Einheitentypen: Unterschied zwischen den Versionen
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[[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] Leichte Einheiten sind Allrounder: | [[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] '''Leichte Einheiten''' sind Allrounder: Sie sind relativ schnell, teilen relativ viel Schaden aus und können auch Treffer gut aushalten. Sie sind außerdem gut gegen schnelle Einheiten. | ||
[[File:Icon_reward_military_unit_heavy_infantry.png|link=]] Schwere Einheiten sind langsam und gut gepanzert. Im Nahkampf beweisen sie sich am Besten. | [[File:Icon_reward_military_unit_heavy_infantry.png|link=]] '''Schwere Einheiten''' sind langsam und gut gepanzert. Im Nahkampf beweisen sie sich am Besten. | ||
[[File:Icon_reward_military_unit_short_range.png|link=]] Fernkampf-Einheiten sind schnell und können aus der Distanz angreifen. Im Nahkampf können sie sich allerdings nicht | [[File:Icon_reward_military_unit_short_range.png|link=]] '''Fernkampf-Einheiten''' sind schnell und können aus der Distanz angreifen. Im Nahkampf können sie sich allerdings nicht behaupten. | ||
[[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] Artillerie-Einheiten sind langsam, machen nicht viel Schaden und können sich im Nahkampf nicht wehren. Ihren großen Vorteil haben sie in der Reichweite, da sie fast alle Felder auf der Karte direkt erreichen | [[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] '''Artillerie-Einheiten''' sind langsam, machen nicht viel Schaden und können sich im Nahkampf nicht wehren. Ihren großen Vorteil haben sie in der Reichweite, da sie fast alle Felder auf der Karte direkt erreichen können. |
Aktuelle Version vom 21. September 2016, 09:38 Uhr
In jedem Zeitalter gibt es fünf verschiedene Militärgebäude, die unterschiedliche Einheiten produzieren. Die Einheiten werden nach Typ unterschieden.
Schnelle Einheiten haben eine große Reichweite und können sich schnell ans andere Ende der Karte bewegen, aber sie halten nicht viele Treffer aus. Man kann mit ihnen gut gegen Fernkampf-Einheiten antreten.
Leichte Einheiten sind Allrounder: Sie sind relativ schnell, teilen relativ viel Schaden aus und können auch Treffer gut aushalten. Sie sind außerdem gut gegen schnelle Einheiten.
Schwere Einheiten sind langsam und gut gepanzert. Im Nahkampf beweisen sie sich am Besten.
Fernkampf-Einheiten sind schnell und können aus der Distanz angreifen. Im Nahkampf können sie sich allerdings nicht behaupten.
Artillerie-Einheiten sind langsam, machen nicht viel Schaden und können sich im Nahkampf nicht wehren. Ihren großen Vorteil haben sie in der Reichweite, da sie fast alle Felder auf der Karte direkt erreichen können.