Gelände: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf den Schlachtfeldern findest du verschiedene Arten von Gelände, wie Büsche, Wälder, Felsen, Sümpfe, Seen und Grasebenen. Das Gelände hat zwei verschiedene Auswirkungen auf den Kampf: Es beeinträchtigt zum einen die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten, wie Felsen und Sümpfe, verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte um überwunden zu werden. Zum anderen haben bestimmte Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen.
Auf den Schlachtfeldern findest du verschiedene Arten von Gelände, wie Büsche, Wälder, Felsen, Sümpfe, Seen und Grasebenen. Das Gelände hat zwei verschiedene Auswirkungen auf den Kampf.
Zum einen beeinträchtigt es die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten wie Felsen oder Sümpfe verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte, um durchquert zu werden. Zum anderen gibt die Geländeart einigen Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen.




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[[File:Crater.png|link=]] Crater
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[[File:Swamp.png|link=]] Swamp
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[[File:Trench.png|link=]] Trench
[[File:Trench.png|link=]] Schützengraben

Aktuelle Version vom 20. September 2016, 13:23 Uhr

Auf den Schlachtfeldern findest du verschiedene Arten von Gelände, wie Büsche, Wälder, Felsen, Sümpfe, Seen und Grasebenen. Das Gelände hat zwei verschiedene Auswirkungen auf den Kampf. Zum einen beeinträchtigt es die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten wie Felsen oder Sümpfe verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte, um durchquert zu werden. Zum anderen gibt die Geländeart einigen Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen.


Barbwire.png Stacheldraht


Bushes.png Gebüsch


Crater.png Krater


Sandbagcircle.png Befestigung


Forest.png Wald


Hills.png Hügel


Housebattle.png Haus


Water1.png See


Plain.png Grasebene


Rocks.png Felsen


Rubble.png Geröll


Swamp.png Sumpf


Trench.png Schützengraben