Gilden-Gefechte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Forge of Empires - Wiki DE
Zur Navigation springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br>
[[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br>


==Was sind Gilden-Gefechte?==
==Was sind die Gilden-Gefechte?==


Gilden-Gefechte erlauben Gilden ihre Fähigkeiten in Kampf, Strategie und Macht gegen andere Gilden auf einer Gilden-Gefechts-Karte unter Beweis zu stellen. Es gibt drei unterschiedliche Gilden-Gefechts-Karten mit unterschiedlichen Herausforderungen und Belohnungen, um die die teilnehmenden Gilden sich gegenseitig herausfordern. Es gibt neben den persönlichen Preisen auch Gilden-Belohnungen und Macht für die Gilde zu gewinnen.
Gilden-Gefechte sind ein Feature, das es Gilden ermöglicht, ihre Fähigkeiten im Kampf, ihre Strategie und ihre Macht gegen andere Gilden auf einer Gilden-Gefechts-Karte zu messen. Es gibt verschiedene Karten mit unterschiedlichen Herausforderungen und Belohnungen, auf denen sich die teilnehmenden Gilden gegenseitig herausfordern und sowohl persönliche als auch Gilden-Belohnungen sowie Gilden-Macht gewinnen können.
Die Gilden werden in Ligen zu einem Gefecht zusammengestellt.
 
Diese Gilden kämpfen auf einer der Karten um Provinzen, die Siegpunkte gewähren. Jede Provinz versorgt die besitzende Gilde stündlich mit einer bestimmten Anzahl von Siegpunkten. Die Menge der gesammelten Siegpunkte entscheidet über die Platzierung im Gilden-Gefecht. Abhängig von der Leistung der Gilde sollte sie sich im Ligasystem nach oben oder unten bewegen. Wenn sich die Gilde nach oben bewegt, werden die Gefechte noch herausfordernder, da die Gilde auch mit anderen aufstrebenden Gilden konfrontiert werden wird. Je höher die Platzierung desto größer ist aber auch die Belohnung.
Die Gilden werden nach Ligen zusammengestellt und kämpfen auf einer der Karten um Provinzen. Jede Provinz gibt der besitzenden Gilde jede Stunde eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten. Die Anzahl der Siegpunkte entscheidet über die endgültige Platzierung im Gilden-Gefecht und je nach Leistung deiner Gilde kann sie im Ligasystem auf- oder absteigen. Ein Aufstieg bedeutet, dass die Gefechte noch anspruchsvoller werden, da deine Gilde mit zunehmendem Wachstum auf stärkere Konkurrenten trifft, aber auch noch bessere Belohnungen für die Gildenmitglieder und die Gilde bieten.


== Karten ==
== Karten ==


{|
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Der Vulkan'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Der Vulkan'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Das Wasserfall-Archipel'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Das Wasserfall-Archipel'''
|-
|-  
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Der Vulkan]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Der Vulkan]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Das Wasserfall-Archipel]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Der Wasserfall Archipel]]
|}
|}


Mit Beginn des Dezembers 2021 wechseln die Gilden-Gefechts-Karten sich ab. Sobald eine Karte gespielt wurde wird die andere als nächstes gespielt. Die Karte wird dann für die gesamte Welt die gleiche sein. Das bedeutet, dass jeder auf dem gleichen Server die gleiche Karte gleichzeitig spielt. Klick auf die Gilden-Gefechts-Karte um mehr über das spezielle Gefecht zu erfahren.
Ab Dezember 2021 wechseln sich die Karten ab (das heißt, wenn du eine Karte gespielt hast, folgt die nächste), ausserdem wird die Karte für die gesamte Welt gleich sein. Das bedeutet, dass alle Spieler eines Servers die gleiche Karte zur gleichen Zeit erleben! Klicke auf eine Karte, um mehr über das jeweilige Gefechtsfeld zu erfahren!


==Wie erreiche ich die Gilden-Gefechte?==
==Wie erhalte ich Zugang zu den Gilden-Gefechten?==
Die Mitgliedschaft in einer [[Gilden|Gilde]] und die Erforschung von [[Eisenzeit|Militärtaktiken]] sind die einzigen Voraussetzungen für den Zugang zum Gefechts-Gebäude nordöstlich eurer Stadtgrenze.
Ähnlich wie bei anderen Forge of Empires-Features wird der Zugang zu den Gilden-Gefechten in deiner Stadt angezeigt. Sobald du ein Gildenmitglied bist und die Technologie [[Eisenzeit|Militärtaktiken]] im Forschungsbaum freigeschaltet hast, erhältst du Zugang zu diesem Feature. Sobald du sie freigeschaltet hast, siehst du am Rande deiner Stadt, gleich neben dem Zugangspunkt zu den [[Siedlungen]], ein neues Gebäude.


{|
{|
Zeile 27: Zeile 26:
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Nach der Freischaltung'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Nach der Freischaltung'''
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foede.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foede.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins-bfec7cc16.png}}
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foede.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}}
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foede.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper-df19e7ea0.png}}
|}
|}


Mit einem Klick auf das Gefechte-Gebäude kommt man zu den Gilden-Gefechten!
Klicke auf das Gebäude der Gilden-Gefechte, um das aufregende neue PvP-Feature zu starten!


==Wie kann ich an einem Gefecht teilnehmen?==
==Wie kann ich an einem Gefecht teilnehmen?==
Jede Gefechts-Saison besteht aus einer Karte mit 5 bis 8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten. Die Karten bestehen aus einer festen Anzahl von Provinzen. Jede Gilde wird anfänglich an den Rändern mit einer Provinz und einem enthaltenen Hauptquartier platziert (die Kartenverteilung sollte einen möglichst gleichmäßigen Abstand zwischen den Gilden gewährleisten). Diese Hauptprovinzen wiederum können nicht von anderen Gilden erobert werden.
 
Jedes Gefecht besteht aus einer Karte mit 5-8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten. Außerdem besteht die Karte aus einer festen Anzahl von Provinzen, in denen jede Gilde anfangs mit einer Provinz und einem dazugehörigen Hauptquartier an den Rändern platziert wird (die Kartenverteilung sollte möglichst gleichmäßige Abstände zwischen den Gilden gewährleisten). Diese Hauptprovinzen wiederum können nie von anderen Gilden erobert werden.
 
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]


Nach Abschluss jedes Gefechts haben die Gilden eine dreitägige Pause, um sich auszuruhen, ihre Belohnungen einzusammeln und neue Vorbereitungen zu treffen. Die Gildenwertung wird dann aktualisiert und die Mitglieder sehen, ob sie ihre Fortschritte im Ligasystem erhöht oder gesenkt haben.
Nach Abschluss jedes Gefechts gibt es eine dreitägige Pause, in der sich die Gilden ausruhen, ihre Belohnungen einsammeln und neue Vorbereitungen treffen können. Dann wird der Punktestand der Gilde aktualisiert und die Mitglieder sehen, ob sie im Ligasystem auf- oder abgestiegen sind.
 


== Die Grundlagen ==
== Die Grundlagen ==


=== Provinzen ===
=== Provinzen ===
Jedes Gilden-Gefecht besteht auf einer bestimmten Anzahl von Provinzen. Eine bestimmte Provinz zu finden gestaltet sich einfach, weil der Name der Provinz seine Position auf der Karte widerspiegelt.
Jedes Gefechtsfeld besteht aus einer bestimmten Anzahl von Provinzen. Es ist einfach eine bestimmte Provinz zu finden, weil die Benennung ihre Position auf der Karte widerspiegelt.


