Boni: Unterschied zwischen den Versionen

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Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.<br>
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.<br>
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| [[File:Coin boost.png|50px]] '''Coin boost'''
| [[File:Coin boost.png|50px]] '''Münz-Schub'''
Raises the outcome of your houses up to 90 times with each collect, adds up with productivity and motivation <br>
Erhöht die Münz-Produktionen bei jedem Einsammeln. Steigert sich mit erhöhter Produktivität und Motivation.<br>
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| [[File:Supply boost.png|50px]] '''Supply boost'''
| [[File:Supply boost.png|50px]] '''Vorrats-Schub'''
Raises the outcome of your production buildings, adds up with productivity, motivation, and other supply boosts. <br>
Erhöht die Vorrats-Produktionen bei jedem Einsammeln. Steigert sich mit erhöhter Produktivität und Motivation.<br>
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| [[File:Good Production.png|50px]] '''Good Production'''
| [[File:Good Production.png|50px]] '''Güter-Produktion'''
Produces a certain amount of goods from your current age every 24 hours. From Modern Era on, produces double the amount in unrefined goods.<br>
Produziert eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters alle 24 Stunden. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert.<br>
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| [[File:Medal production.png|50px]]'''Medal production'''
| [[File:Medal production.png|50px]]'''Medaillen-Produktion'''
Produces a certain amount of medals every 24 hours <br>
Produziert eine gewisse Menge an Medaillen alle 24 Stunden.<br>
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| [[File:Research.png|50px]] '''Research'''
| [[File:Research.png|50px]] '''Forschung'''
Produces a small amount of forge points every 24 hours<br>
Produziert eine gewisse Menge an Forge-Punkten alle 24 Stunden.<br>
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| [[File:Coin production.png|50px]] '''Coin production'''
| [[File:Coin production.png|50px]] '''Münz-Produktion'''
[[File:icon_taxes.png]] Produces a certain amount of coins every 24 hours<br>
[[File:icon_taxes.png]] Produziert eine gewisse Menge an Münzen alle 24 Stunden.<br>
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| [[File:Supply production.png|50px]]'''Supply production'''  
| [[File:Supply production.png|50px]]'''Vorrats-Produktion'''  
[[File:icon_supplies_plus.png]] Produces a certain amount of supplies every 24 hours<br>
[[File:icon_supplies_plus.png]] Produziert eine gewisse Menge an Vorräten alle 24 Stunden.<br>
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| [[File:Population.png|50px]] '''Population'''
| [[File:Population.png|50px]] '''Bevölkerung'''
Permanent population bonus<br>
Dauerhafter Bevölkerungs-Bonus.<br>
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| [[File:Happiness.png|50px]] '''Happiness'''
| [[File:Happiness.png|50px]] '''Zufriedenheit'''
Permanent happiness bonus<br>
Dauerhafter Zufriedenheits-Bonus.<br>
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| [[File:Quest reward boost.png|50px]] '''Quest reward boost'''
| [[File:Quest reward boost.png|50px]] '''Questbelohnungs-Boost'''
Raises only your coins, supplies, goods, medals, or diamonds from quest rewards.<br>
Du erhältst mehr Münzen, Vorräte, Güter, Medaillen oder Diamanten aus Questbelohnungen.<br>
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| [[File:Penal Unit.png|50px]] '''Penal Unit'''
| [[File:Penal Unit.png|50px]] '''Strafeinheit'''
Recruits unattached units every 24 hours, randomly chosen from any military building in your city.<br>
Produziert unabhängige Einheiten alle 24 Stunden, zufällig ausgewählt aus Typen, die in der Stadt produziert werden können.<br>
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| [[File:Guild Goods.png|50px]] '''Guild Goods'''
| [[File:Guild Goods.png|50px]] '''Gildengüter'''
Produces current era goods which go straight to the Guild Treasury.<br>
Produziert Güter des aktuellen Zeitalters für die Gilden-Kasse.<br>
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| [[File:Support Pool Bonus.png|50px]] '''Support Pool Bonus'''
| [[File:Aid Goods.png|50px]] '''Hilfs-Güter'''
Raises your guild's support pool bonus, adds up with every building<br>
Produziert 1 zufälliges Gut beim Helfen in einer fremden Stadt. Das Zeitalter des Guts entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das motiviert oder poliert wurde.<br>
