Einheitentypen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] '''Leichte Einheiten''' sind Allrounder: sie sind relativ schnell, teilen relativ viel Schaden aus und können Treffer gut aus. Sie sind außerdem gut gegen schnelle Einheiten.
[[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] '''Leichte Einheiten''' sind Allrounder: Sie sind relativ schnell, teilen relativ viel Schaden aus und können auch Treffer gut aushalten. Sie sind außerdem gut gegen schnelle Einheiten.




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[[File:Icon_reward_military_unit_short_range.png|link=]] '''Fernkampf-Einheiten''' sind schnell und können aus der Distanz angreifen. Im Nahkampf können sie sich allerdings nicht verteidigen.
[[File:Icon_reward_military_unit_short_range.png|link=]] '''Fernkampf-Einheiten''' sind schnell und können aus der Distanz angreifen. Im Nahkampf können sie sich allerdings nicht behaupten.




[[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] '''Artillerie-Einheiten''' sind langsam, machen nicht viel Schaden und können sich im Nahkampf nicht wehren. Ihren großen Vorteil haben sie in der Reichweite, da sie fast alle Felder auf der Karte direkt erreichen kann.
[[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] '''Artillerie-Einheiten''' sind langsam, machen nicht viel Schaden und können sich im Nahkampf nicht wehren. Ihren großen Vorteil haben sie in der Reichweite, da sie fast alle Felder auf der Karte direkt erreichen können.

Aktuelle Version vom 21. September 2016, 09:38 Uhr

In jedem Zeitalter gibt es fünf verschiedene Militärgebäude, die unterschiedliche Einheiten produzieren. Die Einheiten werden nach Typ unterschieden.


Icon reward military unit fast.png Schnelle Einheiten haben eine große Reichweite und können sich schnell ans andere Ende der Karte bewegen, aber sie halten nicht viele Treffer aus. Man kann mit ihnen gut gegen Fernkampf-Einheiten antreten.


Icon reward military unit light infantry.png Leichte Einheiten sind Allrounder: Sie sind relativ schnell, teilen relativ viel Schaden aus und können auch Treffer gut aushalten. Sie sind außerdem gut gegen schnelle Einheiten.


Icon reward military unit heavy infantry.png Schwere Einheiten sind langsam und gut gepanzert. Im Nahkampf beweisen sie sich am Besten.


Icon reward military unit short range.png Fernkampf-Einheiten sind schnell und können aus der Distanz angreifen. Im Nahkampf können sie sich allerdings nicht behaupten.


Icon reward military unit long range.png Artillerie-Einheiten sind langsam, machen nicht viel Schaden und können sich im Nahkampf nicht wehren. Ihren großen Vorteil haben sie in der Reichweite, da sie fast alle Felder auf der Karte direkt erreichen können.