[[File:Province Names.png|center|400px|link=]]
[[Datei:Province Names.png|center|400px|link=]]
 
Jede Provinz wird durch einen Buchstaben und eine Zahl identifiziert. Der Buchstabe zeigt Richtung und Sektor (z.B. ist D der südwestliche Sektor). Die Zahl meint den Ring, in der sich die Provinz befindet (z.B. ist die 1 der Ring 1). Das erlaubt einen, die Provinzen besser zu finden. Es wurde sogar ein Buchstabe angefügt, der die Position der Provinz innerhalb des Sektors und Rings angibt.


Jede Provinz ist durch einen Buchstaben und eine Zahl gekennzeichnet. Der Buchstabe gibt die Richtung und den Sektor an (z.B. D ist der südwestliche Sektor) und die Nummer des Rings, in dem sich die Provinz befindet (z.B. 1 ist Ring 1). Damit du die Provinz genauer finden kannst, haben wir auch einen Buchstaben hinzugefügt, der die Position der Provinz innerhalb des Sektors und des Rings angibt.


===Eroberungsflaggen - Angreifen & Verhandeln===
===Eroberungsflaggen - Angreifen & Verhandeln===
Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine eigene Provinz angrenzen. Sobald eine Gilde eine angrenzende Provinz angreift, wird in der Zielprovinz eine „Eroberungsflagge“ angezeigt. Jede Aktion der Gilde mit dem höchsten Fortschritt erhöht die Stärke der Flagge, bis sie ihre volle Stärke erreicht hat und die gegnerische Provinz übernommen wird:
Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine ihrer eigenen Provinzen angrenzen. Sobald eine Gilde einen Angriff auf eine benachbarte Provinz beginnt, wird in der Zielprovinz eine "Eroberungsflagge" angezeigt. Mit jeder Aktion der Gilde mit dem höchsten Fortschritt wird die Stärke der Flagge erhöht, bis sie ihre volle Stärke erreicht hat und die gegnerische Provinz eingenommen wird:


[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]


Anschließend bleibt die eroberte Provinz 4 Stunden lang in einem Sperrzustand, was bedeutet, dass keine Gilde in dieser Provinz mit ihrer Eroberungsflagge weiter vorankommen kann. In einer Provinz wird nur die Flagge der Gilde mit dem größten Fortschritt angezeigt, während andere Gilden in dieser Provinz durch kleine farbige Schilder neben der Flagge gekennzeichnet sind. Ihr könnt auch jederzeit eine detaillierte Liste der Gilden sowie deren Fortschritt überprüfen, indem ihr auf die Provinz klickt.
Anschließend bleibt die eroberte Provinz für 4 Stunden gesperrt, was bedeutet, dass keine Gilde die Eroberung dieser Provinz fortführen kann. Nur die Flagge der Gilde mit dem größten Fortschritt wird in einer Provinz angezeigt. Andere Gilden, die in dieser Provinz Fortschritte machen, werden durch kleine farbige Schilder neben der Flagge angezeigt. Du kannst dir auch jederzeit eine detaillierte Liste der Gilden und ihrer Fortschritte ansehen, indem du darauf klickst.


Erobert eine Gilde eine Provinz, wenn andere Gilden dort ebenfalls Eroberungsflaggen gesetzt haben, wird der Fortschritt der anderen Gilden für diese Provinz halbiert.
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]


Um zur Eroberung einer Provinz beizutragen, kann jedes Gildenmitglied auf diese Provinz klicken, um ein Popup-Fenster zu öffnen. Dort stehen zwei Optionen zum Sammeln von Punkten zur Verfügung: Angriff und Verhandlung. Die feindliche Zusammensetzung für die Kampfoption sowie die Kosten für die Verhandlungsoption hängen vom Zeitalter des angreifenden Spielers ab. Gleichzeitig bietet die Verhandlung mehr als einen Fortschritt, da sie mehr Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt.
Um zu einer bestimmten Eroberungsflagge beizutragen, kann jedes Gildenmitglied auf diese Provinz tippen, um das entsprechende Fenster aufzurufen. Dort stehen zwei Optionen zum Sammeln von Punkten zur Verfügung: Angriff und Verhandlung. Die Zusammensetzung des Gegners für die Kampfoption sowie die Kosten für die Verhandlungsoption hängen vom Zeitalter des angreifenden Spielers ab. Gleichzeitig bietet die Verhandlung mehr als einen Fortschritt, da sie mehr Zeit und Ressourcen benötigt.
 
Wenn ein bestimmter Fortschritt erreicht ist, wird die Provinz übernommen. Die Höhe des benötigten Fortschritts hängt von der jeweiligen Liga ab - höhere Ligen benötigen mehr Fortschritt.


Wenn ein bestimmter Fortschritt erreicht ist, wird die Provinz übernommen. Die Höhe des benötigten Fortschritts hängt von der Liga ab - höhere Ligen benötigen mehr Fortschritt.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->'''
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Kupfer'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png}} '''Kupfer'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silber'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png}} '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png}} '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platin'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png}} '''Platin'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png}} '''Diamant'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Fortschritt nötig
| style="text-align: center;" | Fortschritt benötigt
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 130
| style="text-align: center;" | 130
| style="text-align: center;" | 160
| style="text-align: center;" | 200/220*
|}
|}
&ast;200 für das Wasserfall-Archipel, 220 für den Vulkan


Wie bereits erwähnt, wird eine Provinz, die gerade eingenommen wurde, für vier Stunden versperrt, damit der neue Besitzer etwas Zeit hat, um Siegpunkte zu sammeln oder Provinzgebäude zu errichten. Während der Sperrung kann keine andere Gilde ihre Eroberungsflagge in dieser versperrten Provinz weiterführen.


Wie oben erwähnt, ist eine gerade eroberte Provinz vier Stunden lang gesperrt, so dass der neue Besitzer etwas Zeit hat, um Siegpunkte zu sammeln oder Provinzgebäude zu bauen. Während der Sperrung kann keine andere Gilde ihre Eroberungsflagge in dieser gesperrten Provinz weiter ausbauen.
===Verteidigung von Provinzen===
 
Es gibt keine Möglichkeit, die erworbenen Provinzen direkt zu verteidigen. Die einzige Möglichkeit, die Provinzen der eigenen Gilde zu verteidigen, besteht darin, zu versuchen, die Provinzen der angreifenden Gilde einzunehmen, bevor sie die eigene einnehmen. Wenn die gegnerische Gilde in diesem Fall alle angrenzenden Provinzen verliert, verliert sie auch alle Fortschritte, die sie in Richtung der eigenen Provinz gemacht hat.
===Provinzen Verteidigen===
Es gibt keine Möglichkeit, die erworbenen Provinzen direkt zu verteidigen. Die einzige Möglichkeit, die Provinzen eurer Gilde zu verteidigen, besteht darin, zu versuchen, die Provinzen der angreifenden Gilde einzunehmen, bevor sie eure übernehmen. In diesem Fall verlieren die gegnerischen Gilden, wenn sie alle angrenzenden Provinzen verlieren, auch alle Fortschritte, die sie gegenüber eurer Provinz gemacht haben.


