | 9. Durchgang | | style="text-align: center; font-weight: bold;" | 9. Durchgang | ||
| style="text-align: center;" | [[ | | style="text-align: center;" | [[Botschafter:_Altes_Ägypten|Maatkare Mutemhat]] | ||
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| style="text-align: center; font-weight: bold;" | 10. Durchgang | | style="text-align: center; font-weight: bold;" | 10. Durchgang | ||
| style="text-align: center;" | [[Königliches Badehaus | | style="text-align: center;" | [[Königliches Badehaus - St. 6]] | ||
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 16:30 Uhr
Hilf ihr, eine Stadt am Ufer des Nils zu errichten und sie vor ihren Feinden zu verteidigen
Die Ägypter
Dein Ziel in Ägypten ist es, Königin Nofretete zu helfen, eine bescheidene Stadt zu einer geschäftigen Metropole zu entwickeln, die der Götter würdig ist! Ähnlich wie bei den Wikingern und dem feudalen Japan besteht deine Aufgabe darin, Ressourcen zu sammeln und einen städtischen Außenposten aufzubauen, wobei du unterwegs Siedlungsgüter nutzen musst. Die Siedlung: Ägypten bringt jedoch einige bedeutende Wendungen mit sich! Die Götter sind unzufrieden mit den ketzerischen Nachbarstädten und haben dich beauftragt, deinen Glauben zu beweisen, indem du sie im Kampf besiegst.
Ägyptische Güter und Ressourcen
Bei den Ägyptern musst du neue Güter sammeln um voranzukommen und du hast neue Ressourcen, die dir auf deinem Weg helfen werden. Mit den erforderlichen Ressourcen kannst du entweder neue Gebäude für deine Siedlung oder Erweiterungen freischalten.
Ägypter
|
Dies entspricht der Bevölkerung in deiner Hauptstadt. Du benötigst sie, um bestimmte Gebäude zu bauen. |
Diplomatie
|
Zeigt an, wie viel Vertrauen du unter den Ägyptern gewonnen hast. Dies ist erforderlich, um neue Gebäude dieser Kultur freizuschalten. |
Deben
|
Deben werden zur Herstellung von Einheiten verwendet und können sowohl in Wohngebäuden als auch in einigen Diplomatiegebäuden gesammelt werden. Du startest jede Siedlung mit 8000 Deben. |
Beute
|
Beute wird benötigt, um Siedlungsgüter herstellen zu können. Sie kann in Kämpfen in der großen Pyramide gewonnen werden. |
Gerste |
Ägyptisches Gut, das in der Getreide-Farm produziert wird |
Töpferware |
Ägyptisches Gut, das in der Töpferei produziert wird |
Blumen |
Ägyptisches Gut, das in der Blumenfarm produziert wird |
Opfergaben |
Ägyptisches Gut, das in der Gebetsstätte produziert wird |
Täglicher Bonus
Mit der Einführung des Alten Ägyptens haben wir mit der Währung "Deben", Kosten für Straßen eingeführt. Gleichzeitig haben wir den Startbonus der Währung auf 8000 erhöht und eine tägliche Deben Produktion in deiner Botschaft eingeführt.
Belagerungs-Camp
Die Freischaltung des Belagerungs-Camps ist einfach - du musst nur die ersten 3 Quests der Siedlung erledigen und schon kannst du das Belagerungs-Camp über die Pyramide am Rande der Stadt betreten.
