Heldenheim: Unterschied zwischen den Versionen
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{{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military_boost.png}} Gildenrekrutierungs-Boost verringert die Rekrutierungszeit<br><div style="display:none"> | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military_boost.png}} Gildenrekrutierungs-Boost verringert die Rekrutierungszeit<br><div style="display:none"> | ||
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Version vom 23. April 2020, 09:15 Uhr
Eigenschaften | |||||||||||||
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Art: | Militärgebäude | ||||||||||||
Straße: | https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/street.png 1x1Der für das Attribut „StreetLevel“ des Datentyps Seite angegebene Wert „ 1x1“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
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Größe: | https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/size.png 3x3Der für das Attribut „Size“ des Datentyps Seite angegebene Wert „ 3x3“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
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Einheitenkosten: | Keine Kosten | ||||||||||||
Slot-Kosten: |
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Eingeführt mit: | Events und Questreihen | ||||||||||||
Tauschwert: |
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Zeitalter | Liefert | Produziert |
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Held | ||
1 T | ||
Bronzezeit | 45 | 1 |
Eisenzeit | 72 | 1 |
Frühes Mittelalter | 180 | 1 |
Hochmittelalter | 360 | 1 |
Spätes Mittelalter | 540 | 1 |
Kolonialzeit | 900 | 1 |
Industriezeitalter | 1.800 | 1 |
Jahrhundertwende | 2.700 | 1 |
Die Moderne | 4.500 | 1 |
Die Postmoderne | 7.200 | 1 |
Gegenwart | 10.800 | 1 |
Morgen | 18.000 | 1 |
Die Zukunft | 28.800 | 1 |
Arktische Zukunft | 43.200 | 1 |
Ozeanische Zukunft | 54.000 | 1 |
Virtuelle Zukunft | 72.000 | 1 |
Raumfahrt: Mars | 117.000 | 1 |
Raumfahrt: Asteroidengürtel | 162.000 | 1 |
Gildenrekrutierungs-Boost verringert die Rekrutierungszeit