Gilden-Expeditionen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Was sind die Gilden-Expeditionen? ==
== Was sind Gilden-Expeditionen? ==
Gilden-Expeditionen sind ein plattformübergreifendes Feature, bei dem du und deine Gilden-Mitglieder den Weg durch mehrere Stationen eines Dschungels bestreiten müssen und dabei Belohnungen und Gildenmacht erhalten.
Gilden-Expeditionen sind ein serverübergreifendes, gemeinschaftliches Feature, bei dem du dich zusammen mit deinen Gildenmitgliedern durch eine Reihe von Stationen kämpfst, um persönliche Belohnungen und Gildenmacht zu erhalten.


Die Expeditionen starten automatisch jeden Dienstag und dauern 6 Tage. Jeder Spieler einer Gilde, der mindestens die Eisenzeit erreicht hat, wenn die Gilden-Expeditionen starten, kann an ihnen teilnehmen. Die Gilden-Expedition ist über das Menü erreichbar.
Die Expeditionen beginnen automatisch jeden Dienstag und dauern 6 Tage. Jeder Spieler, der Mitglied einer Gilde ist und zu dem Zeitpunkt, an dem eine Expedition beginnt, das Zeitalter der Eisenzeit erreicht hat, kann zum Erfolg seiner Gilde beitragen, indem er an der laufenden Expedition teilnimmt. Die Gilden-Expeditionen sind über das Menü im Spiel erreichbar.


Wenn du eine Gilde gründest oder einer beitrittst, nachdem die Gilden-Expeditionen bereits gestartet sind, musst du bis zum nächsten Dienstag warten.
Wenn du einer Gilde beitrittst oder eine Gilde gründest, wenn die Expeditionen bereits begonnen haben, musst du bis zum nächsten Dienstag warten, bis eine neue Expedition beginnt.


== Die Karte der Gilden-Expeditionen ==
== Die Karte der Gilden-Expeditionen ==
[[File:ExpeditionMap.png|center|link=]]
[[Datei:ExpeditionMap.png|center|link=]]


Die Karte hat wie zu erkennen ein Dschungel-Thema und hat auch eine angepasste Musik. Jeder Spieler einer Gilde hat seine eigene Karte, die gesammelte Macht gilt jedoch für die gesamte Gilde.
In den ersten 3 Stufen hat die Karte, wie du sehen kannst, ein Dschungel-Thema und wird von entsprechender Musik begleitet. Jeder Spieler in der Gilde hat seine eigene Karte, die er abschließen muss, aber ihr habt alle die gleiche Zielleiste am oberen Rand des Bildschirms (oder am unteren Rand, wenn du über unsere mobile App spielst).


Die Leiste zählt die sogenannten '''Expeditions-Punkte'''. Wenn deine Gilde ein neues Ziel erreicht, erhält sie eine gewisse Menge Macht dazu. Die Macht dabei wird jeden Tag bei der täglichen Abrechnung hinzugefügt. Mit einem Klick auf die Leiste kannst du weitere Details erhalten.
Die Zielleiste zählt die '''Expeditionspunkte''', die deine Gilde gesammelt hat, und jedes Mal, wenn du ein neues Ziel erreichst, gewinnt deine Gilde Gildenmacht. Die Macht für deine Gilde wird jeden Tag ausgezahlt, wenn die tägliche Berechnung stattfindet. Du kannst auf die Leiste klicken, um mehr Details zu sehen.


[[File:ExpeditionGoalBar.png|center|link=]]
[[Datei:ExpeditionGoalBar.png|center|link=]]


Die Expeditions-Punkte erhältst du durch das Gewinnen der Stationen auf der Karte. Diese kannst du durch das Bekämpfen oder durch das Verhandeln einnehmen. Nach jeder Station kannst du Belohnungen aus einer Truhe einsammeln.
Expeditionspunkte erhältst du durch das wichtigste Element, das du auf der Karte siehst - die verschiedenen Stationen (genannt '''Begegnungen'''). Diese können entweder durch Kämpfe oder durch Verhandlung gelöst werden. Jedes Mal, wenn du eine Begegnung löst, kannst du auch eine persönliche Belohnung aus der Truhe danach einsammeln und zur nächsten Begegnung weitergehen.


Wenn du weiter kommst, wird auch der Nebel auf der Karte verschwinden und weitere Stationen und Truhen freigeben. Beachte, dass die 'größeren' Stationen schwieriger sind als die kleinen. Wenn du dich auf der Karte verlaufen hast, zeigt dir der große goldene Pfeil immer deine aktuelle Position an.
Wenn du weiter vorankommst, wird auch der Nebel auf der Karte gelüftet und weitere Begegnungen und Truhen werden sichtbar. Sei dir bewusst, dass die "größeren" Begegnungen immer schwieriger sind als die "kleineren". Wenn du dich auf der Karte verlaufen hast, zeigt dir der goldene Pfeil, wo du dich gerade befindest!