Die Gebäude des Alten Ägyptens
Während der Zeit, in der du Nofretete im ägyptischen Dorf hilfst, wirst du Entwicklungen durchmachen, die neue Wohngebäude, Gebäude zur Produktion von Siedlungsgütern und zur Diplomatiegewinnung freischalten. Beachte bitte, dass die Kosten der Gebäude von deinem Zeitalter in der Hauptstadt abhängen. Die folgende Tabelle orientiert sich an der Bronzezeit:
Gebäude | Kosten | Produktion | Wird freigeschaltet durch |
Einfache Lehmhütte |
40 50 Straße 2x2 |
24 29 in 4h |
Beim Start der Siedlung |
Mehrgeschossiges Lehmhaus |
77 96 Straße 3x2 |
51 73 in 8h |
Mit der 3. Entwicklung |
Wohnblock |
234 293 Straße 3x5 |
202 587 in 1d |
Mit der 8. Entwicklung |
Luxusanwesen |
288 360 Straße 4x4 |
246 248 in 8h |
Mit der 12. Entwicklung |
Gebäude zur Produktion der Siedlungsgüter
Gebäude | Kosten | Produktion und Kosten | Wird freigeschaltet durch |
Getreide-Farm |
270 360 48 3x4 |
Gerste Produktionskosten wie folgt: |
Beim Start der Siedlung |
Töpferei |
270 360 48 4x3 |
Töpferwaren Produktionskosten wie folgt: |
Mit der 2. Entwicklung |
Blumenfarm |
338 450 36 3x5 |
Blumen Produktionskosten wie folgt: |
Mit der 6. Entwicklung |
Gebetsstätte |
338 450 36 3x5 |
Opfergaben Produktionskosten wie folgt: |
Mit der 10. Entwicklung |
Diplomatie
Gebäude | Kosten | Produktion | Wird freigeschaltet durch |
Topfpflanze |
5 7 1x1 |
7 | Beim Start der Siedlung |
Heilige Statue |
30 42 39 3x2 |
39 54 in 1h |
Mit der 1. Entwicklung |
Angebaute Palmen (Norden) |
15 21 1x2 |
26 |
Mit der 4. Entwicklung |
Angebaute Palmen (Osten) |
15 21 2x1 |
26 |
Mit der 4. Entwicklung |
Wassergarten |
68 95 61 3x3 |
117 91 in 1h |
Mit der 5. Entwicklung |
Dekorierter Palmengarten (Osten) |
30 42 3x1 |
55 |
Mit der 7. Entwicklung |
Dekorierter Palmengarten (Norden) |
30 42 1x3 |
55 |
Mit der 7. Entwicklung |
Prozession |
240 336 162 6x4 |
437 465 in 1h |
Mit der 11. Entwicklung |
Oase |
113 158 Straße 3x3 |
223 |
Mit der 12. Entwicklung |
Pyramide |
450 630 242 6x6 |
890 1029 in 1h |
Mit der 13. Entwicklung |
Hindernisse
Wie immer werden die Hindernisse Dein Baugebiet einschränken und jede Siedlung zu einem Puzzle machen! Gebäude müssen um Hindernisse herum platziert werden, da diese nicht entfernt oder verschoben werden können. Mit jeder neuen Siedlung werden die Hindernisse neu angeordnet, was die Organisation der Siedlung zusätzlich erschwert. Wir haben jedoch etwas Neues für Ägypten! Die Hindernisse können jetzt mit Spitzhacken aus einer Siedlung entfernt werden. Spitzhacken können durch Absolvieren der ägyptischen Questreihe gefunden oder für Diamanten gekauft werden. Wenn du eine Spitzhacke hast, öffnest du den Baumodus und klickst auf das Hindernis, das du entfernen möchtest, und wählst dann aus, ob du Diamanten für die Entfernung oder einen deiner Gegenstände aus den Quests verwenden möchtest. Aber Vorsicht, es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Spitzhacken, die sowohl käuflich als auch kostenlos in der Questreihe erhältlich ist.
Erweiterungen
Innerhalb der Siedlung: Altes Ägypten können Erweiterungen mit Siedlungsgütern oder Diamanten erworben werden. Du kannst auswählen, welches Siedlungsgut du für eine Erweiterung ausgeben möchtest. Jede Erweiterung benötigt nur eines der Güter, nicht alle vier. Achtung: Mit Diamanten erworbene Erweiterungen verfallen nach Abschluss oder Aufgabe einer Siedlung.
