Gilden-Gefechte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Dezember 2021, 17:52 Uhr
Was sind Gilden-Gefechte?
Gilden-Gefechte erlauben Gilden ihre Fähigkeiten in Kampf, Strategie und Macht gegen andere Gilden auf einer Gilden-Gefechts-Karte unter Beweis zu stellen. Es gibt drei unterschiedliche Gilden-Gefechts-Karten mit unterschiedlichen Herausforderungen und Belohnungen, um die die teilnehmenden Gilden sich gegenseitig herausfordern. Es gibt neben den persönlichen Preisen auch Gilden-Belohnungen und Macht für die Gilde zu gewinnen. Die Gilden werden in Ligen zu einem Gefecht zusammengestellt. Diese Gilden kämpfen auf einer der Karten um Provinzen, die Siegpunkte gewähren. Jede Provinz versorgt die besitzende Gilde stündlich mit einer bestimmten Anzahl von Siegpunkten. Die Menge der gesammelten Siegpunkte entscheidet über die Platzierung im Gilden-Gefecht. Abhängig von der Leistung der Gilde sollte sie sich im Ligasystem nach oben oder unten bewegen. Wenn sich die Gilde nach oben bewegt, werden die Gefechte noch herausfordernder, da die Gilde auch mit anderen aufstrebenden Gilden konfrontiert werden wird. Je höher die Platzierung desto größer ist aber auch die Belohnung.
Karten
Der Vulkan | Das Wasserfall-Archipel |
---|---|
Mit Beginn des Dezembers 2021 wechseln die Gilden-Gefechts-Karten sich ab. Sobald eine Karte gespielt wurde wird die andere als nächstes gespielt. Die Karte wird dann für die gesamte Welt die gleiche sein. Das bedeutet, dass jeder auf dem gleichen Server die gleiche Karte gleichzeitig spielt. Klick auf die Gilden-Gefechts-Karte um mehr über das spezielle Gefecht zu erfahren.
Wie erreiche ich die Gilden-Gefechte?
Die Mitgliedschaft in einer Gilde und die Erforschung von Militärtaktiken sind die einzigen Voraussetzungen für den Zugang zum Gefechts-Gebäude nordöstlich eurer Stadtgrenze.
Vor der Freischaltung | Nach der Freischaltung |
---|---|
Mit einem Klick auf das Gefechte-Gebäude kommt man zu den Gilden-Gefechten!
Wie kann ich an einem Gefecht teilnehmen?
Jede Gefechts-Saison besteht aus einer Karte mit 5 bis 8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten. Die Karten bestehen aus einer festen Anzahl von Provinzen. Jede Gilde wird anfänglich an den Rändern mit einer Provinz und einem enthaltenen Hauptquartier platziert (die Kartenverteilung sollte einen möglichst gleichmäßigen Abstand zwischen den Gilden gewährleisten). Diese Hauptprovinzen wiederum können nicht von anderen Gilden erobert werden.
Nach Abschluss jedes Gefechts haben die Gilden eine dreitägige Pause, um sich auszuruhen, ihre Belohnungen einzusammeln und neue Vorbereitungen zu treffen. Die Gildenwertung wird dann aktualisiert und die Mitglieder sehen, ob sie ihre Fortschritte im Ligasystem erhöht oder gesenkt haben.
Die Grundlagen
Provinzen
Jedes Gilden-Gefecht besteht auf einer bestimmten Anzahl von Provinzen. Eine bestimmte Provinz zu finden gestaltet sich einfach, weil der Name der Provinz seine Position auf der Karte widerspiegelt.
Jede Provinz wird durch einen Buchstaben und eine Zahl identifiziert. Der Buchstabe zeigt Richtung und Sektor (z.B. ist D der südwestliche Sektor). Die Zahl meint den Ring, in der sich die Provinz befindet (z.B. ist die 1 der Ring 1). Das erlaubt einen, die Provinzen besser zu finden. Es wurde sogar ein Buchstabe angefügt, der die Position der Provinz innerhalb des Sektors und Rings angibt.