===Fokus Mechanik===
===Fokus Mechanik===


Für Gründer, Anführer und Gefechtsoffiziere einer Gilde. Mit dieser Funktion eröffnet sich die Möglichkeit, den Gildenmitgliedern zu verdeutlichen, dass sie sich auf bestimmte Provinzen auf der Karte fokussieren und Andere ignorieren soll. Um darauf zuzugreifen, klicke einfach auf eine Provinz und wähle das entsprechende Kästchen. Dadurch wird anderen Mitgliedern deutlich, welche Provinzen das nächste Ziel darstellen.Nichtsdestotrotz schränkt diese Funktion die Interaktion mit anderen Provinzen nicht ein. Es ist also weiterhin möglich alle verfügbaren Provinzen anzugreifen. Die Funktion soll eine Hilfe zur Koordination und keine Einschränkung sein.
Für Gildenmitglieder mit dem Recht Gründer, Anführer und Gefechtsoffizier. Diese Funktion gibt diesen Mitgliedern die Möglichkeit, ihrer Gilde zu sagen, dass sie bestimmte Provinzen auf der Karte fokussieren oder ignorieren soll. Dazu klickst du einfach auf eine Provinz und wählst entweder die Option "Fokussieren" oder "Ignorieren" aus. Daraufhin wird den anderen Mitgliedern angezeigt, welche Provinzen sie bearbeiten sollen. Die Funktion schränkt die Interaktion mit anderen Provinzen nicht ein und soll bei der Koordination helfen, aber nicht die Freiheit der Spieler einschränken, wie sie spielen wollen.


Provinzen können mit "Fokussieren" oder "Ignorieren" markiert werden, wenn sie sich nicht im Besitz der Gilde befinden - auch wenn die Provinz noch gesperrt ist. Sobald die Provinz erobert wurde, verschwindet die Markierung.
Provinzen können mit "Fokussieren" oder "Ignorieren" markiert werden, wenn sie nicht im Besitz deiner Gilde sind, auch wenn die Provinz gerade gesperrt ist. Sobald eine Provinz von deiner Gilde erobert wurde, wird die Markierung wieder entfernt.


[[File:focus.png|400px|center|link=]]
[[Datei:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]


=== Gilden-Gefechts-Protokolle ===
=== Gilden-Gefechts-Protokolle ===


[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]


{|
{|
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Arten der Protokoll-Einträge'''
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Protokoll-Eintrag'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Beschreibung'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Beschreibung'''
|-
|-  
| style="text-align: center;" | Provinz verloren
| style="text-align: center;" | Provinz verloren
| style="text-align: center;" | Dieser Logeintrag erscheint, wann die eigene Gilde eine Provinz verloren hat und welche Gilde sie erobern konnte.
| style="text-align: center;" | Dieser Log-Eintrag zeigt an, wann deine Gilde eine Provinz verloren hat und welche Gilde sie erobern konnte
|-
|-  
| style="text-align: center;" | Provinz erobert
| style="text-align: center;" | Provinz erobert
| style="text-align: center;" | Wenn eine Provinz von der eigenen Gilde erobert wurde, erhält die Gilde Informationen darüber, welcher Spieler die letzte Aktion zur Eroberung ausgeführt hat. Die Gilde von der die Provinz erobert wurde wir ebenfalls angezeigt (es sei denn die Provinz wurde nicht von einer Gilde gehalten - in dem Fall erscheint nur der Name der Provinz und der Name des erobernden Spielers).
| style="text-align: center;" | Wenn eine Provinz von deiner Gilde erobert wird, erhält deine Gilde die Information, welcher Spieler die letzte Aktion zur Eroberung durchgeführt hat. Auch die Gilde, von der die Provinz erobert wurde, wird angezeigt (es sei denn, sie war nicht im Besitz einer Gilde; dann wird nur der Name der Provinz und des erobernden Spielers angezeigt).
|-
|-  
| style="text-align: center;" | Eindringling
| style="text-align: center;" | Eindringling
| style="text-align: center;" | Die Eindringlings-Meldung zeigt Spieler an, die Aktionen gegen eine Provinz, die als "ignorieren" gekennzeichnet ist, durchführen. Somit weiß die Gilde, welcher spieler den Anweisungen nicht folgegeleistet hat. Wichtig - Die "Eindlinglings"-Meldung wird nur eigenen Gildenmitgliedern angezeigt und auch nur den Spieler, der die erste Aktion gegen eine "ignorieren" gekennzeichnete Provinz an dem Tag getätigt hat.
| style="text-align: center;" | Hier werden Spieler anzeigt, die eine Aktion gegen eine "ignorierte" Provinz durchgeführt haben. Wichtige Info: Das Protokoll "Eindringlinge" wird nur den eigenen Gildenmitgliedern angezeigt, und auch nur beim ersten Angriff eines Gildenmitglieds auf eine "eingedrungene" Provinz.


Weitere Angriffe während dieses Tages werden nicht im Protokoll vermerkt. Dennoch wird die nächste Aktion am darauffolgenden Tag (auf dieselbe Provinz) wiederum als "Eindringlings"-Meldung angezeigt.
Weitere Angriffe im Laufe des Tages lösen keinen Eintrag mehr aus. Ein weiterer Angriff am nächsten Tag (auf dieselbe Provinz) löst jedoch eine weitere "Eindringen"-Meldung aus.
|-
|-  
| style="text-align: center;" | Konstruktions-Protokolle
| style="text-align: center;" | Bauprotokolle
| style="text-align: center;" | Zeigen sich immer dann, wenn die eigene Gilde ein Gefechts-Gebäude gebaut oder zerstört hat. Das Protokoll zeigt an, um welche Provinz es sich handelt und wer das Gebäude gebaut bzw. zerstört hat.
| style="text-align: center;" | Wird angezeigt, wenn deine Gilde ein Provinzgebäude errichtet oder zerstört. Das Protokoll zeigt an, in welcher Provinz und von wem das Gebäude errichtet/zerstört wurde.  
|}
|}


==Gefechts-Rangliste==
Die Gilden sehen zu jeder Zeit die Anzahl ihrer Siegpunkte im Gefechts-Fenster. Wenn du auf diese Komponente klickst, zeigt das Leaderboard alle teilnehmenden Gilden des aktuellen Gefechts an und listet die Rangfolge, die Gildennamen, die Anzahl der aktuell eroberten Provinzen, den stündlichen Gewinn an Siegpunkten, die Gesamtsumme der Siegpunkte und eine Vorschau auf mögliche Ligapunkte und Belohnungen für den jeweiligen Rang auf:
[[FILE:MMR1-2.png|center|link=]]


==Gefechte-Liga==
== Gilden-Gefechte-Meisterschaften ==
Die Gilden sehen jederzeit die Anzahl der Siegpunkte innerhalb des Gefechte-Fensters. Wenn ihr auf diese Komponente klickt, werden im Ligafenster alle teilnehmenden Gilden der aktuellen Gefechts-Gruppe angezeigt. Dabei werden die Rangfolge, die Namen der Gilden, die Anzahl der Provinzen, der aktuelle stündliche Gewinn an Siegpunkten, die Gesamtzahl der Siegpunkte und eine Vorschau der Belohnungen für die jeweilige Gruppe aufgelistet:
 
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
 
Sechs Gilden-Gefechts-Runden lang wird deine Gilde mit anderen Gilden um wirklich einzigartige Preise konkurrieren — zunächst für Gilden in der Diamantliga. Um die aktuelle Dauer der Meisterschaft und den aktuellen Preis der Diamantenliga zu erfahren, klicke auf dieses Symbol oben rechts auf deinem Bildschirm in den Gilden-Gefechten:
 
[[FILE:Flag.png|center|link=]]
 
Du kannst deinen Fortschritt in den Gilden-Gefechten und in der Meisterschaft auf dem Leaderboard verfolgen. Die Schaltfläche Ranglisten zeigt jetzt standardmäßig die Rangliste der Gilden-Gefechte an.
 