== Solving Encounters ==
== Begegnungen lösen ==
The amount of consecutive encounter solving attempts is limited to 8 and each time you begin a battle or spend resources in a negotiation game, 1 attempt point is withdrawn. You can see the amount of attempts you still have on the attempts bar:
Die Anzahl der aufeinanderfolgenden Versuche, Begegnungen zu lösen, ist auf 8 begrenzt. Jedes Mal, wenn du einen Kampf beginnst oder Ressourcen in einer Verhandlung ausgibst, wird dir 1 Versuch abgezogen. Die Anzahl der Versuche, die du noch hast, kannst du auf der Leiste der Versuche sehen:


[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]
[[Datei:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]


When you run out of them, you can either wait for them to regenerate (you get 1 per hour) or buy them with medals (or Diamonds). The medals price for each attempt will rise as you purchase more. At the end of the Expedition the cost will reset, so you will have a fresh start each week.
Wenn du keine mehr hast, kannst du entweder warten, bis sie sich regenerieren (du bekommst 1 pro Stunde) oder sie mit Medaillen (oder Diamanten) kaufen. Der Preis der Medaillen für jeden Versuch steigt, je mehr du kaufst. Am Ende der Expedition werden die Kosten zurückgesetzt, sodass du jede Woche neu beginnen kannst.


Regardless of the outcome of your attempt, you will contribute some expedition points to the guild progress bar (obviously if you lose, it won't be that much). The guild goals depend on the number and era of the guild members (these are set when the expeditions begin, they will not change even if you gain or lose guild members over the week) and are shared between all guild members.
Unabhängig vom Ausgang deines Versuchs trägst du einige Expeditionspunkte zum Fortschritt der Gilde bei (wenn du verlierst, ist es natürlich nicht so viel). Das Ziel deiner Gilde hängt von der Anzahl und der Zeitalter der Gildenmitglieder ab (diese werden zu Beginn der Expeditionen festgelegt und ändern sich auch nicht, wenn du im Laufe der Woche Gildenmitglieder hinzugewinnst oder verlierst) und wird von allen Gildenmitgliedern gemeinsam erreicht.


=== Fighting ===
=== Kämpfen ===
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).
Wie bereits erwähnt, kannst du Begegnungen auf eine von zwei Arten lösen - durch Kämpfen oder durch Verhandeln. Das Kämpfen sollte dir bereits bekannt sein, denn es ist überall im Spiel gleich (auf der Karte der Kontinente, im PvP und im GvG).


The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
Das Zeitalter der Einheiten und die Schwierigkeit der Begegnungen hängen davon ab, wie weit du zu Beginn der Expedition im Forschungsbaum fortgeschritten bist. Du kannst auch auf Zwei-Wellen-Kämpfe treffen, sowie auf Einheiten mit verstärktem Angriff/Verteidigung, abhängig von deinem eigenen Zeitalter.


=== Negotiation ===
=== Verhandeln ===
When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:
Wenn du zum ersten Mal auf die Schaltfläche "Verhandeln" drückst, wirst du sehen, dass du von fünf Einheimischen angesprochen wirst. Jeder von ihnen will eine bestimmte Ressource von dir, aber sie sagen dir nicht, welche! Du kannst sie auswählen und ihnen Ressourcen anbieten:


[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
[[Datei:NegotiationGame1.png|center|link=]]


Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
Sobald du die Ressourcen ausgewählt hast, kannst du auf die Schaltfläche "Verhandeln" klicken (zu diesem Zeitpunkt wird 1 Versuch von deiner Versuchsleiste abgezogen). Vergiss nicht, dass du diese Ressourcen auch an die Einheimischen aus deinem persönlichen Vorrat verschenkst. Die Einheimischen geben dir dann eine Rückmeldung zu deiner Vermutung, die wie folgt aussieht:


[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]
[[Datei:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]


* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
* '''Richtig''' - dein Angebot wurde angenommen! Es kann aber auch sein, dass andere Einheimische diese Ressource haben wollen (muss aber nicht).
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
* '''Falsche Person''' - dein Angebot wurde abgelehnt. Aber mindestens ein anderer Einheimischer ist auf der Suche nach dieser Ressource!
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).
* '''Falsch''' - dein Angebot wurde abgelehnt, und kein Einheimischer braucht diese Ressource (sie wird auch im Auswahlfenster in deinem nächsten Zug ausgegraut sein).