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| [[File:Aid Goods.png|50px]] '''Aid Goods'''
| [[File:Plunder Goods.png|50px]] '''Plünder-Güter'''
Produces 1 random good when aiding another player's city (manually motivating/polishing them also counts as aiding). The age of the random good corresponds to the age of the building you are aiding.<br>
Produziert Güter, wenn ein Gebäude aus einer fremden Stadt geplündert wird. Das Zeitalter der Güter entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das geplündert wird.
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| [[File:Contribution Boost.png|50px]] '''Mäzen-Bonus'''
Erhöht die Forge Punkte, Medaillen und Blaupausen, die du für das Mithelfen bei Legendären Gebäuden erhältst.<br>
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| [[File:Aid Blueprints.png|50px]] '''Hilfs-Blaupausen'''
Erhöht die Chance eine Blaupause zu erhalten, wenn man fremden Spielern hilft. Ein Bonus von 100% bedeutet, dass die Chance, eine Blaupause zu finden, doppelt so hoch ist.
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| [[File:icon_great_building_bonus_relic_hunt.png|50px]] '''Reliktsuche'''
Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, Relikte auf der Gilden-Expeditions-Karte zu finden, wenn du eine Station erfolgreich abschließt. Relikte sind sehr wertvoll und erscheinen in drei verschiedenen Seltenheitsstufen. Jedes Level erhöht die Chance, ein Relikt zu finden, als auch die Chance, dass es ein Ungewöhnliches oder Seltenes ist und reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass es sich um ein Gewöhnliches Relikt handelt.
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| [[File:critical hit_icon.png|50px]] '''Kritischer Treffer'''
Gibt allen Einheiten die Chance, 150% des Schadens auszuteilen, wenn eine Einheit des gleichen Zeitalters angegriffen wird. Ein kritischer Treffer wirkt auch gegen Reaktivpanzerung (wenn der zu erwartende Schaden 4-4 ist, wäre ein kritischer Treffer 6-6). Agenten und andere Einheiten ohne Zeitalter können den Effekt nicht nutzen, es sei denn, Agenten verwandeln sich in eine Einheit. Wenn ein kritischer Treffer 11 Schaden anrichtet, wird jede Einheit sofort töten. Der Bonus betrifft alle angreifende Armeen sowie deine verteidigende Armee in PvP. Wenn eine Einheit zurück angreift, kann es keinen kritischen Treffer geben.
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| [[File:Great building bonus helping hands.png|50px]] '''Helfende Hände'''
Du erhältst beim Helfen die Chance auf Ressourcen. Das können Güter deines Zeitalters, Vorräte, Münzen, Medaillen oder sogar Diamanten sein.
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| [[File:Great building bonus double plunder goods.png|50px]] '''Plündern und Brandschatzen'''
Liefert eine gewisse Chance, beim Plündern die geplünderten Ressourcen zu verdoppeln, wenn die Verteidigung eines Nachbars erfolgreich überwunden wurde. Es werden alle Ressourcen verdoppelt die geplündert werden können, auch Gildenmacht und Forge-Punkte.
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| [[File:Plunder Goods.png|50px]] '''Plunder Goods'''
| [[File:Great_building_bonus_advanced_tactics.png|50px]] '''Fortgeschrittene Taktik'''
Produces random goods for up to 3 neighbors with each collect when plundering another player's city. The age of the random goods corresponds to the age of the building you are plundering.
Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden und verteidigenden Einheiten werden verbessert.
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| [[File:Contribution Boost.png|50px]] '''Contribution Boost'''
| [[File:Great_building_bonus_previous_era_good_production.png|50px]] '''Güterproduktion des vorigen Zeitalters'''
Raises the Forge Points, Medals, and Blueprints you receive from donation rewards.<br>
Produziert alle 24 Stunden zufällige Güter des vorigen Zeitalters des Spielers. Für die Bronzezeit werden Güter der Bronzezeit produziert.
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| [[File:Aid Blueprints.png|50px]] '''Aid Blueprints'''
| [[File:Great_building_bonus_missile_launch.png|50px]] '''Raketenstart'''
Raises the chance of obtaining a blueprint when aiding another player's city (manually motivating/polishing them also counts as aiding). I.E. Having a 100% bonus will double your chance of finding a blueprint
Für die ersten Kämpfe besteht eine Chance, zu Beginn des Kampfes die Hälfte der feindlichen Einheiten zu töten. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.
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Aktuelle Version vom 13. Mai 2024, 08:25 Uhr

