Gilden-Gefechte
Was sind Gilden-Gefechte?
Alle 14 Tage werden Gilden zu einem Gefecht zusammengestellt, das 11 Tage dauert. Diese Gilden kämpfen auf der Karte um Provinzen, die Siegpunkte gewähren, um die beste Gilde der Saison zu werden. Abhängig von der Leistung der Gilde sollte sie sich im Ligasystem nach oben oder unten bewegen. Wenn sich die Gilde nach oben bewegt, werden die Gefechte noch herausfordernder, da die Gilde auch mit anderen aufstrebenden Gilden konfrontiert werden wird.
Wie erreiche ich die Gilden-Gefechte?
Die Mitgliedschaft in einer Gilde und die Erforschung von Militärtaktiken sind die einzigen Voraussetzungen für den Zugang zum Gefechts-Gebäude nordöstlich eurer Stadtgrenze.
Vor der Freischaltung | Nach der Freischaltung |
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Mit einem Klick auf das Gefechte-Gebäude, kommt man zu den Gilden-Gefechten!
Wie kann ich an einem Gefecht teilnehmen??
Jede Gefechts-Saison besteht aus einer Karte mit 5 bis 8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten. Die Karte besteht aus einer festen Anzahl von Provinzen. Jede Gilde wird anfänglich an den Rändern mit einer Provinz und einem enthaltenen Hauptquartier platziert (die Kartenverteilung sollte einen möglichst gleichmäßigen Abstand zwischen den Gilden gewährleisten). Diese Hauptprovinzen wiederum können nicht von anderen Gilden erobert werden.
Nach Abschluss jedes Gefechts haben die Gilden eine dreitägige Pause, um sich auszuruhen, ihre Belohnungen einzusammeln und neue Vorbereitungen zu treffen. Die Gildenwertung wird dann aktualisiert und die Mitglieder sehen, ob sie ihre Fortschritte im Ligasystem erhöht oder gesenkt haben.
Eroberungsflaggen - Angreifen & Verhandeln
Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine eigene Provinz angrenzen. Sobald eine Gilde eine angrenzende Provinz angreift, wird in der Zielprovinz eine „Eroberungsflagge“ angezeigt. Jede Aktion der Gilde mit dem höchsten Fortschritt erhöht die Stärke der Flagge, bis sie ihre volle Stärke erreicht hat und die gegnerische Provinz übernommen wird:
Anschließend bleibt die eroberte Provinz 4 Stunden lang in einem Sperrzustand, was bedeutet, dass keine Gilde in dieser Provinz mit ihrer Eroberungsflagge weiter vorankommen kann. In einer Provinz wird nur die Flagge der Gilde mit dem größten Fortschritt angezeigt, während andere Gilden in dieser Provinz durch kleine farbige Schilder neben der Flagge gekennzeichnet sind. Ihr könnt auch jederzeit eine detaillierte Liste der Gilden sowie deren Fortschritt überprüfen, indem ihr auf die Provinz klickt.
Um zur Eroberung einer Provinz beizutragen, kann jedes Gildenmitglied auf diese Provinz klicken, um ein Popup-Fenster zu öffnen. Dort stehen zwei Optionen zum Sammeln von Punkten zur Verfügung: Angriff und Verhandlung. Die feindliche Zusammensetzung für die Kampfoption sowie die Kosten für die Verhandlungsoption hängen vom Zeitalter des angreifenden Spielers ab. Gleichzeitig bietet die Verhandlung mehr als einen Fortschritt, da sie mehr Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt.
Wenn ein bestimmter Fortschritt erreicht ist, wird die Provinz übernommen. Die Höhe des benötigten Fortschritts hängt von der jeweiligen Liga ab - höhere Ligen benötigen mehr Fortschritt.
Liga -> | Kupfer | Silber | Gold | Platin | Diamant |
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Fortschritt nötig | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Wie oben erwähnt, ist eine gerade eroberte Provinz vier Stunden lang gesperrt, so dass der neue Besitzer etwas Zeit hat, um Siegpunkte zu sammeln oder Provinzgebäude zu bauen. Während der Sperrung kann keine andere Gilde ihre Eroberungsflagge in dieser gesperrten Provinz weiter ausbauen.
