Siedlungen: Mogulreich
Das Mogulreich
Eure Aufgabe ist es, Akbar dem Großen zu helfen, eine schöne und blühende Stadt in seinem Reich zu bauen. Um euer Ziel, eine blühende Stadt aufzubauen, zu erreichen, benötigt ihr Rupien. Diese Ressource wird für die Produktion von Kulturgütern verwendet (ähnlich wie die Ressourcen der vorherigen Siedlungen: Kupfer, Koban, Deben und Kakaobohnen). Stellt sicher, dass ihr in eurer Siedlung Wohn- und Diplomatiegebäude baut, um genügend Rupien zu produzieren, und erledigt die 20 Quests, um eure Siedlungsbelohnung zu erhalten!
Aber bevor ihr beginnt, denkt daran, dass die Erforschung der Technologie Höhere Bildung (Spätes Mittelalter) notwendig ist, um die Kulturelle Siedlung Mogulreich freizuschalten.
Um im Mogulreich voranzukommen, musst du neue Kulturgüter sammeln und du wirst auch neue Ressourcen zur Verfügung haben, die dir auf deinem Weg helfen: Wenn du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du entweder neue Gebäude für die Siedlungen des Mogulreiches oder Erweiterungen freischalten.
Moguln |
Diese entsprechen der Einwohnerzahl deiner Hauptstadt. Du benötigst sie zum Bau bestimmter Gebäude. |
Diplomatie |
Zeigt, wie viel Vertrauen du bei den Moguln gewonnen hast. Dies ist notwendig, um neue Gebäude aus dieser Kultur zu erschließen. |
Rupien |
Rupien werden zur Herstellung von Kulturgütern verwendet und kann sowohl von Wohngebäuden als auch von einigen Diplomatie-Gebäuden eingesammelt werden. Du beginnst jede Siedlung mit 5000 Rupien. |
Basmati |
Mogulgut, das auf dem Reisfeld produziert wird |
Sari |
Mogulgut, das in der Sarisspinnerei produziert wird |
Gewürze |
Mogulgut, das in der Gewürzhandlung produziert wird |
Lotus |
Mogulgut, das auf der Lotusblumenfarm produziert werden |
Täglicher Bonus
Mit der Einführung des Alten Ägyptens haben wir Kosten für Straßen eingeführt. Gleichzeitig haben wir den Startbonus der Kulturwährung erhöht und einen täglichen Bonus in deiner Botschaft eingeführt. Dasselbe gilt für das Mogulreich.
Das Puzzle
Dieses Mal werdet ihr kein zusätzliches interaktives Gebäude am Rande eurer aufstrebenden Mogulstadt finden, was bedeutet, dass es kein zusätzliches Feature gibt, wenn ihr 6 Quests der Kultursiedlung abschließt (z.B. der Händler des feudalen Japans, der Hof der Azteken, usw.), obwohl ihr immer noch eine zusätzliche Belohnung erhalten könnt, wenn ihr diesen Meilenstein erreicht.
Beachte bitte, dass du die Diplomatiegebäude überall auf der Karte platzieren kannst – sie werden aber nur den entsprechenden Bonus liefern, wenn sie auf die richtige Art und Weise mit der Botschaft verbunden sind.
Dieses Mal ist die gesamte Siedlung des Mogulreiches das Rätsel und auch das Minispiel, das ihr lösen müsst. Wir haben zwei Arten von Diplomatiegebäuden, zwei kleine und drei große, und diese haben Ketten- und Set-Mechaniken, um die Schönheit und die Produktion eurer Siedlung zu steigern.
Kettenfähigkeits-Bonus Kleine Diplomatiegebäude |
Setfähigkeits-Bonus Große Diplomatiegebäude |
Allee, Wasserkanal |
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Die kleinen Diplomatiegebäude haben eine Kettenfähigkeit, d.h. ihr könnt sie an euren Botschaftsseiten, oder besser gesagt, an den Eingängen anbringen! Wenn ihr diese Gebäude verbindet, erhöht ihr die Gesamtmenge der Diplomatie in eurer Siedlung.
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Die großen Diplomatie-Gebäude haben dagegen eine Setfähigkeit, was bedeutet, dass ihr einmal am Tag zusätzliche Kulturgüter sammeln könnt, indem ihr einzigartige große Gebäude in der Nähe eurer Botschaft platziert (irgendwo in der Nähe der Botschaft, nicht unbedingt an den Seiten oder vor dem Hauptgebäude). Es gibt drei verschiedene große Diplomatiegebäude, und um das Potenzial eurer Siedlung voll auszuschöpfen, müsst ihr sie alle bauen. Ihr könnt bis zu drei Set-Boni erhalten, die allerdings nur dann gewährt werden, wenn ihr verschiedene Set-Gebäude platziert! Mit anderen Worten: Wenn ihr drei gleiche große Diplomatiegebäude errichtet, erhaltet ihr nur einen Bonus, nicht drei! Vermeidet hier also unbedingt Wiederholungen. |
Die Herausforderung ist, all diese Gebäude miteinander zu verbinden. Du musst entscheiden, welche Erweiterungen es wert sind, freigeschaltet zu werden und welche Hindernisse beseitigt werden sollten, da du auch Platz für Wohn- und Gütergebäude schaffen musst.