Eroberungsflaggen - Angreifen & Verhandeln
Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine eigene Provinz angrenzen. Sobald eine Gilde eine angrenzende Provinz angreift, wird in der Zielprovinz eine „Eroberungsflagge“ angezeigt. Jede Aktion der Gilde mit dem höchsten Fortschritt erhöht die Stärke der Flagge, bis sie ihre volle Stärke erreicht hat und die gegnerische Provinz übernommen wird:
Anschließend bleibt die eroberte Provinz 4 Stunden lang in einem Sperrzustand, was bedeutet, dass keine Gilde in dieser Provinz mit ihrer Eroberungsflagge weiter vorankommen kann. In einer Provinz wird nur die Flagge der Gilde mit dem größten Fortschritt angezeigt, während andere Gilden in dieser Provinz durch kleine farbige Schilder neben der Flagge gekennzeichnet sind. Ihr könnt auch jederzeit eine detaillierte Liste der Gilden sowie deren Fortschritt überprüfen, indem ihr auf die Provinz klickt.
Erobert eine Gilde eine Provinz, wenn andere Gilden dort ebenfalls Eroberungsflaggen gesetzt haben, wird der Fortschritt der anderen Gilden für diese Provinz halbiert.
Um zur Eroberung einer Provinz beizutragen, kann jedes Gildenmitglied auf diese Provinz klicken, um ein Popup-Fenster zu öffnen. Dort stehen zwei Optionen zum Sammeln von Punkten zur Verfügung: Angriff und Verhandlung. Die feindliche Zusammensetzung für die Kampfoption sowie die Kosten für die Verhandlungsoption hängen vom Zeitalter des angreifenden Spielers ab. Gleichzeitig bietet die Verhandlung mehr als einen Fortschritt, da sie mehr Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt.
Wenn ein bestimmter Fortschritt erreicht ist, wird die Provinz übernommen. Die Höhe des benötigten Fortschritts hängt von der jeweiligen Liga ab - höhere Ligen benötigen mehr Fortschritt.
Liga -> | Kupfer | Silber | Gold | Platin | Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Fortschritt nötig | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Wie oben erwähnt, ist eine gerade eroberte Provinz vier Stunden lang gesperrt, so dass der neue Besitzer etwas Zeit hat, um Siegpunkte zu sammeln oder Provinzgebäude zu bauen. Während der Sperrung kann keine andere Gilde ihre Eroberungsflagge in dieser gesperrten Provinz weiter ausbauen.
Provinzen Verteidigen
Es gibt keine Möglichkeit, die erworbenen Provinzen direkt zu verteidigen. Die einzige Möglichkeit, die Provinzen eurer Gilde zu verteidigen, besteht darin, zu versuchen, die Provinzen der angreifenden Gilde einzunehmen, bevor sie eure übernehmen. In diesem Fall verlieren die gegnerischen Gilden, wenn sie alle angrenzenden Provinzen verlieren, auch alle Fortschritte, die sie gegenüber eurer Provinz gemacht haben.
Fokus Mechanik
Für Gründer, Anführer und Gefechtsoffiziere einer Gilde. Mit dieser Funktion eröffnet sich die Möglichkeit, den Gildenmitgliedern zu verdeutlichen, dass sie sich auf bestimmte Provinzen auf der Karte fokussieren und Andere ignorieren soll. Um darauf zuzugreifen, klicke einfach auf eine Provinz und wähle das entsprechende Kästchen. Dadurch wird anderen Mitgliedern deutlich, welche Provinzen das nächste Ziel darstellen.Nichtsdestotrotz schränkt diese Funktion die Interaktion mit anderen Provinzen nicht ein. Es ist also weiterhin möglich alle verfügbaren Provinzen anzugreifen. Die Funktion soll eine Hilfe zur Koordination und keine Einschränkung sein.
Provinzen können mit "Fokussieren" oder "Ignorieren" markiert werden, wenn sie sich nicht im Besitz der Gilde befinden - auch wenn die Provinz noch gesperrt ist. Sobald die Provinz erobert wurde, verschwindet die Markierung.
