Kulturelle Siedlungen: Mogulreich

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Hilf Akbar dem Großen, eine schöne und blühende Stadt in seinem Reich zu bauen! Könnt ihr die größte Stadt im gesamten Mogulreich errichten? .


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Das Mogulreich

Eure Aufgabe ist es, Akbar dem Großen zu helfen, eine schöne und blühende Stadt in seinem Reich zu bauen. Um euer Ziel, eine blühende Stadt aufzubauen, zu erreichen, benötigt ihr Rupien. Diese Ressource wird für die Produktion von Kulturgütern verwendet (ähnlich wie die Ressourcen der vorherigen Siedlungen: Kupfer, Koban, Deben und Kakaobohnen). Stellt sicher, dass ihr in eurer Siedlung Wohn- und Diplomatiegebäude baut, um genügend Rupien zu produzieren, und erledigt die 20 Quests, um eure Siedlungsbelohnung zu erhalten!

Aber bevor ihr beginnt, denkt daran, dass die Erforschung der Technologie Höhere Bildung (Spätmittelalter) notwendig ist, um die Kulturelle Siedlung Mogulreich freizuschalten.

For the Mughal empire, you will need to gather new goods to progress, and you will also have new resources available to help you on your way: When you have collected enough resources, you're either able to unlock new buildings for the Mughal Empire Settlements or expansions.

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Moguln
Diese entsprechen der Einwohnerzahl deiner Hauptstadt. Du benötigst sie zum Bau bestimmter Gebäude.
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Diplomatie
Zeigt, wie viel Vertrauen du bei den Moguln gewonnen hast. Dies ist notwendig, um neue Gebäude aus dieser Kultur zu erschließen.
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Rupien
Rupien werden zur Herstellung von Kulturgütern verwendet und kann sowohl von Wohngebäuden als auch von einigen Diplomatie-Gebäuden eingesammelt werden. Du beginnst jede Siedlung mit 5000 Rupien.
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Basmati
Mogulgut, das auf dem Reisfeld produziert wird
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Sari
Mogulgut, das in der Sarisspinnerei produziert wird
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Gewürze
Mogulgut, das in der Gewürzhandlung produziert wird
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Lotus
Mogulgut, das auf der Lotusblumenfarm produziert werden

Täglicher Bonus

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Mit der Einführung des Alten Ägyptens haben wir Kosten für Straßen eingeführt. Gleichzeitig haben wir den Startbonus der Kulturwährung erhöht und einen täglichen Bonus in deiner Botschaft eingeführt. Dasselbe gilt für das Mogulreich.

Das Puzzle

Dieses Mal werdet ihr kein zusätzliches interaktives Gebäude am Rande eurer aufstrebenden Mogulstadt finden, was bedeutet, dass es kein zusätzliches Feature gibt, wenn ihr 6 Quests der Kultursiedlung abschließt (z.B. der Händler des feudalen Japans, der Hof der Azteken, usw.), obwohl ihr immer noch eine zusätzliche Belohnung erhalten könnt, wenn ihr diesen Meilenstein erreicht.

Beachte bitte, dass du die Diplomatiegebäude überall auf der Karte platzieren kannst – sie werden aber nur den entsprechenden Bonus liefern, wenn sie auf die richtige Art und Weise mit der Botschaft verbunden sind.

Dieses Mal ist die gesamte Siedlung des Mogulreiches das Rätsel und auch das Minispiel, das ihr lösen müsst. Wir haben zwei Arten von Diplomatiegebäuden, zwei kleine und drei große, und diese haben Ketten- und Set-Mechaniken, um die Schönheit und die Produktion eurer Siedlung zu steigern.

Chain ability bonus
Reward icon cop mughals chain.png

Kleine Diplomatiegebäude
Set ability bonus
Reward icon cop mughals set.png

Große Diplomatiegebäude
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Allee Wasserkanal
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Chhatri,Baldachin,Tschahar Bagh

Chain.png
Set.png

Die kleinen Diplomatiegebäude haben eine Kettenfähigkeit, d.h. ihr könnt sie an euren Botschaftsseiten, oder besser gesagt, an den Eingängen anbringen! Wenn ihr diese Gebäude verbindet, erhöht ihr die Gesamtmenge der Diplomatie in eurer Siedlung.