You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:
Du hast wahrscheinlich bemerkt, dass das Verhandlungsfenster "Runden" hat - das liegt daran, dass die Einheimischen wollen, dass du ihnen die richtigen Rohstoffe in 3 Runden gibst. Jedes Mal, wenn du 5 Rohstoffe auswählst und auf "Verhandeln" drückst, verbrauchst du eine Runde:


[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]
[[Datei:NegotationGame2.png|center|link=]]


Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.
Wenn du alle 3 Runden verbraucht hast, kannst du nur noch eine Runde mit Diamanten kaufen oder den Versuch aufgeben und zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen. Wenn du dich entscheidest, aufzugeben und es später noch einmal zu versuchen, bleiben die Ressourcen, aus denen du wählen kannst, dieselben, aber wer was von den Einheimischen will, wird zufällig geändert.


== Expedition Difficulties ==
=== Befestigungen ===
The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:
In Stufe 5 der Gilden-Expedition kannst du Befestigungen errichten, um dir einen Bonus nur für diese Begegnung zu verschaffen. Es ist möglich, Befestigungen zu errichten, die sowohl bei der Verteidigung als auch bei Verhandlungen helfen. Lies mehr über die Befestigungen '''[[Gilden-Expedition_Stufe_5|hier]]'''


[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]
== Schwierigkeitsstufen der Expedition ==
Die Expeditionskarte kann nicht nur einmal, sondern fünfmal pro Woche abgeschlossen werden! Um die Karte erneut zu erobern, musst du höhere Schwierigkeitsstufen (Stufe II, III, IV und V) freischalten. Klicke auf das Sternsymbol in der oberen linken Ecke, um die Übersicht der Schwierigkeitsstufen zu öffnen:


As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.
[[Datei:Ge5_Unlock.png|500px|center|link=]]


The [[Kosten für das Freischalten der Schwierigkeitsstufen]] depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
Wie du siehst, ist der erste Schwierigkeitsstufe I kostenlos erhältlich. Um die höheren Schwierigkeitsstufen freizuschalten, muss ein Gildenanführer oder -gründer Güter aus der Gildenkasse bezahlen. Jedes Mitglied kann zwar Güter in die Gildenkasse spenden, aber nur Anführer und Gründer können sie ausgeben.


== Temple of Relics ==
Die '''[[Gilden-Expeditionen:_Freischalten_der_Schwierigkeitsstufen|Kosten für das Freischalten von Schwierigkeitsstufen]]''' hängen vom Zeitalter und der Anzahl der Mitglieder deiner Gilde ab, wenn die Expedition beginnt. Jedes Mitglied in deiner Gilde verursacht Kosten, die sich nach seinem Zeitalter richten. Deine Gilde muss die gesamten Kosten für alle Gildenmitglieder bezahlen, um die Schwierigkeitsstufe freizuschalten. Wenn du eine Schwierigkeitsstufe freischaltest, steht diese allen Gildenmitgliedern zur Verfügung, die an der aktuellen Expedition teilnehmen.
The [[Temple of Relics]] is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.


[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
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{| style="width: 85%; margin: auto;"
! style="text-align: center;"|'''Gilden-Expedition Schwierigkeitsstufen '''
! style="text-align: center;"|'''Geschichte'''
|-
|[[Datei:en_ge_logo.png|link=|200px]] 
|!style="text-align: center; background-color:#003366;"|
Die ersten 3 Stufen der Gilden-Expedition sind die Originalstufen und bestehen aus 3 verschiedenen Karten mit jeweils 16 Begegnungen, die du erobern musst. Sie gelten als das Fundament der Gilden-Expedition.
|-
|[[Datei:GuildExpedition4.png|link=Guild_Expedition_level_4|200px]] 
|!style="text-align: center; background-color:#003366;"|
Mit der Gilden-Expedition Stufe 4 wurden eine ganz neue Vulkan-Karte und einige Verbesserungen eingeführt, die die Gilden-Expeditionen noch lohnender und herausfordernder machen. Sie enthält sechs Verbesserungs-Kits für Gebäude aus der Gilden-Expedition und ein neues Schrumpf-Kit.
|-
|[[Datei:GEX5_logo.png|link=Guild_Expedition_level_5|200px]] 
|!style="text-align: center; background-color:#003366;"|
Die '''[[Gilden-Expedition_Stufe_5]]''' folgt einem ähnlichen Format wie die vorherigen Stufen, aber mit einem Twist! Ähnlich wie in den vorherigen Stufen gibt es 16 Begegnungen, die du erobern musst, aber in dieser Stufe nutzt deine Armee den Stadtverteidigungs-Boost anstelle des Boosts für die angreifende Armee. Du kannst natürlich wie in den vorherigen Stufen der Expedition verhandeln, aber wenn du dich für den Kampf entscheidest - pass auf! Dann wird der Verteidigungsbonus deiner Stadt anstelle des Angriffsbonus deiner Armee verwendet.
|}
<br><br><br>
 
== Gilden-Meisterschaft ==


Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
Die '''[[Gilden-Meisterschaft]]''' bringt Expeditionen auf eine neue Stufe und ermöglichen einen weltweiten Wettbewerb!
<br>
[[File:Championships topbar.png|center|link=]]
<br>
Jede Woche wird deine Gilde mit bis zu 7 ähnlich großen zufälligen Gilden aus verschiedenen Welten deiner Sprachversion* zusammengelegt. Während der 6-tägigen Expedition kannst du gegen sie antreten. Sorge dafür, dass so viele deiner Gildenmitglieder wie möglich die Expedition abschließen, um ganz oben auf der Rangliste zu stehen!


