Gelände: Unterschied zwischen den Versionen

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On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Auf den Schlachtfeldern findest du verschiedene Arten von Gelände, wie Büsche, Wälder, Felsen, Sümpfe, Seen und Grasebenen. Das Gelände hat zwei verschiedene Auswirkungen auf den Kampf: Es beeinträchtigt zum einen die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten, wie Felsen und Sümpfe, verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte um überwunden zu werden. Zum anderen haben bestimmte Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen.




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[[File:Bushes.png|link=]] Bushes
[[File:Bushes.png|link=]] Gebüsch




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[[File:Forest.png|link=]] Forest
[[File:Forest.png|link=]] Wald




[[File:Hills.png|link=]] Hills
[[File:Hills.png|link=]] Hügel




[[File:Housebattle.png|link=]] House
[[File:Housebattle.png|link=]] Haus




[[File:Water1.png|24px|link=]] Lake
[[File:Water1.png|24px|link=]] See




[[File:Plain.png|link=]] Plain
[[File:Plain.png|link=]] Grasebene




[[File:Rocks.png|link=]] Rocks
[[File:Rocks.png|link=]] Felsen





Version vom 12. September 2016, 20:17 Uhr

Auf den Schlachtfeldern findest du verschiedene Arten von Gelände, wie Büsche, Wälder, Felsen, Sümpfe, Seen und Grasebenen. Das Gelände hat zwei verschiedene Auswirkungen auf den Kampf: Es beeinträchtigt zum einen die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten, wie Felsen und Sümpfe, verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte um überwunden zu werden. Zum anderen haben bestimmte Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen.


Barbwire.png Barb Wire


Bushes.png Gebüsch


Crater.png Crater


Sandbagcircle.png Entrenchement


Forest.png Wald


Hills.png Hügel


Housebattle.png Haus


Water1.png See


Plain.png Grasebene


Rocks.png Felsen


Rubble.png Rubble


Swamp.png Swamp


Trench.png Trench