Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Flying.png|link=Fliegend]] [[Fliegend]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:''' Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.




[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
[[File:Heat.png|link=Hitze]] '''[[Hitze]]:''' Reduziert den Angriff des Ziels.




[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
[[File:Last_stand.png|link=Letztes Aufgebot]] '''[[Letztes Aufgebot]]:''' Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.




[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.




[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
[[File:Power_shot.png|link=Mega-Schuss]] [[Mega-Schuss]]: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.





Version vom 21. August 2016, 16:53 Uhr

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch Fähigkeiten haben können.


Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.


Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.


Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.


Close quarters.png Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.


Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.


Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.


Flying.png Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.


Heat.png Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels.


Last stand.png Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.


Mirv.png MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.


Morale.png Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.


One shot.png One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.


Power shot.png Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.


Paratrooper.png Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


Heat.png Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


Reactive armor.png Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.


Recharge.png Recharge: Fires every other turn only.


Rogue.png Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.


Stealth.png Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.