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! style="text-align:center" colspan="5" | Produzierte und benötigte Güter erhalten einen Boost von x5, wenn das Gütervorkommen {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/raw_wire-3f935c1fd.png}} in deinem Besitz ist.
! style="text-align:center" colspan="5" | Produzierte und benötigte Güter (ohne Spezialgüter) werden um den Faktor 5 erhöht, wenn das Gütervorkommen {{sized-external-image|25px|https://foede.innogamescdn.com/assets/shared/icons/raw_wire-3f935c1fd.png}} im Besitz ist.
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Aktuelle Version vom 28. August 2024, 10:06 Uhr

G_SS_ColonialAge_Wiremill-2668ac161.png
Eigenschaften
  • Kann geplündert werden (kann nicht motiviert werden)
Art:
goods-49dc375be.png
Gütergebäude
Straße:
street-02b2ff628.png
1x1
Größe:
size-5ae5e0c1b.png
3x3
Bauzeit: 13 Std. 30 Min.
Baukosten: 37.000
money-ecd40aa19.png
Münzen
79.000
supplies-660dd9d0f.png
Vorräte
Zeitalter: Kolonialzeit
Freigeschaltet durch: Industrielle Güter
Benötigt: 720
population-e6f83cb5e.png
Bevölkerung
Liefert: 450
rank-57652d887.png
Tauschwert:
Zeit
trade_coins-19c6457d8.png
gemstones-cb7e81394.png
2 Std. 270 0
8 Std. 340 0
1 T. 410 0


4 Std. 8 Std. 1 T. 2 T.
Produktionskosten 2.400
money-ecd40aa19.png

2.400
supplies-660dd9d0f.png

4.800
money-ecd40aa19.png

4.800
supplies-660dd9d0f.png

9.600
money-ecd40aa19.png

9.600
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14.400
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14.400
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Produziert 1
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2
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4
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6
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Produzierte und benötigte Güter (ohne Spezialgüter) werden um den Faktor 5 erhöht, wenn das Gütervorkommen
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im Besitz ist.