Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch Fähigkeiten haben können.
Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.
 
 
[[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]]:''' Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.




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[[File:Call_of_duty.png|link=Pflichterfüllung]] '''[[Pflichterfüllung]]:''' Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
[[File:Dug_in.png|link=Eingraben]] '''[[Eingraben]]:''' Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.




[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] '''[[Rittertum]]:''' Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:''' Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.




[[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]]:''' Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
[[File:Heat.png|link=Hitze]] '''[[Hitze]]:''' Reduziert den Angriff des Ziels.




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[[File:Dug_in.png|link=Eingraben]] '''[[Eingraben]]:''' Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
[[File:Last_stand.png|link=Letztes Aufgebot]] '''[[Letztes Aufgebot]]:''' Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.




[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:''' Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
[[File:Power_shot.png|link=Mega-Schuss]] '''[[Mega-Schuss]]:''' Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.




[[File:Heat.png|link=Hitze]] '''[[Hitze]]:''' Reduziert den Angriff des Ziels.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] '''[[MIRV]]:''' Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.




[[File:Last_stand.png|link=Letztes Aufgebot]] '''[[Letztes Aufgebot]]:''' Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
[[File:Morale.png|link=Moral]] '''[[Moral]]:''' Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] '''[[One-Shot]]:''' Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.




[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
[[File:Call_of_duty.png|link=Pflichterfüllung]] '''[[Pflichterfüllung]]:''' Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
[[File:Paratrooper.png|link=Rascher Einsatz]] '''[[Rascher Einsatz]]:''' Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.




[[File:Power_shot.png|link=Mega-Schuss]] [[Mega-Schuss]]: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] '''[[Rittertum]]:''' Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
 
 
[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.




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[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivpanzerung]] [[Reaktivpanzerung]]: Cannot take more than 4 damage per attack.




[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
[[File:Recharge.png|link=Nachladen]] [[Nachladen]]: Fires every other turn only.


    
    
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[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Stealth.png|link=Getarnt]] [[Getarnt]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.

Version vom 21. August 2016, 16:57 Uhr

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.


Close quarters.png Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.


Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.


Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.


Flying.png Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.


Heat.png Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels.


Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.


Last stand.png Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.


Power shot.png Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.


Mirv.png MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.


Morale.png Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.


One shot.png One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.


Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.


Paratrooper.png Rascher Einsatz: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.


Heat.png Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


Reactive armor.png Reaktivpanzerung: Cannot take more than 4 damage per attack.


Recharge.png Nachladen: Fires every other turn only.


Rogue.png Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.


Stealth.png Getarnt (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.