Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch Fähigkeiten haben können.




[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
[[File:Blast.png|link=Blast]] '''[[Blast]]:''' Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.




[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Call_of_duty.png|link=Pflichterfüllung]] '''[[Pflichterfüllung]]:''' Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.




[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.
[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] '''[[Rittertum]]:''' Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.




[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
[[File:Close_quarters.png|link=Auge in Auge]] '''[[Auge in Auge]:''' Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.




[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] '''[[Kontakt!]]:''' Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.




[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
[[File:Dug_in.png|link=Eingraben]] '''[[Eingraben]]:''' Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.




[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
[[File:Flying.png|link=Fliegend]] [[Fliegend]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.





Version vom 21. August 2016, 14:31 Uhr

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch Fähigkeiten haben können.


Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.


Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.


Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.


Close quarters.png [[Auge in Auge]: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.


Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.


Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.


Flying.png Fliegend: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


Heat.png Heat: Reduces attack of target.


Last stand.png Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Mirv.png MIRV: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


Morale.png Morale: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


One shot.png One-Shot: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


Power shot.png Power Shot: Ignores defensive skills and terrain.


Paratrooper.png Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


Heat.png Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


Reactive armor.png Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.


Recharge.png Recharge: Fires every other turn only.


Rogue.png Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.


Stealth.png Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.