Gilden-Gefechts-Protokolle
Arten der Protokoll-Einträge | Beschreibung |
---|---|
Provinz verloren | Dieser Logeintrag erscheint, wann die eigene Gilde eine Provinz verloren hat und welche Gilde sie erobern konnte. |
Provinz erobert | Wenn eine Provinz von der eigenen Gilde erobert wurde, erhält die Gilde Informationen darüber, welcher Spieler die letzte Aktion zur Eroberung ausgeführt hat. Die Gilde von der die Provinz erobert wurde wir ebenfalls angezeigt (es sei denn die Provinz wurde nicht von einer Gilde gehalten - in dem Fall erscheint nur der Name der Provinz und der Name des erobernden Spielers). |
Eindringling | Die Eindringlings-Meldung zeigt Spieler an, die Aktionen gegen eine Provinz, die als "ignorieren" gekennzeichnet ist, durchführen. Somit weiß die Gilde, welcher spieler den Anweisungen nicht folgegeleistet hat. Wichtig - Die "Eindlinglings"-Meldung wird nur eigenen Gildenmitgliedern angezeigt und auch nur den Spieler, der die erste Aktion gegen eine "ignorieren" gekennzeichnete Provinz an dem Tag getätigt hat.
Weitere Angriffe während dieses Tages werden nicht im Protokoll vermerkt. Dennoch wird die nächste Aktion am darauffolgenden Tag (auf dieselbe Provinz) wiederum als "Eindringlings"-Meldung angezeigt. |
Konstruktions-Protokolle | Zeigen sich immer dann, wenn die eigene Gilde ein Gefechts-Gebäude gebaut oder zerstört hat. Das Protokoll zeigt an, um welche Provinz es sich handelt und wer das Gebäude gebaut bzw. zerstört hat. |
Gefechte-Liga
Die Gilden sehen jederzeit die Anzahl der Siegpunkte innerhalb des Gefechte-Fensters. Wenn ihr auf diese Komponente klickt, werden im Ligafenster alle teilnehmenden Gilden der aktuellen Gefechts-Gruppe angezeigt. Dabei werden die Rangfolge, die Namen der Gilden, die Anzahl der Provinzen, der aktuelle stündliche Gewinn an Siegpunkten, die Gesamtzahl der Siegpunkte und eine Vorschau der Belohnungen für die jeweilige Gruppe aufgelistet:
Siegpunkte
Siegpunkte werden zum Bemessen und Zählen der Punkte in der aktuellen Gefechte-Saison verwendet und somit jedes Mal zurückgesetzt, wenn ihr einer neuen Runde beitretet. Einmal pro Stunde gewährt jede Provinz, die von einer Gilde gehalten wird, Siegpunkte. Die Provinzen, die sich in der Mitte der Karte befinden, bieten die meisten Siegpunkte. Versucht daher, diese so schnell wie möglich zu erobern und sie so lange wie möglich zu halten, um eure Siegpunkte zu maximieren!
Zermürbung
Wann immer ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung (bei den Gilden-Gefechten) erfolgreich abschließt, baut er Zermürbung auf. Dabei handelt es sich um einen Prozentwert, der sich direkt auf die (Angriffs- und Verteidigungs-)Stärke der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, denen sich der Spieler stellen muss.
Daher werden Angriffe oder Verhandlungen irgendwann nicht mehr durchführbar sein, wenn die verteidigenden Armeen zu stark werden und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag auf 0% zurückgesetzt (Serverzeit um Mitternacht).
Zermürbungsstufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 9% | 1 |
5 | 12% | 2 |
6 | 15% | 2 |
7 | 19% | 2 |
8 | 23% | 3 |
9 | 27% | 3 |
Zermürbungsstufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
10 | 32% | 3 |
11 | 37% | 3 |
12 | 42% | 3 |
13 | 48% | 3 |
14 | 54% | 3 |
15 | 61% | 4 |
16 | 68% | 4 |
17 | 75% | 4 |
18 | 83% | 4 |
19 | 91% | 4 |
Zermürbungsstufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
20 | 99% | 4 |
21 | 108% | 4 |
22 | 117% | 5 |
23 | 126% | 5 |
24 | 136% | 5 |
25 | 146% | 5 |
26 | 157% | 5 |
27 | 168% | 5 |
28 | 179% | 5 |
29 | 191% | 6 |
30 | 203% | 6 |
Wenn du neugierig auf weitere Daten bist, kannst du einen Blick auf die Seite der vollständigen Tabelle Zermürbungstabelle werfen. Es kann eine Zermürbung von mehr als 100 erreicht werden, die Tabelle zeigt jedoch max. bis 100.
