Labor des verrückten Wissenschaftlers: Unterschied zwischen den Versionen

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- Can be plundered (cannot be motivated)<br>
- Kann geplündert werden (kann jedoch nicht motiviert werden)<br>
- Renovation Kit needed to upgrade building<br>
- Renovierungs-Kit benötigt, um das Gebäude auf das nächste Zeitalter zu bringen<br>
- Happiness/Great Building boosts influence only the coin and supply outputs (supply-boosting Great Buildings affect possible supply output while St. Marks affects possible coin output)
- Zufriedenheit/Schübe von Legendären Bauwerken beeinflussen nur die Produktion von Münzen und Vorräten (Legendäre Gebäude, die einen Vorrats-Schub erzeugen, erhöhen die Anzahl an Vorräten, wohingegen der Markusdom die Menge der produzierten Münzen erhöht)  


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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Properties'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschaften'''
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| style="width: 30%;"| '''Typ:'''
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| style="width: 30%;"| '''Erhaltbar durch:'''
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| style="width: 70%;"| Halloween Event 2015


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| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | High Middle Age
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | Hochmittelalter
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|-
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middle Age
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Spätes Mittelalter
| style="text-align: center;" | 2
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| style="text-align: center;" | 110
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|-
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| style="color:white; background-color:#a72926;" | Industrial Age
| style="color:white; background-color:#a72926;" | Industriezeitalter
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|-
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressive Era
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Jahrhundertwende
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|-
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Modern Era
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Die Moderne
| style="text-align: center;" | 2
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| style="text-align: center;" | 230
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|-
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmodern Era
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Die Postmoderne
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| style="text-align: center;" | 260
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|-
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Contemporary Era
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Gegenwart
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| style="text-align: center;" | 290
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| style="text-align: center;" | 19,200
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|-
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Tomorrow
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Morgen
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| style="text-align: center;" | 2
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| style="text-align: center;" | 330
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|-
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | The Future
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | Zukunft
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 360
| style="text-align: center;" | 360
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| style="text-align: center;" | 51,200
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|-
|-
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctic Future
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arktische Zukunft
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 400
| style="text-align: center;" | 400
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[[File:Good Production.png|25px]] Produces two of each good from the building's era (not unrefined and for your own use)
[[File:Good Production.png|25px]] Produziert zwei von jedem Gut aus dem Zeitalter des Gebäudes (Veredelte Güter ab der Moderne und nicht für die Gildenkasse)

Version vom 21. August 2016, 18:08 Uhr

Mad Scientist's Lab.png


- Kann geplündert werden (kann jedoch nicht motiviert werden)
- Renovierungs-Kit benötigt, um das Gebäude auf das nächste Zeitalter zu bringen
- Zufriedenheit/Schübe von Legendären Bauwerken beeinflussen nur die Produktion von Münzen und Vorräten (Legendäre Gebäude, die einen Vorrats-Schub erzeugen, erhöhen die Anzahl an Vorräten, wohingegen der Markusdom die Menge der produzierten Münzen erhöht)

Eigenschaften
Typ: Produktions-Gebäude
Größe: Icon size.png 4x4
Erhaltbar durch: Halloween Event 2015


Zeitalter Icon population.png
Benötigt
(5min)
Icon supplies.png
(15min)
Icon supplies.png
(1h)
Icon medal.png
(4h)
Icon coins.png
(8h)
Small fp.png
(1d)
Good Production.png
Ranking Points.png
Bronzezeit 2 10 40 1 150 1 10 80
Eisenzeit 2 40 90 1 350 1 10 128
Frühes Mittelalter 2 60 150 2 590 1 10 320
Hochmittelalter 2 80 210 2 820 1 10 640
Spätes Mittelalter 2 110 270 2 1,090 1 10 960
Kolonialzeit 2 140 340 3 1,650 1 10 1,600
Industriezeitalter 2 170 420 4 2,060 1 10 3,200
Jahrhundertwende 2 200 490 5 2,500 1 10 4,800
Die Moderne 2 230 570 6 3,110 1 10 8,000
Die Postmoderne 2 260 650 8 3,910 1 10 12,800
Gegenwart 2 290 730 11 5,090 1 10 19,200
Morgen 2 330 820 15 5,900 1 10 32,000
Zukunft 2 360 900 18 6,760 1 10 51,200
Arktische Zukunft 2 400 990 21 7,680 1 10 76,800


Good Production.png Produziert zwei von jedem Gut aus dem Zeitalter des Gebäudes (Veredelte Güter ab der Moderne und nicht für die Gildenkasse)