Provinzen Verteidigen
Es gibt keine Möglichkeit, die erworbenen Provinzen direkt zu verteidigen. Die einzige Möglichkeit, die Provinzen eurer Gilde zu verteidigen, besteht darin, zu versuchen, die Provinzen der angreifenden Gilde einzunehmen, bevor sie eure übernehmen. In diesem Fall verlieren die gegnerischen Gilden, wenn sie alle angrenzenden Provinzen verlieren, auch alle Fortschritte, die sie gegenüber eurer Provinz gemacht haben.
Gefechte-Liga
Die Gilden sehen jederzeit die Anzahl der Siegpunkte innerhalb des Gefechte-Fensters. Wenn ihr auf diese Komponente klickt, werden im Ligafenster alle teilnehmenden Gilden der aktuellen Gefechts-Gruppe angezeigt. Dabei werden die Rangfolge, die Namen der Gilden, die Anzahl der Provinzen, der aktuelle stündliche Gewinn an Siegpunkten, die Gesamtzahl der Siegpunkte und eine Vorschau der Belohnungen für die jeweilige Gruppe aufgelistet:
Siegpunkte
Siegpunkte werden zum Bemessen und Zählen der Punkte in der aktuellen Gefechte-Saison verwendet und somit jedes Mal zurückgesetzt, wenn ihr einer neuen Runde beitretet. Einmal pro Stunde gewährt jede Provinz, die von einer Gilde gehalten wird, Siegpunkte. Die Provinzen, die sich in der Mitte der Karte befinden, bieten die meisten Siegpunkte. Versucht daher, diese so schnell wie möglich zu erobern und sie so lange wie möglich zu halten, um eure Siegpunkte zu maximieren!
Zermürbung
Jedes einzelne Gildenmitglied sammelt "Zermürbung" für jede einzelne erfolgreiche Schlacht oder Verhandlung. Diese erhöht sich jedes Mal um eine Stufe, wenn eine dieser Aktionen erfolgreich abgeschlossen wurde. Je höher die Zermürbung, desto härter werden die Kämpfe / Verhandlungen sein.
Je höher die Zermürbung, desto härter werden die Kämpfe / Verhandlungen sein. Die Abnutzung wird täglich um Mitternacht (Serverzeit) zurückgesetzt.
Zermürbungs-Stufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Zermürbungs-Stufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Zermürbungs-Stufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Wenn ihr neugierig auf die anderen Daten seid, könnt ihr euch die Seite mit der vollständigen Zermürbungstabelle ansehen.
Liga-System
Um sicherzustellen, dass es keinen wesentlichen Unterschied zwischen den teilnehmenden Gilden auf jeder Gefechte-Karte gibt, haben wir ein Ligasystem, das sich aus fünf verschiedenen Ligakategorien zusammensetzt, entwickelt: Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant. Neu eingetroffene Gilden werden immer in der Kupferliga platziert.
Kupfer | Silber | Gold | Platin | Diamant |
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Wenn wir die Gefechte zum ersten Mal aktivieren, erhält jedoch jede bestehende Gilde eine anfängliche Ligabewertung. Dies wird anhand der durchschnittlichen Aktivität und der Anzahl der Mitglieder pro Gilde berechnet. Der Zweck besteht darin, das Feature mit geeigneteren Schlachtfeldinstanzen zu starten, während eure tatsächliche Leistung innerhalb der Gefechte nach einigen Saisons euren richtigen Ligarang widerspiegelt.
Provinzgebäude
Auf der Karte der Gilden-Gefechte kann jede Provinz zwischen 1 und 3 Slots haben, auf denen Gebäude errichtet werden können. Jeder kann Güter in die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu decken, aber nur Mitglieder mit einem speziellen Gildenrecht ("Gefechtsoffizier") können Gebäude auf Provinzen errichten, die ihrer Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde wird automatisch auch dieses Recht haben.
Nur die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten für Provinzgebäude (Gildengüter). Diese Provinzgebäude haben eine Bauzeit, und es ist jederzeit möglich, einen Bau abzubrechen oder zu entfernen, um den Platz für ein anderes Gebäude freizugeben. In diesem Fall werden die ausgegebenen Güter nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, haben alle Gebäude (auch die im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, zerstört zu werden, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung, also wähle sie mit Bedacht aus.
Köder, Fallen und Wachturm
Drei original Gilden-Gefechts-Gebäude. Wenn deine Feinde in einer Provinz kämpfen/verhandeln, in der entweder Fallen oder Köder stehen, besteht die Chance, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.