Natürlich verschwenden Legendäre Gebäude nicht nur Platz, sie liefern auch starke Boni, die mit dem Level ansteigen. Je nach Gebäude könntest du das folgende erhalten:

Military boost.png Kampfesrausch

Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.

Fierce resistance.png Erbitterter Widerstand

Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.

Coin boost.png Münz-Schub

Erhöht die Münz-Produktionen bei jedem Einsammeln. Steigert sich mit erhöhter Produktivität und Motivation.

Supply boost.png Vorrats-Schub

Erhöht die Vorrats-Produktionen bei jedem Einsammeln. Steigert sich mit erhöhter Produktivität und Motivation.

Good Production.png Güter-Produktion

Produziert eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters alle 24 Stunden. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert.

Medal production.pngMedaillen-Produktion

Produziert eine gewisse Menge an Medaillen alle 24 Stunden.

Research.png Forschung

Produziert eine gewisse Menge an Forge-Punkten alle 24 Stunden.

Coin production.png Münz-Produktion

Icon taxes.png Produziert eine gewisse Menge an Münzen alle 24 Stunden.

Supply production.pngVorrats-Produktion

Icon supplies plus.png Produziert eine gewisse Menge an Vorräten alle 24 Stunden.

Population.png Bevölkerung

Dauerhafter Bevölkerungs-Bonus.

Happiness.png Zufriedenheit

Dauerhafter Zufriedenheits-Bonus.

Quest reward boost.png Questbelohnungs-Boost

Du erhältst mehr Münzen, Vorräte, Güter, Medaillen oder Diamanten aus Questbelohnungen.

Penal Unit.png Strafeinheit

Produziert unabhängige Einheiten alle 24 Stunden, zufällig ausgewählt aus Typen, die in der Stadt produziert werden können.

Guild Goods.png Gildengüter

Produziert Güter des aktuellen Zeitalters für die Gilden-Kasse.

Aid Goods.png Hilfs-Güter

Produziert 1 zufälliges Gut beim Helfen in einer fremden Stadt. Das Zeitalter des Guts entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das motiviert oder poliert wurde.

Plunder Goods.png Plünder-Güter

Produziert Güter, wenn ein Gebäude aus einer fremden Stadt geplündert wird. Das Zeitalter der Güter entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das geplündert wird.

Contribution Boost.png Mäzen-Bonus

Erhöht die Forge Punkte, Medaillen und Blaupausen, die du für das Mithelfen bei Legendären Gebäuden erhältst.

Aid Blueprints.png Hilfs-Blaupausen

Erhöht die Chance eine Blaupause zu erhalten, wenn man fremden Spielern hilft. Ein Bonus von 100% bedeutet, dass die Chance, eine Blaupause zu finden, doppelt so hoch ist.

Icon great building bonus relic hunt.png Reliktsuche

Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, Relikte auf der Gilden-Expeditions-Karte zu finden, wenn du eine Station erfolgreich abschließt. Relikte sind sehr wertvoll und erscheinen in drei verschiedenen Seltenheitsstufen. Jedes Level erhöht die Chance, ein Relikt zu finden, als auch die Chance, dass es ein Ungewöhnliches oder Seltenes ist und reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass es sich um ein Gewöhnliches Relikt handelt.

Critical hit icon.png Kritischer Treffer

Gibt allen Einheiten die Chance, 150% des Schadens auszuteilen, wenn eine Einheit des gleichen Zeitalters angegriffen wird. Ein kritischer Treffer wirkt auch gegen Reaktivpanzerung (wenn der zu erwartende Schaden 4-4 ist, wäre ein kritischer Treffer 6-6). Agenten und andere Einheiten ohne Zeitalter können den Effekt nicht nutzen, es sei denn, Agenten verwandeln sich in eine Einheit. Wenn ein kritischer Treffer 11 Schaden anrichtet, wird jede Einheit sofort töten. Der Bonus betrifft alle angreifende Armeen sowie deine verteidigende Armee in PvP. Wenn eine Einheit zurück angreift, kann es keinen kritischen Treffer geben.

Great building bonus helping hands.png Helfende Hände

Du erhältst beim Helfen die Chance auf Ressourcen. Das können Güter deines Zeitalters, Vorräte, Münzen, Medaillen oder sogar Diamanten sein.

Great building bonus double plunder goods.png Plündern und Brandschatzen

Liefert eine gewisse Chance, beim Plündern die geplünderten Ressourcen zu verdoppeln, wenn die Verteidigung eines Nachbars erfolgreich überwunden wurde. Es werden alle Ressourcen verdoppelt die geplündert werden können, auch Gildenmacht und Forge-Punkte.

Great building bonus advanced tactics.png Fortgeschrittene Taktik

Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden und verteidigenden Einheiten werden verbessert.

Great building bonus previous era good production.png Güterproduktion des vorigen Zeitalters

Produziert alle 24 Stunden zufällige Güter des vorigen Zeitalters des Spielers. Für die Bronzezeit werden Güter der Bronzezeit produziert.

Great building bonus missile launch.png Raketenstart

Für die ersten Kämpfe besteht eine Chance, zu Beginn des Kampfes die Hälfte der feindlichen Einheiten zu töten. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.