# | Siedlungsgüter | Diamanten | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 500 |
2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 500 |
3 | 12 | 1 | 1 | 1 | 500 |
4 | 17 | 1 | 1 | 1 | 500 |
5 | 24 | 1 | 1 | 1 | 500 |
6 | 31 | 5 | 1 | 1 | |
7 | 38 | 12 | 1 | 1 | |
8 | 41 | 17 | 1 | 1 | |
9 | 44 | 24 | 5 | 1 | |
10 | 48 | 31 | 12 | 1 | |
11 | 51 | 38 | 17 | 1 | |
12 | 54 | 41 | 25 | 5 | |
13 | 57 | 44 | 31 | 12 | |
14 | 61 | 48 | 38 | 17 | |
15 | 64 | 51 | 41 | 24 | |
16 | 67 | 54 | 44 | 31 | |
17 | 71 | 57 | 48 | 38 | |
18 | 74 | 61 | 51 | 41 | |
19 | 77 | 64 | 54 | 44 | |
20 | 81 | 67 | 57 | 48 |
Belohnungen
Das Königliche Badehaus und der Uralte Obelisk
Wenn du die Siedlung das erste Mal beendest, erhältst du bei den Alten Ägyptern das Königliche Badehaus. Die Verbesserungskits können nur über das mehrmalige Beenden der Siedlung: Altes Ägypten erhalten werden. Des Weiteren kannst du Fragmente des Uralten Obelisks erhalten. Die Anzahl der Fragmente, die du gewinnst, hängt davon ab, wie schnell du die Siedlung beendest!
Königliches Badehaus | Uralter Obelisk |
Sobald die Questreihe von Nofretete abgeschlossen ist, ist das Dorf bereit, dir zu vertrauen, und die Siedlung wird beendet. In der folgenden Tabelle findest du die Belohnungen, die für jedes Durchspielen der ägyptischen Siedlung zu gewinnen sind:
1. Durchgang | Königliches Badehaus - St. 1 |
2. Durchgang | Euklid von Alexandria + Botschafter-Platz |
3. Durchgang | Königliches Badehaus - St. 2 |
4. Durchgang | Königliches Badehaus - St. 3 |
5. Durchgang | Mentuhotep |
6. Durchgang | Königliches Badehaus - St. 4 |
7. Durchgang | Hemetre + Botschafter-Platz |
8. Durchgang | Königliches Badehaus - St. 5 |
9. Durchgang | Maatkare Mutemhat |
10. Durchgang | Königliches Badehaus - St. 6 |
11. und Folgende | 60 Forge-Punkte |
Botschafter
Wenn du eine Siedlung abschließt, werden manchmal Botschafter freigeschaltet. Botschafter sind Ehrengäste aus deiner Siedlung, die sich im Rathaus deiner Hauptstadt niederlassen. Wenn sie deinem Rathaus zugewiesen werden, gewähren sie spezielle Boni. Diese Boni werden jeden Tag gewährt, wenn du die Steuern in deinem Rathaus einsammelst.
Jeder Botschafter gibt einen anderen Bonus. Im folgenden Beispiel kannst du sehen, dass Botschafter dir Belohnungen wie Forge-Punkte, Güter oder sogar Einheiten deines aktuellen Zeitalters geben! Wenn du deinen ersten Botschafter bekommen hast, schaltest du auch deinen ersten Botschafter-Platz frei. Wenn du weitere Durchläufe der Siedlungen abschließt, werden weitere Plätze verfügbar. Du kannst jedoch auch neue Plätze mit Diamanten erwerben, wenn du möchtest. Nicht jeder neu erhaltene Botschafter wird auch einen Platz freischalten, also wähle weise, wen du in deinem Rathaus auswählst!
Euclid von Alexandria | Mentuhotep | Hemetre | Maatkare Mutemhat |
16 + Botschafter-Slot | 13 | 100 + Botschafter-Slot | 13 |