Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]:''' Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
[[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]]:''' Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.





Version vom 21. August 2016, 14:31 Uhr

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch Fähigkeiten haben können.


Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.


Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.


Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.


Close quarters.png Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.


Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.


Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.


Flying.png Fliegend: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


Heat.png Heat: Reduces attack of target.


Last stand.png Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Mirv.png MIRV: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


Morale.png Morale: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


One shot.png One-Shot: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


Power shot.png Power Shot: Ignores defensive skills and terrain.


Paratrooper.png Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


Heat.png Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


Reactive armor.png Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.


Recharge.png Recharge: Fires every other turn only.


Rogue.png Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.


Stealth.png Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.