Liga-System
Um sicherzustellen, dass es keinen wesentlichen Unterschied zwischen den teilnehmenden Gilden auf jeder Gefechte-Karte gibt, haben wir ein Ligasystem, das sich aus fünf verschiedenen Ligakategorien zusammensetzt, entwickelt: Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant. Neu eingetroffene Gilden werden immer in der Kupferliga platziert.
Kupfer | Silber | Gold | Platin | Diamant |
---|---|---|---|---|
Ligapunkte
Die Ligapunkte einer Gilde (LP, auch bekannt als MMR) entscheiden darüber, in welche Liga deine Gilde platziert wird. Jedes Mal, wenn deine Gilde am Gefecht teilnimmt, erhält oder verliert sie Ligapunkte, abhängig von der Platzierung am Ende des Gefechts.
Die Ligapunkte können niemals unter 0 fallen oder über 1000 steigen.
Liga | Ligapunkte |
---|---|
Diamant | 901-1000 |
Platin | 651-900 |
Gold | 351-650 |
Silber | 101-350 |
Kupfer | 0-100 |
Abhängig von der Platzierung und der Anzahl der Gilden, die am Gefecht teilgenommen haben, werden die LP anhand der untenstehenden Tabelle berechnet:
Platzierung | 8 Gilden | 7 Gilden | 6 Gilden | 5 Gilden |
---|---|---|---|---|
Erster Platz | +175 | +150 | +125 | +100 |
Zweiter Platz | +125 | +100 | +75 | +50 |
Dritter Platz | +75 | +50 | +25 | 0 |
Vierter Platz | +25 | 0 | -25 | -50 |
Fünfter Platz | -25 | -50 | -75 | -100 |
Sechster Platz | -75 | -100 | -125 | |
Siebter Platz | -125 | -150 | ||
Achter Platz | -175 |
Provinzgebäude
Auf der Karte der Gilden-Gefechte kann jede Provinz zwischen 1 und 3 Slots haben, auf denen Gebäude errichtet werden können. Jeder kann Güter in die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu decken, aber nur Mitglieder mit einem speziellen Gildenrecht ("Gefechtsoffizier") können Gebäude auf Provinzen errichten, die ihrer Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde wird automatisch auch dieses Recht haben.
Nur die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten für Provinzgebäude (Gildengüter). Diese Provinzgebäude haben eine Bauzeit, und es ist jederzeit möglich, einen Bau abzubrechen oder zu entfernen, um den Platz für ein anderes Gebäude freizugeben. In diesem Fall werden die ausgegebenen Güter nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, haben alle Gebäude (auch die im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, zerstört zu werden, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung, also wähle sie mit Bedacht aus.
Köder, Fallen und Wachturm
Drei original Gilden-Gefechts-Gebäude. Wenn deine Feinde in einer Provinz kämpfen/verhandeln, in der entweder Fallen oder Köder stehen, besteht die Chance, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.
Gebäude | Name | Eigenschaften | Kosten | Bauzeit | Kosten Sofortbau |
---|---|---|---|---|---|
Köder | Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. | 500 | 4:00:00 | 50 | |
Fallen | Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. | 3.000 | 5:00:00 | 50 | |
Wachturm | Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. | 500 | 1:00:00 | 50 |
Feldlager
Diese Gebäude können nur in deiner Gilden-Startprovinz errichtet werden und bieten eine 26-80% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Alle Provinzen bringen 25-100% mehr Siegpunkte. Jede Gildenstartprovinz hat nur einen Gebäudeslot.
Die Gilden-Startprovinz kann nicht von anderen Gilden erobert werden.
Kasernen
Diese Gebäude können auf jedem leeren Platz, außer in der Startprovinz, errichtet werden und bieten eine 20-60%ige Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Die Provinz erfordert außerdem 5-30% mehr Fortschritte, um erobert zu werden.
Gilden-Gefechtsstand
Der Gilden-Gefechtsstand bietet eine 20-60% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen, erfordert 5-30% mehr Fortschritt, um erobert zu werden, und kann jede Stunde 15-100% mehr Siegpunkte bringen.