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]]
 
Die Rangliste basiert erstens auf den Ligapunkten, die deine Gilde derzeit hat, zweitens auf der Anzahl der Siege in der aktuellen Meisterschaft, drittens auf den gesamten Siegpunkten, die in der aktuellen Meisterschaft gesammelt wurden, und schließlich auf der Stufe der Gilde.


==Siegpunkte==
==Siegpunkte==
Siegpunkte werden zum Bemessen und Zählen der Punkte in der aktuellen Gefechte-Saison verwendet und somit jedes Mal zurückgesetzt, wenn ihr einer neuen Runde beitretet. Einmal pro Stunde gewährt jede Provinz, die von einer Gilde gehalten wird, Siegpunkte. Die Provinzen, die sich in der Mitte der Karte befinden, bieten die meisten Siegpunkte. Versucht daher, diese so schnell wie möglich zu erobern und sie so lange wie möglich zu halten, um eure Siegpunkte zu maximieren!
Die Siegpunkte werden vor allem dazu verwendet, die Punkte für das aktuelle Gilden-Gefecht zu messen und zu zählen. Sie werden also jedes Mal zurückgesetzt, wenn du eine neue Runde beginnst. Einmal pro Stunde gibt es für jede Provinz, die eine Gilde besitzt, Siegpunkte. Die Provinzen, die sich in der Mitte der Karte befinden, bringen die meisten Siegpunkte, also versuche, sie zu erobern!
 
Die Siegpunkte werden wie üblich während jeder Gilden-Gefechts-Runde innerhalb der Dauer einer Meisterschaft gesammelt und zur Ermittlung der Rangliste verwendet.


==Zermürbung==
==Zermürbung==


Wann immer ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung (bei den Gilden-Gefechten) erfolgreich abschließt, baut er Zermürbung auf. Dabei handelt es sich um einen Prozentwert, der sich direkt auf die (Angriffs- und Verteidigungs-)Stärke der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, denen sich der Spieler stellen muss.
Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung (im Rahmen eines Gilden-Gefechts) erfolgreich abschließt, erhält er Zermürbung. Dabei handelt es sich um einen prozentualen Wert, der sich direkt auf die Angriffs- und Verteidigungsboosts der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, mit denen der Spieler konfrontiert wird. Die Chance, Zermürbung zu erhalten, kann durch das Errichten von Gebäuden verringert werden, allerdings kann die Verringerung nie mehr als 80% betragen.


[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]


Daher werden Angriffe oder Verhandlungen irgendwann nicht mehr durchführbar sein, wenn die verteidigenden Armeen zu stark werden und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag auf 0% zurückgesetzt (Serverzeit um Mitternacht).
Irgendwann werden also Angriffe oder Verhandlungen nicht mehr durchführbar sein, weil die verteidigenden Armeen zu stark und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbungs-Stufe jedes Gildenmitglieds kann in der Registerkarte Mitgliederaktivität eingesehen werden.
 
[[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]]
 
Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag (Mitternacht Serverzeit) auf 0% zurückgesetzt.
<center>
<center>
{|
! style="text-align: center;" | '''Zermürbungsstufe'''
! style="text-align: center;" | '''Armeemodifikator'''
! style="text-align: center;" | '''Verhandlungsmodifikator'''
|-
| style="text-align: center;" | 0
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 2%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 4%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 6%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 9%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 12%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 15%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 19%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 23%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 27%
| style="text-align: center;" | 3
|-
! style="text-align: center;" | '''Zermürbungsstufe'''
! style="text-align: center;" | '''Armeemodifikator'''
! style="text-align: center;" | '''Verhandlungsmodifikator'''
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 32%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 37%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 42%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 48%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 54%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 61%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 68%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 75%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 18
| style="text-align: center;" | 83%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 91%
| style="text-align: center;" | 4
|-
! style="text-align: center;" | '''Zermürbungsstufe'''
! style="text-align: center;" | '''Armeemodifikator'''
! style="text-align: center;" | '''Verhandlungsmodifikator'''
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 99%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 108%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 117%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 126%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 136%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 146%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 157%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 168%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 179%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 191%
| style="text-align: center;" | 6
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 203%
| style="text-align: center;" | 6
|}
</center>
Wenn du neugierig auf weitere Daten bist, kannst du einen Blick auf die Seite der vollständigen Tabelle [[Gilden-Gefechte: Zermürbungstabelle|Zermürbungstabelle]] werfen. Es kann eine Zermürbung von mehr als 100 erreicht werden, die Tabelle zeigt jedoch max. bis 100.


==Liga-System==
{{:Gilden-Gefechte:_Zermürbung_Stufe_1-30}}
Um sicherzustellen, dass es keinen wesentlichen Unterschied zwischen den teilnehmenden Gilden auf jeder Gefechte-Karte gibt, haben wir ein Ligasystem, das sich aus fünf verschiedenen Ligakategorien zusammensetzt, entwickelt: Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant. Neu eingetroffene Gilden werden immer in der Kupferliga platziert.
 
Wenn du dich für die anderen Daten interessierst, kannst du einen Blick auf die vollständige [[Gilden-Gefechte:_Zermürbungstabelle|Zermürbungstabelle]] werfen.
 
==Ligasystem==
Um sicherzustellen, dass es keine wesentlichen Unterschiede zwischen den teilnehmenden Gilden auf den einzelnen Gefechts-Karten gibt, wird es ein Ligasystem geben, das aus fünf verschiedenen Ligakategorien besteht: Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant. Neu hinzukommende Gilden werden in der Kupfer-Liga platziert.
 


{|
{|
Zeile 286: Zeile 168:
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamant'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamant'''
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
| style="text-align: center;" | https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png
|}
|}


===Ligapunkte ===
=== Ligapunkte ===
Die Ligapunkte einer Gilde (LP, auch bekannt als MMR) entscheiden darüber, in welche Liga deine Gilde platziert wird. Jedes Mal, wenn deine Gilde am Gefecht teilnimmt, erhält oder verliert sie Ligapunkte, abhängig von der Platzierung am Ende des Gefechts.
Die Ligapunkte (LP) einer Gilde entscheiden darüber, in welche Liga die Gilde eingestuft wird. Jedes Mal, wenn eine Gilde an einem Gilden-Gefecht teilnimmt, erwirbt sie Ligapunkte, die von ihrer Platzierung am Ende des Gefechts abhängen.


Die Ligapunkte können niemals unter 0 fallen oder über 1000 steigen.
Die Anzahl der Ligapunkte kann nie unter 0 oder über 1000 liegen.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Ligapunkte'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Ligapunkte'''
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant'''
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png}} '''Diamant'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platin'''
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png}} '''Platin'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
|-
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png}} '''Gold'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
|-
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silber'''
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png}} '''Silber'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
|-
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Kupfer'''
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png}} '''Kupfer'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
|}
|}




Abhängig von der Platzierung und der Anzahl der Gilden, die am Gefecht teilgenommen haben, werden die LP anhand der untenstehenden Tabelle berechnet:
Abhängig von der Platzierung und der Anzahl der Gegner in einer Gefechts-Runde werden die LP gemäß der folgenden Tabelle angepasst:


{|
{|
Zeile 327: Zeile 209:
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Gilden'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Gilden'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Gilden'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Gilden'''
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Erster Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1. Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Zweiter Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2. Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Dritter Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3. Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Vierter Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4. Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Fünfter Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5. Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Sechster Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6. Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Siebter Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7. Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
|-
|-  
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''Achter Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8. Platz'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
|-  
|}
|}


==Provinzgebäude==
==Provinzgebäude==
{{:Gilden-Gefechte: Provinzgebäude}}
{{:Gilden-Gefechte:_Provinzgebäude}}


==Belohnungen==
{{:Gilden-Gefechte:_Belohnungen}}
{{:Gilden-Gefechte: Belohnungen}}

Aktuelle Version vom 27. März 2024, 13:18 Uhr

GBG 2021 Banner.png



Was sind die Gilden-Gefechte?

Gilden-Gefechte sind ein Feature, das es Gilden ermöglicht, ihre Fähigkeiten im Kampf, ihre Strategie und ihre Macht gegen andere Gilden auf einer Gilden-Gefechts-Karte zu messen. Es gibt verschiedene Karten mit unterschiedlichen Herausforderungen und Belohnungen, auf denen sich die teilnehmenden Gilden gegenseitig herausfordern und sowohl persönliche als auch Gilden-Belohnungen sowie Gilden-Macht gewinnen können.

Die Gilden werden nach Ligen zusammengestellt und kämpfen auf einer der Karten um Provinzen. Jede Provinz gibt der besitzenden Gilde jede Stunde eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten. Die Anzahl der Siegpunkte entscheidet über die endgültige Platzierung im Gilden-Gefecht und je nach Leistung deiner Gilde kann sie im Ligasystem auf- oder absteigen. Ein Aufstieg bedeutet, dass die Gefechte noch anspruchsvoller werden, da deine Gilde mit zunehmendem Wachstum auf stärkere Konkurrenten trifft, aber auch noch bessere Belohnungen für die Gildenmitglieder und die Gilde bieten.

Karten

Der Vulkan Das Wasserfall-Archipel
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Ab Dezember 2021 wechseln sich die Karten ab (das heißt, wenn du eine Karte gespielt hast, folgt die nächste), ausserdem wird die Karte für die gesamte Welt gleich sein. Das bedeutet, dass alle Spieler eines Servers die gleiche Karte zur gleichen Zeit erleben! Klicke auf eine Karte, um mehr über das jeweilige Gefechtsfeld zu erfahren!

Wie erhalte ich Zugang zu den Gilden-Gefechten?

Ähnlich wie bei anderen Forge of Empires-Features wird der Zugang zu den Gilden-Gefechten in deiner Stadt angezeigt. Sobald du ein Gildenmitglied bist und die Technologie Militärtaktiken im Forschungsbaum freigeschaltet hast, erhältst du Zugang zu diesem Feature. Sobald du sie freigeschaltet hast, siehst du am Rande deiner Stadt, gleich neben dem Zugangspunkt zu den Siedlungen, ein neues Gebäude.

Vor der Freischaltung Nach der Freischaltung
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins-bfec7cc16.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper-df19e7ea0.png

Klicke auf das Gebäude der Gilden-Gefechte, um das aufregende neue PvP-Feature zu starten!

Wie kann ich an einem Gefecht teilnehmen?

Jedes Gefecht besteht aus einer Karte mit 5-8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten. Außerdem besteht die Karte aus einer festen Anzahl von Provinzen, in denen jede Gilde anfangs mit einer Provinz und einem dazugehörigen Hauptquartier an den Rändern platziert wird (die Kartenverteilung sollte möglichst gleichmäßige Abstände zwischen den Gilden gewährleisten). Diese Hauptprovinzen wiederum können nie von anderen Gilden erobert werden.

Startingspotgbg.png

Nach Abschluss jedes Gefechts gibt es eine dreitägige Pause, in der sich die Gilden ausruhen, ihre Belohnungen einsammeln und neue Vorbereitungen treffen können. Dann wird der Punktestand der Gilde aktualisiert und die Mitglieder sehen, ob sie im Ligasystem auf- oder abgestiegen sind.


Die Grundlagen

Provinzen

Jedes Gefechtsfeld besteht aus einer bestimmten Anzahl von Provinzen. Es ist einfach eine bestimmte Provinz zu finden, weil die Benennung ihre Position auf der Karte widerspiegelt.

Province Names.png

Jede Provinz ist durch einen Buchstaben und eine Zahl gekennzeichnet. Der Buchstabe gibt die Richtung und den Sektor an (z.B. D ist der südwestliche Sektor) und die Nummer des Rings, in dem sich die Provinz befindet (z.B. 1 ist Ring 1). Damit du die Provinz genauer finden kannst, haben wir auch einen Buchstaben hinzugefügt, der die Position der Provinz innerhalb des Sektors und des Rings angibt.

Eroberungsflaggen - Angreifen & Verhandeln

Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine ihrer eigenen Provinzen angrenzen. Sobald eine Gilde einen Angriff auf eine benachbarte Provinz beginnt, wird in der Zielprovinz eine "Eroberungsflagge" angezeigt. Mit jeder Aktion der Gilde mit dem höchsten Fortschritt wird die Stärke der Flagge erhöht, bis sie ihre volle Stärke erreicht hat und die gegnerische Provinz eingenommen wird:

Gbgconquestflag1.png

Anschließend bleibt die eroberte Provinz für 4 Stunden gesperrt, was bedeutet, dass keine Gilde die Eroberung dieser Provinz fortführen kann. Nur die Flagge der Gilde mit dem größten Fortschritt wird in einer Provinz angezeigt. Andere Gilden, die in dieser Provinz Fortschritte machen, werden durch kleine farbige Schilder neben der Flagge angezeigt. Du kannst dir auch jederzeit eine detaillierte Liste der Gilden und ihrer Fortschritte ansehen, indem du darauf klickst.

Gbgconquestflag2.png

Um zu einer bestimmten Eroberungsflagge beizutragen, kann jedes Gildenmitglied auf diese Provinz tippen, um das entsprechende Fenster aufzurufen. Dort stehen zwei Optionen zum Sammeln von Punkten zur Verfügung: Angriff und Verhandlung. Die Zusammensetzung des Gegners für die Kampfoption sowie die Kosten für die Verhandlungsoption hängen vom Zeitalter des angreifenden Spielers ab. Gleichzeitig bietet die Verhandlung mehr als einen Fortschritt, da sie mehr Zeit und Ressourcen benötigt.

Wenn ein bestimmter Fortschritt erreicht ist, wird die Provinz übernommen. Die Höhe des benötigten Fortschritts hängt von der Liga ab - höhere Ligen benötigen mehr Fortschritt.

Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png
Kupfer
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png
Silver
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png
Gold
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png
Platin
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png
Diamant
Fortschritt benötigt 40 70 100 130 200/220*

*200 für das Wasserfall-Archipel, 220 für den Vulkan

Wie bereits erwähnt, wird eine Provinz, die gerade eingenommen wurde, für vier Stunden versperrt, damit der neue Besitzer etwas Zeit hat, um Siegpunkte zu sammeln oder Provinzgebäude zu errichten. Während der Sperrung kann keine andere Gilde ihre Eroberungsflagge in dieser versperrten Provinz weiterführen.

Verteidigung von Provinzen

Es gibt keine Möglichkeit, die erworbenen Provinzen direkt zu verteidigen. Die einzige Möglichkeit, die Provinzen der eigenen Gilde zu verteidigen, besteht darin, zu versuchen, die Provinzen der angreifenden Gilde einzunehmen, bevor sie die eigene einnehmen. Wenn die gegnerische Gilde in diesem Fall alle angrenzenden Provinzen verliert, verliert sie auch alle Fortschritte, die sie in Richtung der eigenen Provinz gemacht hat.

Fokus Mechanik

Für Gildenmitglieder mit dem Recht Gründer, Anführer und Gefechtsoffizier. Diese Funktion gibt diesen Mitgliedern die Möglichkeit, ihrer Gilde zu sagen, dass sie bestimmte Provinzen auf der Karte fokussieren oder ignorieren soll. Dazu klickst du einfach auf eine Provinz und wählst entweder die Option "Fokussieren" oder "Ignorieren" aus. Daraufhin wird den anderen Mitgliedern angezeigt, welche Provinzen sie bearbeiten sollen. Die Funktion schränkt die Interaktion mit anderen Provinzen nicht ein und soll bei der Koordination helfen, aber nicht die Freiheit der Spieler einschränken, wie sie spielen wollen.

Provinzen können mit "Fokussieren" oder "Ignorieren" markiert werden, wenn sie nicht im Besitz deiner Gilde sind, auch wenn die Provinz gerade gesperrt ist. Sobald eine Provinz von deiner Gilde erobert wurde, wird die Markierung wieder entfernt.

FocusMek.PNG

Gilden-Gefechts-Protokolle

Battleground Logs.png
Protokoll-Eintrag Beschreibung
Provinz verloren Dieser Log-Eintrag zeigt an, wann deine Gilde eine Provinz verloren hat und welche Gilde sie erobern konnte
Provinz erobert Wenn eine Provinz von deiner Gilde erobert wird, erhält deine Gilde die Information, welcher Spieler die letzte Aktion zur Eroberung durchgeführt hat. Auch die Gilde, von der die Provinz erobert wurde, wird angezeigt (es sei denn, sie war nicht im Besitz einer Gilde; dann wird nur der Name der Provinz und des erobernden Spielers angezeigt).
Eindringling Hier werden Spieler anzeigt, die eine Aktion gegen eine "ignorierte" Provinz durchgeführt haben. Wichtige Info: Das Protokoll "Eindringlinge" wird nur den eigenen Gildenmitgliedern angezeigt, und auch nur beim ersten Angriff eines Gildenmitglieds auf eine "eingedrungene" Provinz.

Weitere Angriffe im Laufe des Tages lösen keinen Eintrag mehr aus. Ein weiterer Angriff am nächsten Tag (auf dieselbe Provinz) löst jedoch eine weitere "Eindringen"-Meldung aus.

Bauprotokolle Wird angezeigt, wenn deine Gilde ein Provinzgebäude errichtet oder zerstört. Das Protokoll zeigt an, in welcher Provinz und von wem das Gebäude errichtet/zerstört wurde.

Gefechts-Rangliste

Die Gilden sehen zu jeder Zeit die Anzahl ihrer Siegpunkte im Gefechts-Fenster. Wenn du auf diese Komponente klickst, zeigt das Leaderboard alle teilnehmenden Gilden des aktuellen Gefechts an und listet die Rangfolge, die Gildennamen, die Anzahl der aktuell eroberten Provinzen, den stündlichen Gewinn an Siegpunkten, die Gesamtsumme der Siegpunkte und eine Vorschau auf mögliche Ligapunkte und Belohnungen für den jeweiligen Rang auf:

MMR1-2.png

Gilden-Gefechte-Meisterschaften

Sechs Gilden-Gefechts-Runden lang wird deine Gilde mit anderen Gilden um wirklich einzigartige Preise konkurrieren — zunächst für Gilden in der Diamantliga. Um die aktuelle Dauer der Meisterschaft und den aktuellen Preis der Diamantenliga zu erfahren, klicke auf dieses Symbol oben rechts auf deinem Bildschirm in den Gilden-Gefechten:

Flag.png

Du kannst deinen Fortschritt in den Gilden-Gefechten und in der Meisterschaft auf dem Leaderboard verfolgen. Die Schaltfläche Ranglisten zeigt jetzt standardmäßig die Rangliste der Gilden-Gefechte an.

RankingsNew-2.png

Die Rangliste basiert erstens auf den Ligapunkten, die deine Gilde derzeit hat, zweitens auf der Anzahl der Siege in der aktuellen Meisterschaft, drittens auf den gesamten Siegpunkten, die in der aktuellen Meisterschaft gesammelt wurden, und schließlich auf der Stufe der Gilde.

Siegpunkte

Die Siegpunkte werden vor allem dazu verwendet, die Punkte für das aktuelle Gilden-Gefecht zu messen und zu zählen. Sie werden also jedes Mal zurückgesetzt, wenn du eine neue Runde beginnst. Einmal pro Stunde gibt es für jede Provinz, die eine Gilde besitzt, Siegpunkte. Die Provinzen, die sich in der Mitte der Karte befinden, bringen die meisten Siegpunkte, also versuche, sie zu erobern!

Die Siegpunkte werden wie üblich während jeder Gilden-Gefechts-Runde innerhalb der Dauer einer Meisterschaft gesammelt und zur Ermittlung der Rangliste verwendet.

Zermürbung

Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung (im Rahmen eines Gilden-Gefechts) erfolgreich abschließt, erhält er Zermürbung. Dabei handelt es sich um einen prozentualen Wert, der sich direkt auf die Angriffs- und Verteidigungsboosts der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, mit denen der Spieler konfrontiert wird. Die Chance, Zermürbung zu erhalten, kann durch das Errichten von Gebäuden verringert werden, allerdings kann die Verringerung nie mehr als 80% betragen.

Attritionicongbg.png

Irgendwann werden also Angriffe oder Verhandlungen nicht mehr durchführbar sein, weil die verteidigenden Armeen zu stark und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbungs-Stufe jedes Gildenmitglieds kann in der Registerkarte Mitgliederaktivität eingesehen werden.

Member activity gbg.png

Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag (Mitternacht Serverzeit) auf 0% zurückgesetzt.

Zermürbung Stufe Verteidigungsarmee Bonus Verhandlungsmultiplikator
0 0% 1
1 1% 1
2 2% 1
3 3% 1
4 4% 1
5 5% 1
6 6% 1
7 7% 1
8 8% 1
9 9% 1
Zermürbung Stufe Verteidigungsarmee Bonus Verhandlungsmultiplikator
10 11% 1
11 13% 2
12 15% 2
13 17% 2
14 19% 2
15 21% 2
16 23% 3
17 25% 3
18 27% 3
19 29% 3
Zermürbung Stufe Verteidigungsarmee Bonus Verhandlungsmultiplikator
20 39% 3
21 49% 3
22 59% 3
23 69% 4
24 79% 5
25 89% 5
26 99% 5
27 109% 5
28 119% 5
29 129% 5
30 139% 5

Wenn du dich für die anderen Daten interessierst, kannst du einen Blick auf die vollständige Zermürbungstabelle werfen.

Ligasystem

Um sicherzustellen, dass es keine wesentlichen Unterschiede zwischen den teilnehmenden Gilden auf den einzelnen Gefechts-Karten gibt, wird es ein Ligasystem geben, das aus fünf verschiedenen Ligakategorien besteht: Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant. Neu hinzukommende Gilden werden in der Kupfer-Liga platziert.


Kupfer Silber Gold Platin Diamant
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png

Ligapunkte

Die Ligapunkte (LP) einer Gilde entscheiden darüber, in welche Liga die Gilde eingestuft wird. Jedes Mal, wenn eine Gilde an einem Gilden-Gefecht teilnimmt, erwirbt sie Ligapunkte, die von ihrer Platzierung am Ende des Gefechts abhängen.

Die Anzahl der Ligapunkte kann nie unter 0 oder über 1000 liegen.