[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]
== Belohnungen ==


The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
== Relikttempel ==
Der [[Relikttempel]] ist ein Legendäres Bauwerk, das speziell für die Fans der Gilden-Expeditionen entwickelt wurde. Die Blaupausen dafür erhältst du entweder durch das Lösen von Begegnungen in den Expeditionen oder indem du in den Städten anderer Spieler zum gleichen Legendären Bauwerk beiträgst.  


Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
[[File:TempleOfRelics.png|center|link=Relikttempel|400px]]


{| style="text-align:center;"
Es hat nur einen passiven Bonus - die Fähigkeit '''Reliktsuche'''.
!style="text-align: center;"| Common
(Silver)
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]


!style="text-align: center;"| Uncommon
===Relikte ===
(Gold)
[[Datei: RelicsOnMap.png|center|600px|link=]]
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]


!style="text-align: center;"| Rare
 
(Jade)
[[Datei:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
 
Die Reliktsuche ermöglicht dir, besondere Belohnungen zu finden, wenn du eine Begegnung in einer Expedition löst. Du findest ein Symbol auf der rechten Seite der Expeditionskarte - wenn es hervorgehoben ist, bedeutet das, dass es mindestens ein Relikt auf der Karte gibt, das du sammeln kannst. Wenn sich ein Relikt unter einem nebligen Bereich befindet, musst du auf der Karte weitergehen, damit der Nebel verschwindet und du das Relikt einsammeln kannst. Achte darauf, dass du alle Relikte einsammelst, bevor du zur nächsten Schwierigkeitsstufe weitergehst, da alle nicht eingesammelten Relikte verschwinden!
 
[[Datei:Ge_hud_relic.png|center|link=]]
 
Es gibt 3 Kategorien von Relikten - gewöhnliche, ungewöhnliche und seltene. Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit höher, ein gewöhnliches Relikt zu erhalten, und geringer, ein seltenes Relikt zu bekommen. Das ändert sich jedoch, wenn du den Relikttempel weiter ausbaust - die Chance, ein seltenes Relikt zu erhalten, steigt mit jeder Stufe, während die Chance auf ein gewöhnliches Relikt sinkt.
 
Im Folgenden findest du eine Übersicht über die Belohnungen, die du mit diesen Relikten erhalten kannst, und die jeweilige Wahrscheinlichkeit, diese Belohnungen zu gewinnen.
 
