Fähigkeiten (Einheiten): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. März 2018, 09:42 Uhr

Es gibt einige Einheiten, die neben Geländeboni auch noch spezielle Fähigkeiten haben können.

Frenzy.pngRaserei: Fügt anliegenden gegnerischen Einheiten zusätzlich 50% Schaden zu.
Close quarters.png Auge in Auge: Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
Blast.png Blast: Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
Dragon breath.png Drachenatem: Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu 2 Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten.
Dug in.png Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
Flying.png Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden und ignoriert Gelände beim Bewegen.
Rogue.png Geheimidentität: Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich ein eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in deiner Armee übrig sind.
Stealth.png Getarnt
(auf bestimmtem Gelände)
Einheiten verstecken sich und können dann nur noch von Einheiten im Nachbarfeld oder mit der Fähigkeit Blast getroffen werden.
Poison.png Gift
50% Chance angreifende Einheiten zu vergiften. Vergiftete Einheiten verlieren 1 Lebenspunkt jede Runde.
Heat.png Hitze: Reduziert den Angriff des Ziels
Contact.png Kontakt!: Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
Force field.png Kraftfeld: Absorbiert Schadenspunkte, bis zu einem Minimum von einem Schadenspunkt.
Last stand.png Letztes Aufgebot: Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit dieser Fähigkeit, die in diesem Kampf gefallen ist.
Power shot.png Mega-Schuss: Ignoriert alle defensiven Fähigkeiten und Geländeboni.
Mirv.png MIRV: Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Morale.png Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
Mortar.png Mörser: Die Schüsse verursachen auch 50% des Schadens an Einheiten in der Umgebung der getroffenen Einheit.
Recharge.png Nachladen: Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
One shot.png One-Shot: Wird nach einem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
Call of duty.png Pflichterfüllung: Gibt allen befreundeten Einheiten einen Angriffs- und Verteidigungsbonus, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
Paratrooper.png Rascher Einsatz: Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Reactive armor.png Reaktivpanzerung: Kann nur eine gewisse Anzahl an Schadenspunkten pro Angriff verlieren.
Chivalry.png Rittertum: Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
Rally.png Sammeln: Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit mehr % Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
Swarm.png Schwarm: Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen Verteidigungsbonus, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden.