Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Blast.png|link=Blast]] '''[[Blast]]:''' Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
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[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:''' Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
 
[[File:Rogue.png|link=Geheimidentität]] '''[[Geheimidentität]]:''' Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
[[File:Stealth.png|link=Getarnt]] '''[[Getarnt]] (auf bestimmten Gelände):''' Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
[[File:Heat.png|link=Hitze]] '''[[Hitze]]:''' Reduziert den Angriff des Ziels.
[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] '''[[Kontakt!]]:''' Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
[[File:Last_stand.png|link=Letztes Aufgebot]] '''[[Letztes Aufgebot]]:''' Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
[[File:Power_shot.png|link=Mega-Schuss]] '''[[Mega-Schuss]]:''' Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] '''[[MIRV]]:''' Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
[[File:Morale.png|link=Moral]] '''[[Moral]]:''' Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
[[File:Recharge.png|link=Nachladen]] '''[[Nachladen]]:''' Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] '''[[One-Shot]]:''' Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
[[File:Call_of_duty.png|link=Pflichterfüllung]] '''[[Pflichterfüllung]]:''' Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
[[File:Paratrooper.png|link=Rascher Einsatz]] '''[[Rascher Einsatz]]:''' Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivpanzerung]] '''[[Reaktivpanzerung]]:''' Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
[[File:Chivalry.png|link=Rittertum]] '''[[Rittertum]]:''' Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
[[File:Rally.png|link=Sammeln]] '''[[Sammeln]]:''' Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +12% Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.

Version vom 11. September 2016, 12:07 Uhr

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.

Close quarters.png Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
Flying.png Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
Rogue.png Geheimidentität: Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
Stealth.png Getarnt (auf bestimmten Gelände): Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
Heat.png Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels
Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
Last stand.png Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
Power shot.png Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
Mirv.png MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Morale.png Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
Recharge.png Nachladen: Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
One shot.png One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
Paratrooper.png Rascher Einsatz: Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Reactive armor.png Reaktivpanzerung: Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
Rally.png Sammeln: Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +12% Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.