Medizinmann: Unterschied zwischen den Versionen

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- Produces coins when motivated (supplies are not doubled); can be plundered when not motivated<br>
- Liefert Münzen, wenn motiviert (Vorräte werden nicht verdoppelt); kann geplündert werden, wenn nicht motiviert<br>
- Renovation Kit needed to upgrade building<br>
- Renovierungs-Kit benötigt, um das Gebäude auf das nächste Zeitalter zu bringen<br>
- Happiness/Great Building boosts influence supply and coin output (supply-boosting Great Buildings affect supplies while St. Marks affects possible coin output)
- Zufriedenheit/Schübe von Legendären Bauwerken beeinflussen nur die Produktion von Münzen und Vorräten (Legendäre Gebäude, die einen Vorrats-Schub erzeugen, erhöhen die Anzahl an Vorräten, wohingegen der Markusdom die Menge der produzierten Münzen erhöht)


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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Properties'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschaften'''
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| style="width: 30%;"| '''Size:'''
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| style="width: 30%;"| '''Obtainable From:'''
| style="width: 30%;"| '''Erhaltbar durch:'''
| style="width: 70%;"| Summer Event 2014, Easter Event 2015, Summer Event 2015, Easter Event 2016, Soccer Event 2016
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! Age
! Zeitalter
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! style="text-align: center;" | [[File:icon_population.png]] <br>Required
! style="text-align: center;" | [[File:icon_population.png]] <br>Benötigt
! style="text-align: center;" | [[File:icon_supplies.png]]<br>per hour
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! style="text-align: center;" | [[File:Ranking Points.png|25px]]
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| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Early Middle Age
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Frühes Mittelalter
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| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | High Middle Age
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | Hochmittelalter
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| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middle Age
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Spätes Mittelalter
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| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Colonial Age
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Kolonialzeit
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| style="color:white; background-color:#a72926;" | Industrial Age
| style="color:white; background-color:#a72926;" | Industriezeitalter
| style="text-align: center;" | 212
| style="text-align: center;" | 212
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| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressive Era
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Jahrhundertwende
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| style="text-align: center;" | 233
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|-
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Modern Era
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Die Moderne
| style="text-align: center;" | 250
| style="text-align: center;" | 250
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| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmodern Era
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Die Postmoderne
| style="text-align: center;" | 260
| style="text-align: center;" | 260
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| style="text-align: center;" | 1
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| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Contemporary Era
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Gegenwart
| style="text-align: center;" | 302
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| style="color:white; background-color:#22272c;" | Tomorrow
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Morgen
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| style="text-align: center;" | 367
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| style="text-align: center;" | 12,000
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|-
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | The Future
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | Zukunft
| style="text-align: center;" | 440
| style="text-align: center;" | 440
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
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| style="text-align: center;" | 19,200
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|-
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctic Future
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arktische Zukunft
| style="text-align: center;" | 512
| style="text-align: center;" | 512
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1

Version vom 27. August 2016, 08:48 Uhr

Witch Doctor.png


- Liefert Münzen, wenn motiviert (Vorräte werden nicht verdoppelt); kann geplündert werden, wenn nicht motiviert
- Renovierungs-Kit benötigt, um das Gebäude auf das nächste Zeitalter zu bringen
- Zufriedenheit/Schübe von Legendären Bauwerken beeinflussen nur die Produktion von Münzen und Vorräten (Legendäre Gebäude, die einen Vorrats-Schub erzeugen, erhöhen die Anzahl an Vorräten, wohingegen der Markusdom die Menge der produzierten Münzen erhöht)

Eigenschaften
Typ: Produktions-Gebäude
Size: Icon size.png 3x2
Erhaltbar durch: Sommer Event 2014, Oster Event 2015, Sommer Event 2015, Oster Event 2016, Fußball Event 2016
Zeitalter Icon happiness.png Icon population.png
Benötigt
Icon supplies.png
pro Stunde
Ranking Points.png
Bronzezeit 68 1 45 30
Eisenzeit 116 1 108 48
Frühes Mittelalter 129 1 179 120
Hochmittelalter 144 1 251 240
Spätes Mittelalter 160 1 332 360
Kolonialzeit 188 1 421 600
Industriezeitalter 212 1 511 1,200
Jahrhundertwende 233 1 600 1,800
Die Moderne 250 1 699 3,000
Die Postmoderne 260 1 797 4,800
Gegenwart 302 1 896 7,200
Morgen 367 1 1,004 12,000
Zukunft 440 1 1,102 19,200
Arktische Zukunft 512 1 1,210 28,800