{|
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[Datei:ge_relic_common.png|50px|link=]] Gewöhnlich (Silber)
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[Datei:ge_relic_uncommon.png|50px|link=]] Ungewöhnlich (Gold)
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[Datei:ge_relic_rare.png|50px|link=]] Selten (Jade)
|-  
|-  
| <div style="text-align: center;">20 Forge Points</div>
| style="text-align: center;" | 20 Forge-Punkte
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| style="text-align: center;" | 100 Forge-Punkte
| <div style="text-align: center;">100 Forge Points</div>
| style="text-align: center;" | [[Terrassenfelder]]
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Oasis</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">25 Goods (1 type)</div>
| style="text-align: center;" | 25 Güter (von einem Typ)
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| style="text-align: center;" | 200 Güter (von einem Typ)
| <div style="text-align: center;">200 Goods (1 type)</div>
| style="text-align: center;" | [[Heilige Himmelswacht]]
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Bazaar</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Light Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Leichte Einheiten
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | 10 Agenten
| <div style="text-align: center;">10 Rogues</div>
| style="text-align: center;" | [[Jungbrunnen]]
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Shrine of Knowledge</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Ranged Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Fernkampf-Einheiten
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | [[Ritualflamme]]
| <div style="text-align: center;">Watchfire</div>
| style="text-align: center;" | Plus-Eins-Kit
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">Wishing Well</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Fast Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Schnelle Einheiten
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | [[Stammesplatz]]
| <div style="text-align: center;">Small Medals Package</div>
| style="text-align: center;" | Renovierungs-Kit
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Renovation Kit</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Heavy Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 schwere Einheiten
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | Kleines Medaillen-Paket
| style="text-align: center;" | Einlagerungs-Kit
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Artillery Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Artillerie-Einheiten
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Premium Decoration</div>
| style="text-align: center;" | Doppelte Blaupause
| <div style="text-align: center;">25%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Double Blueprint</div>
| style="text-align: center;" | [[Antikes Gesicht]]
| <div style="text-align: center;">30%</div>
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[Tor des Sonnengottes]]
|}
== Gebäude-Kits ==
Da wir wissen, dass die populäre Gilden-Expedition zu den beliebtesten Features vieler Spieler gehört, hat unser Entwicklungsteam beschlossen, einige Verbesserungen vorzunehmen, um die Gilden-Expeditionen noch lohnender und herausfordernder zu machen. So gibt es jetzt sechs neue Kits zur Verbesserung der Gebäude der Gilden-Expedition und ein neues Kit zum Schrumpfen. Diese Kits können in Stufe 4 der Expedition gewonnen werden.''
Hier sind die folgenden Ergänzungen:
{|
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Gebäude vorher
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[Datei:Renokit.png|25px]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Gebäude nachher
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[Datei:Renokit.png|25px]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Gebäude nachher
|-
| [[Datei:FaceAncient.png|100px|center|link=]]<br>[[Antikes Gesicht]] 
| [[Datei:reward_icon_upgrade_kit_face_of_the_ancient.png|25px|center|link=]]
| [[Datei:FaceAncient_2.png|100px|center|link=]] [[Antikes Gesicht - Lv. 2]]
|-
| [[Tor des Sonnengottes]] [[Datei:GateOfTheSunGodLvl1.png|100px|center|link=]]
| [[Datei:GateOfTheSunGodUpKit.png|25px|center|link=]]
| [[Tor des Sonnengottes - St. 2]][[Datei:GateOfTheSunGodLvl2.png|100px|center|link=]]
|-
| [[Ritualflamme]][[Datei:RitualFlame1.png|100px|center|link=]]
| [[Datei:reward_icon_upgrade_kit_ritual_flame.png|25px|center|link=]]
| [[Ritualflamme - St. 2]] [[Datei:RitualFlame2.png|100px|center|link=]]
| [[Datei:reward_icon_upgrade_kit_ritual_flame.png|25px|center|link=]]
| [[Größere Ritualflamme]]<br> (GEX-Schwierigkeit 5) [[Datei:GreatRitualFlame.png|100px|center|link=]]
|-
| [[Stammesplatz]] [[Datei:R_SS_MultiAge_Expedition16a.png|100px|link=]]
| [[Datei:reward_icon_upgrade_kit_tribal_square.png|25px|center|link=]]
| [[Stammesplatz - St. 2]] [[Datei:R_SS_MultiAge_Expedition16c.png|100px|link=]]
|-
| [[Terrassenfelder]] [[Datei:P_SS_MultiAge_Expedition16.png|100px|link=]]
| [[Datei:reward_icon_upgrade_kit_terrace_farm.png|25px|center|link=]]
| [[Terrassenfelder - St. 2]] [[Datei:P_SS_MultiAge_Expedition16b.png|100px|link=]]
|-
| [[Heilige Himmelswacht]] [[Datei:SacredSky1.png|100px|center|link=]]
| [[Datei:reward_icon_upgrade_kit_sacred_sky.png|25px|center|link=]]
| [[Heilige Himmelswacht - St. 2]][[Datei:SacredSky2.png|100px|center|link=]]
| [[Datei:reward_icon_upgrade_kit_sacred_sky.png|25px|center|link=]]
| [[Göttliche Himmelswacht]]<br> (GEX-Schwierigkeitsstufe 5) [[Datei:DivineSkyW.png|100px|center|link=]]
|-
| [[Jungbrunnen]][[Datei:Fountain1.png|100px|center|link=]]
| [[Datei:reward_icon_shrink_kit_fountain_of_youth.png|25px|center|link=]]
| [[Kleiner Jungbrunnen]][[Datei:Fountain2.png|100px|center|link=]]
|}
|}

Aktuelle Version vom 27. April 2023, 17:06 Uhr

Was sind Gilden-Expeditionen?

Gilden-Expeditionen sind ein serverübergreifendes, gemeinschaftliches Feature, bei dem du dich zusammen mit deinen Gildenmitgliedern durch eine Reihe von Stationen kämpfst, um persönliche Belohnungen und Gildenmacht zu erhalten.

Die Expeditionen beginnen automatisch jeden Dienstag und dauern 6 Tage. Jeder Spieler, der Mitglied einer Gilde ist und zu dem Zeitpunkt, an dem eine Expedition beginnt, das Zeitalter der Eisenzeit erreicht hat, kann zum Erfolg seiner Gilde beitragen, indem er an der laufenden Expedition teilnimmt. Die Gilden-Expeditionen sind über das Menü im Spiel erreichbar.

Wenn du einer Gilde beitrittst oder eine Gilde gründest, wenn die Expeditionen bereits begonnen haben, musst du bis zum nächsten Dienstag warten, bis eine neue Expedition beginnt.

