Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. August 2016, 16:53 Uhr
Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch Fähigkeiten haben können.
Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels.
Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.
Recharge: Fires every other turn only.
Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.