Kampfesrausch
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.
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Erbitterter Widerstand
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.
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Münz-Schub
Erhöht die Münz-Produktionen bei jedem Einsammeln. Steigert sich mit erhöhter Produktivität und Motivation.
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Vorrats-Schub
Erhöht die Vorrats-Produktionen bei jedem Einsammeln. Steigert sich mit erhöhter Produktivität und Motivation.
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Güter-Produktion
Produziert eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters alle 24 Stunden. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert.
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Medaillen-Produktion
Produziert eine gewisse Menge an Medaillen alle 24 Stunden.
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Forschung
Produziert eine gewisse Menge an Forge-Punkten alle 24 Stunden.
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Münz-Produktion
Produziert eine gewisse Menge an Münzen alle 24 Stunden.
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Vorrats-Produktion
Produziert eine gewisse Menge an Vorräten alle 24 Stunden.
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Bevölkerung
Dauerhafter Bevölkerungs-Bonus.
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Zufriedenheit
Dauerhafter Zufriedenheits-Bonus.
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Questbelohnungs-Boost
Du erhältst mehr Münzen, Vorräte, Güter, Medaillen oder Diamanten aus Questbelohnungen.
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Strafeinheit
Produziert unabhängige Einheiten alle 24 Stunden, zufällig ausgewählt aus Typen, die in der Stadt produziert werden können.
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Gildengüter
Produziert Güter des aktuellen Zeitalters für die Gilden-Kasse.
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Verstärkungs-Pool-Bonus
Erhöht den Verstärkungs-Pool-Bonus deiner Gilde. Addiert sich mit jedem weiteren Gebäude.
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Hilfs-Güter
Produziert 1 zufälliges Gut beim Helfen in einer fremden Stadt. Das Zeitalter des Guts entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das motiviert oder poliert wurde.
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Plünder-Güter
Produziert Güter, wenn ein Gebäude aus einer fremden Stadt geplündert wird. Das Zeitalter der Güter entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das geplündert wird.
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Mäzen-Bonus
Erhöht die Forge Punkte, Medaillen und Blaupausen, die du für das Mithelfen bei Legendären Gebäuden erhältst.
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Hilfs-Blaupausen
Erhöht die Chance eine Blaupause zu erhalten, wenn man fremden Spielern hilft. Ein Bonus von 100% bedeutet, dass die Chance, eine Blaupause zu finden, doppelt so hoch ist.
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Reliktsuche
Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, Relikte auf der Gilden-Expeditions-Karte zu finden, wenn du eine Station erfolgreich abschließt. Relikte sind sehr wertvoll und erscheinen in drei verschiedenen Seltenheitsstufen. Jedes Level erhöht die Chance, ein Relikt zu finden, als auch die Chance, dass es ein Ungewöhnliches oder Seltenes ist und reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass es sich um ein Gewöhnliches Relikt handelt.
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Kritischer Treffer
Gibt allen Einheiten die Chance, 150% des Schadens auszuteilen, wenn eine Einheit des gleichen Zeitalters angegriffen wird. Ein kritischer Treffer wirkt auch gegen Reaktivpanzerung (wenn der zu erwartende Schaden 4-4 ist, wäre ein kritischer Treffer 6-6). Agenten und andere Einheiten ohne Zeitalter können den Effekt nicht nutzen, es sei denn, Agenten verwandeln sich in eine Einheit. Wenn ein kritischer Treffer 11 Schaden anrichtet, wird jede Einheit sofort töten. Der Bonus betrifft alle angreifende Armeen sowie deine verteidigende Armee in PvP. Wenn eine Einheit zurück angreift, kann es keinen kritischen Treffer geben.
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Helfende Hände
Du erhältst beim Helfen die Chance auf Ressourcen. Das können Güter deines Zeitalters, Vorräte, Münzen, Medaillen oder sogar Diamanten sein.
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Plündern und Brandschatzen
Liefert eine gewisse Chance, beim Plündern die geplünderten Ressourcen zu verdoppeln, wenn die Verteidigung eines Nachbars erfolgreich überwunden wurde. Es werden alle Ressourcen verdoppelt die geplündert werden können, auch Gildenmacht und Forge-Punkte.
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Fortgeschrittene Taktik
Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden und verteidigenden Einheiten werden verbessert.
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Güterproduktion des vorigen Zeitalters
Produziert alle 24 Stunden zufällige Güter des vorigen Zeitalters des Spielers. Für die Bronzezeit werden Güter der Bronzezeit produziert.
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Raketenstart
Für die ersten Kämpfe besteht eine Chance, zu Beginn des Kampfes die Hälfte der feindlichen Einheiten zu töten. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.
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