Die Karte der Gilden-Expeditionen

ExpeditionMap.png

In den ersten 3 Stufen hat die Karte, wie du sehen kannst, ein Dschungel-Thema und wird von entsprechender Musik begleitet. Jeder Spieler in der Gilde hat seine eigene Karte, die er abschließen muss, aber ihr habt alle die gleiche Zielleiste am oberen Rand des Bildschirms (oder am unteren Rand, wenn du über unsere mobile App spielst).

Die Zielleiste zählt die Expeditionspunkte, die deine Gilde gesammelt hat, und jedes Mal, wenn du ein neues Ziel erreichst, gewinnt deine Gilde Gildenmacht. Die Macht für deine Gilde wird jeden Tag ausgezahlt, wenn die tägliche Berechnung stattfindet. Du kannst auf die Leiste klicken, um mehr Details zu sehen.

ExpeditionGoalBar.png

Expeditionspunkte erhältst du durch das wichtigste Element, das du auf der Karte siehst - die verschiedenen Stationen (genannt Begegnungen). Diese können entweder durch Kämpfe oder durch Verhandlung gelöst werden. Jedes Mal, wenn du eine Begegnung löst, kannst du auch eine persönliche Belohnung aus der Truhe danach einsammeln und zur nächsten Begegnung weitergehen.

Wenn du weiter vorankommst, wird auch der Nebel auf der Karte gelüftet und weitere Begegnungen und Truhen werden sichtbar. Sei dir bewusst, dass die "größeren" Begegnungen immer schwieriger sind als die "kleineren". Wenn du dich auf der Karte verlaufen hast, zeigt dir der goldene Pfeil, wo du dich gerade befindest!

Begegnungen lösen

Die Anzahl der aufeinanderfolgenden Versuche, Begegnungen zu lösen, ist auf 8 begrenzt. Jedes Mal, wenn du einen Kampf beginnst oder Ressourcen in einer Verhandlung ausgibst, wird dir 1 Versuch abgezogen. Die Anzahl der Versuche, die du noch hast, kannst du auf der Leiste der Versuche sehen:

ExpeditionAttempts.png

Wenn du keine mehr hast, kannst du entweder warten, bis sie sich regenerieren (du bekommst 1 pro Stunde) oder sie mit Medaillen (oder Diamanten) kaufen. Der Preis der Medaillen für jeden Versuch steigt, je mehr du kaufst. Am Ende der Expedition werden die Kosten zurückgesetzt, sodass du jede Woche neu beginnen kannst.

Unabhängig vom Ausgang deines Versuchs trägst du einige Expeditionspunkte zum Fortschritt der Gilde bei (wenn du verlierst, ist es natürlich nicht so viel). Das Ziel deiner Gilde hängt von der Anzahl und der Zeitalter der Gildenmitglieder ab (diese werden zu Beginn der Expeditionen festgelegt und ändern sich auch nicht, wenn du im Laufe der Woche Gildenmitglieder hinzugewinnst oder verlierst) und wird von allen Gildenmitgliedern gemeinsam erreicht.

Kämpfen

Wie bereits erwähnt, kannst du Begegnungen auf eine von zwei Arten lösen - durch Kämpfen oder durch Verhandeln. Das Kämpfen sollte dir bereits bekannt sein, denn es ist überall im Spiel gleich (auf der Karte der Kontinente, im PvP und im GvG).

Das Zeitalter der Einheiten und die Schwierigkeit der Begegnungen hängen davon ab, wie weit du zu Beginn der Expedition im Forschungsbaum fortgeschritten bist. Du kannst auch auf Zwei-Wellen-Kämpfe treffen, sowie auf Einheiten mit verstärktem Angriff/Verteidigung, abhängig von deinem eigenen Zeitalter.

Verhandeln

Wenn du zum ersten Mal auf die Schaltfläche "Verhandeln" drückst, wirst du sehen, dass du von fünf Einheimischen angesprochen wirst. Jeder von ihnen will eine bestimmte Ressource von dir, aber sie sagen dir nicht, welche! Du kannst sie auswählen und ihnen Ressourcen anbieten:

NegotiationGame1.png

Sobald du die Ressourcen ausgewählt hast, kannst du auf die Schaltfläche "Verhandeln" klicken (zu diesem Zeitpunkt wird 1 Versuch von deiner Versuchsleiste abgezogen). Vergiss nicht, dass du diese Ressourcen auch an die Einheimischen aus deinem persönlichen Vorrat verschenkst. Die Einheimischen geben dir dann eine Rückmeldung zu deiner Vermutung, die wie folgt aussieht:

NegotiationGameFeedback.png
  • Richtig - dein Angebot wurde angenommen! Es kann aber auch sein, dass andere Einheimische diese Ressource haben wollen (muss aber nicht).
  • Falsche Person - dein Angebot wurde abgelehnt. Aber mindestens ein anderer Einheimischer ist auf der Suche nach dieser Ressource!
  • Falsch - dein Angebot wurde abgelehnt, und kein Einheimischer braucht diese Ressource (sie wird auch im Auswahlfenster in deinem nächsten Zug ausgegraut sein).

