Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
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Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
Geheimidentität: Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
Getarnt (auf bestimmten Gelände): Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels.
Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
Nachladen: Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
Rascher Einsatz: Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Reaktivpanzerung: Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
Sammeln: Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +12% Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
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