Die Gebäude
Während deiner Zeit, in der du Akbar dem Großen hilfst, wirst du die Entwicklungen nutzen, um verschiedene Wohngebäude, Gebäude zur Produktion von Kulturgütern und Diplomatiegebäude freizuschalten. Bitte beachte die Baukosten skalieren mit deinem eigenen Zeitalter, sodass die unten aufgeführten Kosten auf den Kosten des Späten Mittelalters basieren:
Wohngebäude
Gebäude | Kosten | Produktion | Wird freigeschaltet durch |
36 45 Straße 2x2 |
16 51 in 4 Stunden |
Beim Start der Siedlung | |
Shanti Ghar |
108 135 Straße 3x3 |
59 206 in 8 Stunden |
Mit der 3. Entwicklung |
Haveli |
180 225 Straße 4x3 |
113 770 in 1 Tag |
Mit der 9. Entwicklung |
Gebäude zur Produktion der Kulturgüter
Gebäude | Kosten | Produktion | Wird freigeschaltet |
Reisfeld |
270 360 36 Straße 4x3 |
Basmati 5 in 4 Stunden |
Beim Start der Siedlung |
Sarisspinnerei |
203 270 45 Street 3x3 |
Saris 5 in 4 Stunden |
Mit der 2. Entwicklung |
Gewürzhandlung |
270 360 36 Straße 4x3 |
Gewürze 5 in 4 Stunden |
Mit der 4. Entwicklung |
Lotusblumenfarm |
338 450 27 Straße 3x5 |
Lotusblumen 5 in 4 Stunden |
Mit der 7. Entwicklung |
Diplomatiegebäude
Gebäude | Kosten | Produktion | Wird freigeschaltet |
Allee |
5 7 3x2 |
24 | Beim Start der Siedlung |
Wasserkanal |
30 43 Straße 2x3 |
24 |
Mit der 1. Entwicklung |
Chhatri |
20 28 23 2x2 |
16 62 in 1 Stunde |
Mit der 4. Entwicklung |
Baldachin |
68 95 51 3x3 |
63 162 in 1 Stunde |
Mit der 6. Entwicklung |
Tschahar Bagh |
150 210 84 Straße 5x3 |
150 356 in 1 Stunde |
Mit der 8. Entwicklung |
Hindernisse
Auch in der Siedlung des Mogulreichs gibt es Hindernisse, die eure Baufläche einschränken und so jede Siedlung zu einem Puzzle machen! Jedes Mal, wenn ihr ein neues Spiel beginnt, werden diese Hindernisse neu angeordnet, was die Organisation der Siedlung zu einer zusätzlichen Herausforderung macht. Aber genau wie in den vorherigen Siedlungen können diese Hindernisse mit Spitzhacken entfernt werden.
Erweiterungen im Mogulreich
Belohnungen
Mogultempel und Minarett
Als Zeichen seiner Dankbarkeit wird Akbar euch einige großartige Belohnungen gewähren, wenn ihr ihm helft, eine blühende Stadt aufzubauen. Der Mogultempel (4x4) ist ein wunderschönes ausbaufähiges Gebäude mit 6 Stufen! Wenn ihr Stufe 6 erreicht, liefert euch dieses Gebäude Münzen, Forge-Punkte, zufällige Güter und Vorräte. Du erhältst das Stufe 1 Gebäude nach dem ersten Abschluss der Siedlung. Und das ist noch nicht alles: Wenn ihr die Siedlung schnell genug abschließt, erhaltet ihr Fragmente des Minarett-Auswahl-Kits als Belohnung. Das Minarett (2x2) ist ein ausbaufähiges Gebäude mit 4 Stufen, das euch Münzen, zufällige Güter, Forge-Punkte und Vorräte gewährt.
Mogultempel | Minarett |
Sobald die Questreihe von Akbar dem Großen abgeschlossen ist, ist das Dorf bereit, dir zu vertrauen, und die Siedlung wird beendet. In der folgenden Tabelle findest du die Belohnungen, die für jedes Durchspielen der Kulturellen Siedlung: Mogulreich zu gewinnen sind:
1. Durchgang | Mogultempel - St. 1 |
2. Durchgang | Barbur + Botschafter-Platz |
3. Durchgang | Mogultempel - St. 2 |
4. Durchgang | Mogultempel - St. 3 |
5. Durchgang | Muntaz Mahal |
6. Durchgang | Mogultempel - St. 4 |
7. Durchgang | Hamida + Botschafter-Platz |
8. Durchgang | Mogultempel - St. 5 |
9. Durchgang | Shah Jahan |
10. Durchgang | Mogultempel - St. 6 |
11. und Folgende | 60 Forge-Punkte |
Botschafter
Zu guter Letzt gibt es in der Siedlung des Mogulreichs exklusive Botschafter, die in eure Hauptstadt kommen und in eurem Rathaus sitzen, um euch besondere Boni zu gewähren. Es gibt insgesamt 4 neue Botschafter, die ihr als Belohnung für den Abschluss von 2, 5, 7 und 9 Durchläufen in der neuen Siedlung erhaltet.
Barbur | Hamida Banu Begum |
1 Forge-Punkt | 3 Güter deines Zeitalters |
Mumtaz Mahal | Shah Jahan |
Medaillen (Abhängig von deinem Zeitalter) | 3 Güter des vorherigen Zeitalters |