Du hast wahrscheinlich bemerkt, dass das Verhandlungsfenster "Runden" hat - das liegt daran, dass die Einheimischen wollen, dass du ihnen die richtigen Rohstoffe in 3 Runden gibst. Jedes Mal, wenn du 5 Rohstoffe auswählst und auf "Verhandeln" drückst, verbrauchst du eine Runde:

NegotationGame2.png

Wenn du alle 3 Runden verbraucht hast, kannst du nur noch eine Runde mit Diamanten kaufen oder den Versuch aufgeben und zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen. Wenn du dich entscheidest, aufzugeben und es später noch einmal zu versuchen, bleiben die Ressourcen, aus denen du wählen kannst, dieselben, aber wer was von den Einheimischen will, wird zufällig geändert.

Befestigungen

In Stufe 5 der Gilden-Expedition kannst du Befestigungen errichten, um dir einen Bonus nur für diese Begegnung zu verschaffen. Es ist möglich, Befestigungen zu errichten, die sowohl bei der Verteidigung als auch bei Verhandlungen helfen. Lies mehr über die Befestigungen hier

Schwierigkeitsstufen der Expedition

Die Expeditionskarte kann nicht nur einmal, sondern fünfmal pro Woche abgeschlossen werden! Um die Karte erneut zu erobern, musst du höhere Schwierigkeitsstufen (Stufe II, III, IV und V) freischalten. Klicke auf das Sternsymbol in der oberen linken Ecke, um die Übersicht der Schwierigkeitsstufen zu öffnen:

Ge5 Unlock.png

Wie du siehst, ist der erste Schwierigkeitsstufe I kostenlos erhältlich. Um die höheren Schwierigkeitsstufen freizuschalten, muss ein Gildenanführer oder -gründer Güter aus der Gildenkasse bezahlen. Jedes Mitglied kann zwar Güter in die Gildenkasse spenden, aber nur Anführer und Gründer können sie ausgeben.

Die Kosten für das Freischalten von Schwierigkeitsstufen hängen vom Zeitalter und der Anzahl der Mitglieder deiner Gilde ab, wenn die Expedition beginnt. Jedes Mitglied in deiner Gilde verursacht Kosten, die sich nach seinem Zeitalter richten. Deine Gilde muss die gesamten Kosten für alle Gildenmitglieder bezahlen, um die Schwierigkeitsstufe freizuschalten. Wenn du eine Schwierigkeitsstufe freischaltest, steht diese allen Gildenmitgliedern zur Verfügung, die an der aktuellen Expedition teilnehmen.



Gilden-Expedition Schwierigkeitsstufen Geschichte
En ge logo.png

Die ersten 3 Stufen der Gilden-Expedition sind die Originalstufen und bestehen aus 3 verschiedenen Karten mit jeweils 16 Begegnungen, die du erobern musst. Sie gelten als das Fundament der Gilden-Expedition.

GuildExpedition4.png

Mit der Gilden-Expedition Stufe 4 wurden eine ganz neue Vulkan-Karte und einige Verbesserungen eingeführt, die die Gilden-Expeditionen noch lohnender und herausfordernder machen. Sie enthält sechs Verbesserungs-Kits für Gebäude aus der Gilden-Expedition und ein neues Schrumpf-Kit.

GEX5 logo.png

Die Gilden-Expedition_Stufe_5 folgt einem ähnlichen Format wie die vorherigen Stufen, aber mit einem Twist! Ähnlich wie in den vorherigen Stufen gibt es 16 Begegnungen, die du erobern musst, aber in dieser Stufe nutzt deine Armee den Stadtverteidigungs-Boost anstelle des Boosts für die angreifende Armee. Du kannst natürlich wie in den vorherigen Stufen der Expedition verhandeln, aber wenn du dich für den Kampf entscheidest - pass auf! Dann wird der Verteidigungsbonus deiner Stadt anstelle des Angriffsbonus deiner Armee verwendet.




Gilden-Meisterschaft

Die Gilden-Meisterschaft bringt Expeditionen auf eine neue Stufe und ermöglichen einen weltweiten Wettbewerb!

Championships topbar.png


Jede Woche wird deine Gilde mit bis zu 7 ähnlich großen zufälligen Gilden aus verschiedenen Welten deiner Sprachversion* zusammengelegt. Während der 6-tägigen Expedition kannst du gegen sie antreten. Sorge dafür, dass so viele deiner Gildenmitglieder wie möglich die Expedition abschließen, um ganz oben auf der Rangliste zu stehen!