Ihr könnt entweder Wasserkanäle an den Seiten oder Alleen an der vorderen Treppe der Botschaft anbringen (Alleen bringen keine Boni, wenn sie an den hinteren Teil eurer Botschaft angeschlossen sind).

Die großen Diplomatie-Gebäude haben dagegen eine Setfähigkeit, was bedeutet, dass ihr einmal am Tag zusätzliche Kulturgüter sammeln könnt, indem ihr einzigartige große Gebäude in der Nähe eurer Botschaft platziert (irgendwo in der Nähe der Botschaft, nicht unbedingt an den Seiten oder vor dem Hauptgebäude).

Es gibt drei verschiedene große Diplomatiegebäude, und um das Potenzial eurer Siedlung voll auszuschöpfen, müsst ihr sie alle bauen. Ihr könnt bis zu drei Set-Boni erhalten, die allerdings nur dann gewährt werden, wenn ihr verschiedene Set-Gebäude platziert! Mit anderen Worten: Wenn ihr drei gleiche große Diplomatiegebäude errichtet, erhaltet ihr nur einen Bonus, nicht drei! Vermeidet hier also unbedingt Wiederholungen.



Die Herausforderung ist, all diese Gebäude miteinander zu verbinden. Du musst entscheiden, welche Erweiterungen es wert sind, freigeschaltet zu werden und welche Hindernisse beseitigt werden sollten, da du auch Platz für Wohn- und Gütergebäude schaffen musst.

Die Gebäude

Während deiner Zeit, in der du Akbar dem Großen hilfst, wirst du die Entwicklungen nutzen, um verschiedene Wohngebäude, Gebäude zur Produktion von Kulturgütern und Diplomatiegebäude freizuschalten. Bitte beachte die Baukosten skalieren mit deinem eigenen Zeitalter, sodass die unten aufgeführten Kosten auf den Kosten des Späten Mittelalters basieren:

Wohngebäude

Gebäude Kosten Produktion Wird freigeschaltet durch
R_SS_Mughals_Residential1-53ddecd9f.png

Bhavan

money.png
36
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45
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Straße
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2x2
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16
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51 in 4 Stunden
Beim Start der Siedlung
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Shanti Ghar
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108
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135
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Straße
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3x3
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59
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206 in 8 Stunden
Mit der 3. Entwicklung
R_SS_Mughals_Residential3-632de2812.png

Haveli
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180
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225
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Straße
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4x3
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113
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770 in 1 Tag
Mit der 9. Entwicklung

Gebäude zur Produktion der Kulturgüter

Gebäude Kosten Produktion Wird freigeschaltet
B_SS_Mughals_CulturalGoodsProduction1-6b3279fe4.png

Reisfeld
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270
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360
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36
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Straße
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4x3
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Basmati

5 in 4 Stunden
10 in 8 Stunden
20 in 1 Tag

Beim Start der Siedlung
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Sarisspinnerei

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203
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270
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45
street.png
Street
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3x3
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Saris

5 in 4 Stunden
10 in 8 Stunden
20 in 1 Tag

Mit der 2. Entwicklung
B_SS_Mughals_CulturalGoodsProduction3-523da1bda.png

Gewürzhandlung
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270
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360
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36
street.png
Straße
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4x3
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Gewürze

5 in 4 Stunden
10 in 8 Stunden
20 in 1 Tag

Mit der 4. Entwicklung
B_SS_Mughals_CulturalGoodsProduction4-03b1d1aee.png

Lotusblumenfarm
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338
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450
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27
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Straße
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3x5
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Lotusblumen

5 in 4 Stunden
10 in 8 Stunden
20 in 1 Tag

Mit der 7. Entwicklung

Diplomatiegebäude

Gebäude Kosten Produktion Wird freigeschaltet
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Allee
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5
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7
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3x2
Outpost hud vikings diplomacy.png 24 Beim Start der Siedlung
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Wasserkanal

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30
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43
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Straße
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2x3
Outpost hud vikings diplomacy.png 24
Mit der 1. Entwicklung
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Chhatri
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20
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28
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23
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2x2
Outpost hud vikings diplomacy.png 16
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62 in 1 Stunde
Mit der 4. Entwicklung
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Baldachin