Gebäude | Name | Eigenschaften | Kosten | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
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Köder | Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. | 500 | 4:00:00 | 50 | |
Fallen | Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. | 3.000 | 5:00:00 | 50 | |
Wachturm | Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. | 500 | 1:00:00 | 50 |
Feldlager
Diese Gebäude können nur in deiner Gilden-Startprovinz errichtet werden und bieten eine 26-80% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Alle Provinzen bringen 25-100% mehr Siegpunkte. Jede Gildenstartprovinz hat nur einen Gebäudeslot.
Die Gilden-Startprovinz kann nicht von anderen Gilden erobert werden.
Kasernen
Diese Gebäude können auf jedem leeren Platz, außer in der Startprovinz, errichtet werden und bieten eine 20-60%ige Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Die Provinz erfordert außerdem 5-30% mehr Fortschritte, um erobert zu werden.
Gilden-Gefechtsstand
Der Gilden-Gefechtsstand bietet eine 20-60% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen, erfordert 5-30% mehr Fortschritt, um erobert zu werden, und kann jede Stunde 15-100% mehr Siegpunkte bringen.
Belohungen
Ihr könnt sofortige, temporäre und permanente Belohnungen in den Gefechten erhalten. Nach jedem Kampf oder jeder Verhandlung besteht die Möglichkeit, Forge-Punkte, Einheiten, Angriffsboosts, Güter, Diamanten und Fragmente für die Ehrenstatue zu erhalten. Die Qualität dieser Belohnungen hängt von eurer Liga ab! Eure Gilde wird entsprechend ihrer aktuellen Liga vorübergehend Prestigepunkte erhalten, aber beachtet, dass ihr diese auch verlieren könnt, wenn ihr in eine andere Liga abrutscht. Zu guter Letzt haben wir auch dauerhafte Belohnungen für euch und eure Gilde: Gilden erhalten Macht entsprechend ihrer Platzierung in einer Gefechte-Saison (der Betrag richtet sich auch nach der Liga), und ihr könnt auch Fragmente für das Ehrenstatue-Auswahl-Kit erhalten.
Note: In 50% der Fälle besteht die unmittelbare Belohnung aus einem Fragment für das Ehrenstatue-Auswahl-Kit.
Ehrenstatue - St. 1 | Ehrenstatue - St. 2 | Ehrenstatue - St. 3 | Ehrenstatue - St. 4 | Ehrenstatue - St. 5 |
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Gilden-Belohnungne
Wenn ein Schlachtfeld endet, können Gilden verschiedene Belohnungen erhalten, die von der Platzierung abhängen:
- Prestige nach aktueller Liga und Platzierung;
- Gildenmacht nach Platzierung im Gefecht
- Fragmente der Ehrenstatue
Zusammenfassende Tabelle
Rang | Kupfer | Silber | Gold | Platin | Diamant | |||||
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Fragmente | Macht | Fragmente | Macht | Fragmente | Macht | Fragmente | Macht | Fragmente | Macht | |
1 | 13 | 54.600 | 39 | 163.800 | 65 | 273.000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143.500 | 57 | 239.000 | 80 | 334.800 | 114 | 478.200 |
3 | 11 | 43.300 | 31 | 129.700 | 52 | 216.100 | 73 | 302.600 | 103 | 432.200 |
4 | 10 | 40.800 | 30 | 122.300 | 49 | 203.000 | 68 | 285.200 | 97 | 407.400 |
5 | 10 | 40.400 | 29 | 121.000 | 48 | 201.600 | 68 | 282.300 | 96 | 403.200 |
6 | 10 | 39.900 | 29 | 119.700 | 48 | 199.000 | 67 | 279.300 | 95 | 399.000 |
7 | 10 | 39.500 | 28 | 118.500 | 47 | 197.400 | 66 | 276.400 | 94 | 394.800 |
8 | 10 | 39.100 | 28 | 117.200 | 47 | 195.300 | 66 | 273.500 | 93 | 390.600 |
Sofortige Belohnungen
Nach jedem Kampf oder jeder Verhandlung besteht die Möglichkeit, Forge-Punkte, Einheiten, Angriffsboosts, Güter, Diamanten und Fragmente für die Ehrenstatue zu erhalten. Die Qualität dieser Belohnungen hängt von eurer Liga ab!