Belohnungen

Relikttempel

Der Relikttempel ist ein Legendäres Bauwerk, das speziell für die Fans der Gilden-Expeditionen entwickelt wurde. Die Blaupausen dafür erhältst du entweder durch das Lösen von Begegnungen in den Expeditionen oder indem du in den Städten anderer Spieler zum gleichen Legendären Bauwerk beiträgst.

TempleOfRelics.png

Es hat nur einen passiven Bonus - die Fähigkeit Reliktsuche.

Relikte

RelicsOnMap.png


Ge hud relic inactive.png

Die Reliktsuche ermöglicht dir, besondere Belohnungen zu finden, wenn du eine Begegnung in einer Expedition löst. Du findest ein Symbol auf der rechten Seite der Expeditionskarte - wenn es hervorgehoben ist, bedeutet das, dass es mindestens ein Relikt auf der Karte gibt, das du sammeln kannst. Wenn sich ein Relikt unter einem nebligen Bereich befindet, musst du auf der Karte weitergehen, damit der Nebel verschwindet und du das Relikt einsammeln kannst. Achte darauf, dass du alle Relikte einsammelst, bevor du zur nächsten Schwierigkeitsstufe weitergehst, da alle nicht eingesammelten Relikte verschwinden!

Ge hud relic.png

Es gibt 3 Kategorien von Relikten - gewöhnliche, ungewöhnliche und seltene. Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit höher, ein gewöhnliches Relikt zu erhalten, und geringer, ein seltenes Relikt zu bekommen. Das ändert sich jedoch, wenn du den Relikttempel weiter ausbaust - die Chance, ein seltenes Relikt zu erhalten, steigt mit jeder Stufe, während die Chance auf ein gewöhnliches Relikt sinkt.

Im Folgenden findest du eine Übersicht über die Belohnungen, die du mit diesen Relikten erhalten kannst, und die jeweilige Wahrscheinlichkeit, diese Belohnungen zu gewinnen.

Ge relic common.png Gewöhnlich (Silber) Ge relic uncommon.png Ungewöhnlich (Gold) Ge relic rare.png Selten (Jade)
20 Forge-Punkte 100 Forge-Punkte Terrassenfelder
25 Güter (von einem Typ) 200 Güter (von einem Typ) Heilige Himmelswacht
5 Leichte Einheiten 10 Agenten Jungbrunnen
5 Fernkampf-Einheiten Ritualflamme Plus-Eins-Kit
5 Schnelle Einheiten Stammesplatz Renovierungs-Kit
5 schwere Einheiten Kleines Medaillen-Paket Einlagerungs-Kit
5 Artillerie-Einheiten
Doppelte Blaupause
Antikes Gesicht
Tor des Sonnengottes

Gebäude-Kits

Da wir wissen, dass die populäre Gilden-Expedition zu den beliebtesten Features vieler Spieler gehört, hat unser Entwicklungsteam beschlossen, einige Verbesserungen vorzunehmen, um die Gilden-Expeditionen noch lohnender und herausfordernder zu machen. So gibt es jetzt sechs neue Kits zur Verbesserung der Gebäude der Gilden-Expedition und ein neues Kit zum Schrumpfen. Diese Kits können in Stufe 4 der Expedition gewonnen werden. Hier sind die folgenden Ergänzungen:

Gebäude vorher Renokit.png Gebäude nachher Renokit.png Gebäude nachher
FaceAncient.png

Antikes Gesicht
Reward icon upgrade kit face of the ancient.png
FaceAncient 2.png
Antikes Gesicht - Lv. 2
Tor des Sonnengottes
GateOfTheSunGodLvl1.png
GateOfTheSunGodUpKit.png
Tor des Sonnengottes - St. 2
GateOfTheSunGodLvl2.png
Ritualflamme
RitualFlame1.png
Reward icon upgrade kit ritual flame.png
Ritualflamme - St. 2
RitualFlame2.png
Reward icon upgrade kit ritual flame.png
Größere Ritualflamme
(GEX-Schwierigkeit 5)
GreatRitualFlame.png
Stammesplatz R SS MultiAge Expedition16a.png
Reward icon upgrade kit tribal square.png
Stammesplatz - St. 2 R SS MultiAge Expedition16c.png
Terrassenfelder P SS MultiAge Expedition16.png
Reward icon upgrade kit terrace farm.png
Terrassenfelder - St. 2 P SS MultiAge Expedition16b.png
Heilige Himmelswacht
SacredSky1.png
Reward icon upgrade kit sacred sky.png
Heilige Himmelswacht - St. 2
SacredSky2.png
Reward icon upgrade kit sacred sky.png
Göttliche Himmelswacht
(GEX-Schwierigkeitsstufe 5)
DivineSkyW.png
Jungbrunnen
Fountain1.png
Reward icon shrink kit fountain of youth.png
Kleiner Jungbrunnen
Fountain2.png