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68
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95
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51
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3x3
Outpost hud vikings diplomacy.png 63
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162 in 1 Stunde
Mit der 6. Entwicklung
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Tschahar Bagh
money.png
150
supplies.png
210
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84
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Straße
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5x3
Outpost hud vikings diplomacy.png 150
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356 in 1 Stunde
Mit der 8. Entwicklung

Hindernisse

Auch in der Siedlung des Mogulreichs gibt es Hindernisse, die eure Baufläche einschränken und so jede Siedlung zu einem Puzzle machen! Jedes Mal, wenn ihr ein neues Spiel beginnt, werden diese Hindernisse neu angeordnet, was die Organisation der Siedlung zu einer zusätzlichen Herausforderung macht. Aber genau wie in den vorherigen Siedlungen können diese Hindernisse mit Spitzhacken entfernt werden.

Aztec Impediments.png

Erweiterungen im Mogulreich

In der Kulturellen Siedlung: Mogulreich können Erweiterungen mit Kulturellen Gütern oder Diamanten gekauft werden. Du kannst selber wählen welches Gut verwendet werden soll und nur ein Gut wird für eine Erweiterung benötigt.

# Kulturelles Gut Diamanten
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saree-f2190c25a.png
spices-b0b0747f5.png
lotus-d38990016.png
Icon diamonds.png
1 5 5 5 5 500
2 10 5 5 5 500
3 15 5 5 5 500
4 23 5 5 5 500
5 30 10 5 5
6 39 15 5 5
7 48 23 5 5
8 55 30 10 5
9 58 39 15 5
10 60 48 23 5
11 63 55 30 10
12 66 58 39 15
13 69 60 48 23
14 71 63 55 30
15 74 66 58 39
16 77 69 60 48

Belohnungen

Mogultempel und Minarett

Als Zeichen seiner Dankbarkeit wird Akbar euch einige großartige Belohnungen gewähren, wenn ihr ihm helft, eine blühende Stadt aufzubauen. Der Mogultempel (4x4) ist ein wunderschönes ausbaufähiges Gebäude mit 6 Stufen! Wenn ihr Stufe 6 erreicht, liefert euch dieses Gebäude Münzen, Forge-Punkte, zufällige Güter und Vorräte. Du erhältst das Stufe 1 Gebäude nach dem ersten Abschluss der Siedlung. Und das ist noch nicht alles: Wenn ihr die Siedlung schnell genug abschließt, erhaltet ihr Fragmente des Minarett-Auswahl-Kits als Belohnung. Das Minarett (2x2) ist ein ausbaufähiges Gebäude mit 4 Stufen, das euch Münzen, zufällige Güter, Forge-Punkte und Vorräte gewährt.

Mogultempel Minarett
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Sobald die Questreihe von Akbar dem Großen abgeschlossen ist, ist das Dorf bereit, dir zu vertrauen, und die Siedlung wird beendet. In der folgenden Tabelle findest du die Belohnungen, die für jedes Durchspielen der Kulturellen Siedlung: Mogulreich zu gewinnen sind:

1. Durchgang Mogultempel - St. 1
2. Durchgang Barbur + Botschafter-Platz
3. Durchgang Mogultempel - St. 2
4. Durchgang Mogultempel - St. 3
5. Durchgang Muntaz Mahal
6. Durchgang Mogultempel - St. 4
7. Durchgang Hamida + Botschafter-Platz
8. Durchgang Mogultempel - St. 5
9. Durchgang Shah Jahan
10. Durchgang Mogultempel - St. 6
11. und Folgende 60 Forge-Punkte


Botschafter

Zu guter Letzt gibt es in der Siedlung des Mogulreichs exklusive Botschafter, die in eure Hauptstadt kommen und in eurem Rathaus sitzen, um euch besondere Boni zu gewähren. Es gibt insgesamt 4 neue Botschafter, die ihr als Belohnung für den Abschluss von 2, 5, 7 und 9 Durchläufen in der neuen Siedlung erhaltet.

Barbur Hamida Banu Begum
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Reward icon emissaries mughals banu begum.png
1 Forge-Punkt 3 Güter deines Zeitalters


Mumtaz Mahal Shah Jahan
Reward icon emissaries mughals mumtaz mahal.png
Reward icon emissaries mughals shah jahan.png
Medaillen (Abhängig von deinem Zeitalter) 3 Güter des vorherigen Zeitalters