Güter: Unterschied zwischen den Versionen
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| style="text-align: center;" | [[File:fine_transester_gas.png|40px]] <br>Tran­sestergas | |||
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| style="text-align: center;" | [[File:fine_artificial_scales.png|40px]] <br>Künstliche Schuppen | |||
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| style="text-align: center;" | [[File:fine_biolight.png|40px]] <br>Biolicht | |||
| style="text-align: center;" | [[File:fine_plankton.png|40px]] <br>Plankton | |||
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Version vom 2. Juli 2019, 10:06 Uhr
Güter sind wichtige Ressourcen, die für viele verschiedene Spielelemente benötigt werden. Gelegentlich erhältst du Güter als Belohnung für abgeschlossene Quests, aus Ereignissen oder den Gilden-Expeditionen, üblicherweise musst du aber ein entsprechendes Gütergebäude errichten und Produktionsaufträge erteilen. Pro Zeitalter können fünf verschiedene Güter hergestellt werden.
Jedoch sind weder die Gebäude, noch die Produktionen billig und es macht nur Sinn die Güter zu produzieren, für die du bereits Vorkommen auf der Karte der Kontinente gefunden hast, da du dadurch die fünffache Menge Güter in derselben Zeit und zu den gleichen Kosten produzieren kannst. Bis zur Moderne kannst du zwei Vorkommen pro Zeitalter auf der Karte finden. Du wirst also niemals Zugang zu allen Vorkommen haben, deshalb ist es notwendig, dass du deine Güter mit anderen Spielern handelst.
Du benötigst Güter, um Sektoren ohne Kampf zu übernehmen, für die Erforschung von Technologien, zum Verhandeln in den Gilden-Expeditionen und zur Erfüllung mancher Quests und Herausforderungen. Es gibt kein unnötiges Gut, auch wenn es auf den ersten Blick manchmal so scheinen mag - mit der Zeit wirst du den Wert jedes Gutes feststellen.
Unveredelte Güter
Bronzezeit | ||||
Farbe |
Holz |
Marmor |
Stein |
Wein |
Eisenzeit | ||||
Ebenholz |
Eisen |
Juwelen |
Kalkstein |
Stoff |
Frühes Mittelalter | ||||
Alabaster |
Gold |
Granit |
Honig |
Kupfer |
Hochmittelalter | ||||
Backstein |
Getrocknete Kräuter |
Glas |
Salz |
Seil |
Spätes Mittelalter | ||||
Basalt |
Messing |
Schießpulver |
Seide |
Talkum |
Kolonialzeit | ||||
Draht |
Kaffee |
Papier |
Porzellan |
Teer |
Industriezeitalter | ||||
Düngemittel |
Gummi |
Koks |
Textilien |
Tran |
Jahrhundertwende | ||||
Asbest |
Benzin |
Maschinenteile |
Sprengstoff |
Weißblech |
Veredelte Güter
Ab der Moderne werden Güter veredelt. Dies bedeutet, dass für deren Herstellung nicht nur Münzen und Vorräte, sondern auch andere, ältere Güter benötigt werden. Auch die benötigten Vorkommen zur verbesserten Produktion stammen aus früheren Zeitaltern. Für die Güterherstellung der Moderne werden Vorkommen aus der Bronzezeit und Güter aus der Kolonialzeit benötigt. Für die Postmoderne benötigt man Vorkommen der Eisenzeit und Güter aus dem Industriezeitalter. Danach geht es entsprechend mit den nächsten Zeitaltern weiter.
Mit dem Erreichen der Moderne stellen legendäre Bauwerke und manche spezielle Gebäude nicht mehr Güter des aktuellen Zeitalters her, sondern die doppelte Menge an Gütern, die in dem Zeitalter zur Herstellung von veredelten Gütern benötigt werden.
Spezielle Güter
Spezielle Güter sind in der arktischen und ozeanischen Zukunft verfügbar. Sie sind nicht durch Gütergebäude produzierbar, sondern werden von einem Schiff oder U-Boot geborgen. Spezielle Güter kann man weder handeln noch plündern.
Arktische Zukunft | |||||
Promethium | |||||
Nanokabel |
Transestergas |
K.I.-Daten |
Papierbatterien |
Bioplastik |
Medaillen |
Ozeanische Zukunft | |||||
Orichalcum | |||||
Perlen |
Künstliche Schuppen |
Korallen |
Biolicht |
Plankton |
Medaillen |