Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Auge in Auge:| Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.|
}
Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
Geheimidentität: Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
Getarnt (auf bestimmten Gelände): Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels.
Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
Nachladen: Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
Rascher Einsatz: Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Reaktivpanzerung: Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
Sammeln: Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +12% Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
Kiwi (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Kiwi (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{| | {| | ||
[[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]]:'''| Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift. | [[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]]:'''| Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.| | ||
} | } | ||
Version vom 11. September 2016, 12:03 Uhr
Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.
![Close quarters.png](/images/b/b7/Close_quarters.png)
![Blast.png](/images/e/e7/Blast.png)
![Dug in.png](/images/5/50/Dug_in.png)
![Flying.png](/images/7/7f/Flying.png)
![Rogue.png](/images/5/59/Rogue.png)
![Stealth.png](/images/1/19/Stealth.png)
![Heat.png](/images/c/c4/Heat.png)
![Contact.png](/images/1/17/Contact.png)
![Last stand.png](/images/0/05/Last_stand.png)
![Power shot.png](/images/2/2e/Power_shot.png)
![Mirv.png](/images/f/ff/Mirv.png)
![Morale.png](/images/8/88/Morale.png)
![Recharge.png](/images/6/61/Recharge.png)
![One shot.png](/images/a/a3/One_shot.png)
![Call of duty.png](/images/1/16/Call_of_duty.png)
![Paratrooper.png](/images/3/31/Paratrooper.png)
![Reactive armor.png](/images/9/9c/Reactive_armor.png)
![Chivalry.png](/images/1/16/Chivalry.png)
![Rally.png](/images/0/07/Rally.png)