Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:''' Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
[[File:Flying.png|link=Fliegend]] '''[[Fliegend]]:''' Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
 
[[File:Rogue.png|link=Geheimidentität]] [[Geheimidentität]]: Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
[[File:Stealth.png|link=Getarnt]] '''[[Getarnt]] (auf bestimmten Gelände):''' When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.




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[[File:Morale.png|link=Moral]] '''[[Moral]]:''' Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
[[File:Morale.png|link=Moral]] '''[[Moral]]:''' Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
[[File:Recharge.png|link=Nachladen]] '''[[Nachladen]]:''' Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.




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[[File:Paratrooper.png|link=Rascher Einsatz]] '''[[Rascher Einsatz]]:''' Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
[[File:Paratrooper.png|link=Rascher Einsatz]] '''[[Rascher Einsatz]]:''' Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] '''[[Rittertum]]:''' Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.




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[[File:Recharge.png|link=Nachladen]] '''[[Nachladen]]:''' Fires every other turn only.
[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] '''[[Rittertum]]:''' Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
 
 
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.




[[File:Stealth.png|link=Getarnt]] '''[[Getarnt]] (auf bestimmten Gelände):''' When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Heat.png|link=Sammeln]] '''[[Sammeln]]:''' Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +12% Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.

Version vom 21. August 2016, 17:04 Uhr

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.


Close quarters.png Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.


Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.


Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.


Flying.png Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.


Rogue.png Geheimidentität: Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.


Stealth.png Getarnt (auf bestimmten Gelände): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.


Heat.png Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels.


Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.


Last stand.png Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.


Power shot.png Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.


Mirv.png MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.


Morale.png Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.


Recharge.png Nachladen: Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.


One shot.png One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.


Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.


Paratrooper.png Rascher Einsatz: Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.


Reactive armor.png Reaktivpanzerung: Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.


Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.


Heat.png Sammeln: Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +12% Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.