Liga Ligapunkte
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png
Diamant
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png
Platin
651-900
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png
Gold
351-650
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png
Silber
101-350
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png
Kupfer
0-100


Abhängig von der Platzierung und der Anzahl der Gegner in einer Gefechts-Runde werden die LP gemäß der folgenden Tabelle angepasst:

Platzierung 8 Gilden 7 Gilden 6 Gilden 5 Gilden
1. Platz +175 +150 +125 +100
2. Platz +125 +100 +75 +50
3. Platz +75 +50 +25 0
4. Platz +25 0 -25 -50
5. Platz -25 -50 -75 -100
6. Platz -75 -100 -125
7. Platz -125 -150
8. Platz -175

Provinzgebäude



Btn guild battlegrounds buildings.png

Auf der Karte der Gilden-Gefechte kann jede Provinz zwischen 1 und 3 Slots haben, auf denen Gebäude errichtet werden können. Jeder kann Güter in die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu decken, aber nur Mitglieder mit einem speziellen Gildenrecht ("Gefechtsoffizier") können Gebäude auf Provinzen errichten, die ihrer Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde wird automatisch auch dieses Recht haben.


Nur die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten für Provinzgebäude (Gildengüter). Diese Provinzgebäude haben eine Bauzeit, und es ist jederzeit möglich, einen Bau abzubrechen oder zu entfernen, um den Platz für ein anderes Gebäude freizugeben. In diesem Fall werden die ausgegebenen Güter nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, haben alle Gebäude (auch die im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, zerstört zu werden, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung, also wähle sie mit Bedacht aus.

Köder, Fallen und Wachturm

Drei original Gilden-Gefechts-Gebäude. Wenn deine Feinde in einer Provinz kämpfen/verhandeln, in der entweder Fallen oder Köder stehen, besteht die Chance, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.

Gebäude Name Eigenschaften Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png Köder Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png Fallen Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. 3.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png Wachturm Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Feldlager

Diese Gebäude können nur in deiner Gilden-Startprovinz errichtet werden und bieten eine 26-80% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Alle Provinzen bringen 25-100% mehr Siegpunkte. Jede Gildenstartprovinz hat nur einen Gebäudeslot.

Die Gilden-Startprovinz kann nicht von anderen Gilden erobert werden.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedGuildFieldcamp.png Improvisiertes Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 26% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 25% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 25.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 52% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 50% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 40.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Befestigtes Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 80% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 100% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 75.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Kasernen

Diese Gebäude können auf jedem leeren Platz, außer in der Startprovinz, errichtet werden und bieten eine 20-60%ige Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Die Provinz erfordert außerdem 5-30% mehr Fortschritte, um erobert zu werden.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedBaracks.png Improvisierte Kaserne
  • 20% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +5% Fortschritte, um erobert zu werden
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 2.800
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Kaserne
  • 40% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +10% Fortschritte, um erobert zu werden
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 5.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Befestigte Kaserne
  • 60% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +30% Fortschritte, um erobert zu werden.
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 6.800
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
03:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Gilden-Gefechtsstand


Der Gilden-Gefechtsstand bietet eine 20-60% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen, erfordert 5-30% mehr Fortschritt, um erobert zu werden, und kann jede Stunde 15-100% mehr Siegpunkte bringen.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedGuildCommandPost.png Improvisierter Gilden-Gefechtsstand
  • 20% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +5% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 15% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 2.900
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Vorderer Gilden-Gefechtsstand
  • 40% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +10% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 30% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 5.200
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Befestigter Gilden-Gefechtsstand
  • 60% Chance, keine Zermürbung zu erlangen (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +30% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 100% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 7.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Belohnungen

Diamantliga-Belohnungen

Turm der Champions

Beginnen wir mit der mächtigsten Erweiterung - dem Turm der Champions! Dieses Gebäude ist eine Meisterschaftsbelohnung, die es nur in der Diamantenliga gibt. Und nicht nur das: Die neuen Meisterschaftsbelohnungen wurden mit Blick auf eine Rotation entworfen, d.h. nach jeder Meisterschaft kann es sein, dass du eine aktualisierte Belohnung siehst und die Möglichkeit, die gewünschte Belohnung zu bekommen, nicht mehr besteht!


Turm der Champions - St. 1 Turm der Champions - St. 2
TowerOfChampions1.png TowerOfChampions2.png
Bietet:
Bietet:
  • 12-50% Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen nur in Gilden-Gefechten
  • 36-103% Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen, nur in Gilden-Expeditionen
  • Benötigt keine Straßenverbindung
  • 23-80% Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen nur in Gilden-Gefechten
  • 55-155% Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen, nur in Gilden-Expeditionen
  • Benötigt keine Straßenverbindung
Produktion:
Produktion:
  • 18 Forge-Punkte
  • 100 Gildengüter
  • 40 Forge-Punkte
  • 400 Gildengüter

Die Herausforderung, den Turm der Champions zu bekommen, ist wirklich nicht einfach. Gewinne mindestens FÜNF Diamantliga-Gefechte in einer Meisterschaft, um genug Fragmente zu erhalten, um Stufe 2 des brandneuen Turms der Champions freizuschalten!


Das Turniergelände

Das ist aber noch nicht alles! Für jeden Kampf oder jede Verhandlung in der Diamantliga hast du die Chance, Fragmente des neuen eingeschränkten Gebäudes zu erhalten - das Turniergelände!


Das Turniergelände
TourneyGrounds.png

Aktiv für:

14 Tage

Bietet:
  • 30-125% Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen nur in Gilden-Gefechten
  • 73-207% Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen nur in Gilden-Expeditionen
  • Benötigt keine Straßenverbindung

Der Vulkan - Belohnungen

Wenn ein Gilden-Gefecht endet, können Gilden verschiedene Belohnungen erhalten, die von der Platzierung abhängen:

  • Prestige je nach aktueller Liga und Platzierung
  • Gildenmacht je nach Platzierung innerhalb eines Gilden-Gefechts
  • Fragmente des Gilden-Gefecht-Statuen-Kits (GGSK). In der Diamantenliga erhalten die Gilden, die den 1., 2. und 3. Platz belegen, zusätzlich zu den Fragmenten des GGSK spezielle Belohnungen für die Diamantenliga. Zunächst werden dies Fragmente des Turm der Champions-Auswahl-Kits (TdCAK) sein.

Vulkan Gilden-Belohnungen

Icon rank.png
Rang
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png
Kupfer
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png
Silber
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png
Gold
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png
Platin
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png
Diamant
Icon fragment.png
GGSK-Fragmente
Clan power.png
Macht
Icon fragment.png
GGSK-Fragmente
Clan power.png
Macht
Icon fragment.png
GGSK-Fragmente
Clan power.png
Macht
Icon fragment.png
GGSK-Fragmente
Clan power.png
Macht
Icon fragment.png
TdCAK-Fragmente
Icon fragment.png
GGSK-Fragmente
Clan power.png
Macht
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54.600 100 163.800 125 273.000 150 382.200 3000 200 546.000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47.900 80 143.500 100 239.000 120 334.800 1000 160 478.200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43.300 75 129.700 94 216.100 113 302.600 500 150 432.200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40.800 70 122.300 88 203.000 105 285.200 0 140 407.400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40.400 65 121.000 81 201.600 98 282.300 0 130 403.200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39.900 60 119.700 75 199.000 90 279.300 0 120 399.000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39.500 55 118.500 69 197.400 83 276.400 0 110 394.800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39.100 50 117.200 63 195.300 75 273.500 0 100 390.600
GBGRewards6.png

Vulkan Individuelle Belohnungen

Neben den Belohnungen für deine Gilde gibt es auch individuelle Belohnungen. Immer wenn du durch Kämpfe oder Verhandlungen einen Beitrag leistest, besteht die Chance, einige Forge-Punkte, Güter, Militäreinheiten, Münzen oder sogar Diamanten zu gewinnen.

Hinweis: In 40% der Fälle ist die unmittelbare Belohnung ein Fragment für das Gilden-Gefecht-Statuen-Auswahl-Kit oder in der Diamantliga 15% für 3 Fragmente und 25% für ein Fragment für das Turniergelände.

Die Ehrenstatue guild_battlegrounds_road_to_victory-06395d2d3.png ist ein spezielles Gebäude, das als Belohnung auf der Karte Der Vulkan in den Gildengefechten zu erhalten ist.

Die Ehrenstatue ist ein aufwertbares Gebäude mit 8 Stufen. Die Ehrenstatue produziert in 24 Stunden Münzen, Gildenmacht, Gildengüter und Forge-Punkte. Die Güter werden gleichmäßig auf die Güter des Zeitalters des Gebäudes verteilt. Um die Ehrenstatue aufwerten zu können, benötigt man das Ehrenstatue-Kit. Reward icon upgrade kit statue of honor.png Die Ehrenstatue hat eine Kettenfähigkeit mit der Straße der Ehre. Dieses Gebäude ist exklusiv für Teilnehmer der Diamant- und Platinliga in den Gilden-Gefechten verfügbar. Die Produktion und die Boni der Ehrenstatue können durch das Anbringen von "Straße der Ehre"-Gebäuden an der Statue erhöht werden.

Ehrenstatue - St. 1 Ehrenstatue - St. 2 Ehrenstatue - St. 3 Ehrenstatue - St. 4
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a-6cf9ceade.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b-04bf64c71.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c-33dbac006.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d-56815f58d.png
Ehrenstatue - St. 5 Ehrenstatue - St. 6 Ehrenstatue - St. 7 Ehrenstatue - St. 8
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e-5da1349b8.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1f-586f45260.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1g-d864502b9.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1h-4ad8216e7.png
Straße der Ehre
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png



Das Wasserfall-Archipel - Belohnungen

Belohnungen im Wasserfall-Archipel

Deine Gilde erhält je nach aktueller Liga temporäre Prestigepunkte, aber bedenke, dass du sie auch wieder verlieren kannst, wenn du in der Liga absteigst. Es gibt auch dauerhafte Belohnungen für dich und deine Gilde: Gilden können entsprechend ihrer Platzierung innerhalb eines Gilden-Gefechts Gildenmacht erhalten (die Menge skaliert auch nach der Liga) und gleichzeitig kannst du Fragmente des Gilden-Gefecht-Elefanten-Kits (GGEK) erhalten, bei dem du zwischen einem Großen Elefant - St. 1, einem Großer Elefant-Kit oder einem Kettenelement für den Schillernden Garten wählen kannst!


GBGRewards6.png

Gilden-Belohnungen

Icon rank.png
Rang
guild_battlegrounds_league_copper-742373634.png
Kupfer
guild_battlegrounds_league_silver-c81a49e4c.png
Silber
guild_battlegrounds_league_gold-7bf59a4d3.png
Gold
guild_battlegrounds_league_platinum-8334fd25a.png
Platin
guild_battlegrounds_league_diamond-bad908b9f.png
Diamant
Icon fragment.png
GGEK-Fragmente
Clan power.png
Macht
Icon fragment.png
GGEK-Fragmente
Clan power.png
Macht
Icon fragment.png
GGEK-Fragmente
Clan power.png
Macht
Icon fragment.png
GGEK-Fragmente
Clan power.png
Macht
Icon fragment.png
TdCAK-Fragmente
Icon fragment.png
GGEK-Fragmente
Clan power.png
Macht
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54.600 100 163.800 125 273,000 150 382.200 3000 200 546.000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47.900 80 143.500 100 239.000 120 334.800 1000 160 478,200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43.300 75 129.700 94 216.100 113 302.600 500 150 432.200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40.800 70 122.300 88 203.000 105 285.200 0 140 407.400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40.400 65 121.000 81 201.600 98 282.300 0 130 403.200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39.900 60 119.700 75 199.000 90 279.300 0 120 399.000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39.500 55 118.500 69 197.400 83 276.400 0 110 394.800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39.100 50 117.200 63 195.300 75 273.500 0 100 390.600

Der große Elefant

Der Große Elefant ist ein 4x3-Gebäude, das bis zu 8 Stufen verbessert werden kann. Wenn du ihn verbesserst, erhältst du verschiedene Boni: einen Münzproduktionsbonus, Forge-Punkte, Güter für die Gildenkasse und eine Erhöhung der Gildenmacht! Und schließlich gibt es auch noch einen Angriffsbonus für deine angreifenden Armeen!

Auf der achten und letzten Stufe wirst du vor die Wahl gestellt. Eine Wahl, die die Vielfalt der Rollen widerspiegelt, die der Elefant im Laufe der Zeitalter eingenommen hat. Entscheidest du dich dafür, deinen Großen Elefanten im Kampf, im Handel oder zur Unterstützung einzusetzen? Mit diesen drei verzweigbaren Möglichkeiten liegt die Entscheidung ganz in deiner Hand!

Der Große Elefant ist ein besonderes Gebäude, das du als Belohnung auf der Karte Das Wasserfall-Archipel für Gilden-Gefechte errichten kannst.


Der Große Elefant - St. 1 Der Große Elefant - St. 2 Der Große Elefant - St. 3 Der Große Elefant - St. 4
R SS MultiAge Battlegrounds3a.png R SS MultiAge Battlegrounds3b.png R SS MultiAge Battlegrounds3c.png R SS MultiAge Battlegrounds3d.png
Der Große Elefant - St. 5 Der Große Elefant - St. 6 Der Große Elefant - St. 7
R SS MultiAge Battlegrounds3e.png R SS MultiAge Battlegrounds3f.png R SS MultiAge Battlegrounds3g.png
Der Elefantenbasar Die Elefantenzitadelle Das Elefantenkönigtum
R SS MultiAge Battlegrounds3h.png R SS MultiAge Battlegrounds3i.png R SS MultiAge Battlegrounds3j.png

Schillernder Garten

Kettengebäude Zusatz - Schillernder Garten

Du kannst eines von drei möglichen Erscheinungsbildern für das Bauwerk errichten und die Werte deines Großen Elefanten aufwerten!

Schillernder Garten
D SS MultiAge Battlegrounds4.png D SS MultiAge Battlegrounds4b.png D SS MultiAge Battlegrounds4c.png
Einmal verbunden, gibt es einen Zufriedenheitsbonus, einen Verteidigungsboost für den Angreifer, 3 Güter, 1 Forge-Punkt


Wichtige Tipps - Da es sich um ein Kettenbauwerk handelt, muss es mit dem Großen Elefanten verbunden werden, um bestimmte Boni zu erhalten.

Individuelle Belohnungen

Neben den Belohnungen für deine Gilde gibt es auch individuelle Belohnungen. Immer wenn du durch Kämpfe oder Verhandlungen einen Beitrag leistest, besteht die Chance, einige Forge-Punkte, Güter, Militäreinheiten, Vorräte oder sogar Diamanten zu gewinnen.

Hinweis: In 40% der Fälle ist die unmittelbare Belohnung ein Fragment für das Großer Elefant Auswahl-Kit oder in der Diamantenliga 15% für 3 Fragmente und 25% für ein Fragment für das Turniergelände.