Spieler-Rangliste: Unterschied zwischen den Versionen

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__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png|link=]] The Basics==
==[[File:Rank2.png|link=]] Grundlagen==


Your points in the ranking consist of:
Dein Rang setzt sich zusammen aus:
;Battle points
;Kampfpunkten
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
:Alle Kämpfe, die du bestreitest geben Kampfpunkte, die zur Platzierung beitragen.
;Goods spent
;Ausgegebenen Gütern
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
:Wann immer ihr Güter ausgebt (Forschungsbaum, Legendäre Bauwerke, Sektor verhandeln, Gildenexpedition etc.), werden euch Punkte gut geschrieben. Die einzige Ausnahme ist das Handeln - Güter generieren beim Handeln keine Punkte (um Missbrauch zu vermeiden). Die Werte der Güter hängen von ihrem Zeitalter ab (je höher das Zeitalter, desto mehr Punkte).
;Buildings points
;Gebäudepunkten
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).
:Alle Gebäude des Spiels geben in Abhängigkeit vom Zeitalter, der Größe und dem Typ Punkte. Event- und Premiumgebäude geben etwas mehr Punkte, als die anderen Gebäude.


The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
Die Punkte für ein legendäres Bauwerk setzen sich zusammen aus:
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
*Wert eines normalen Gebäudes aus dem Zeitalter und Größe.  
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
*Wert der Güter, die für den Bau aufgewendet werden mussten.  
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).
*Wert der Forge-Punkte, die für das aktuelle Level aufgewendet werden mussten.


To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
Detaillierte Erklärungen zu jedem Faktor:


==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
===[[File:Rank4.png|link=]] Kampfpunkte===
Below you can see a detailed explanation of each factor.
Die Menge der Ranglistenpunkte, die du von Kämpfen erhältst berechnet sich wie folgt:
'''Erhaltene Kampfpunkte / 50'''


====[[File:Rank4.png|link=]] Battle points====
Alle Kämpfe werden gezählt und es gibt keine Ausnahmen. Es gibt keine Ranglistenpunkte, wenn der Kampf verloren wird.
The amount of ranking points that you get from a battle is:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.


===[[File:Rank5.png|link=]] Goods spent===
===[[File:Rank5.png|link=]] Ausgegebene Güter===
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
Güter haben einen unterschiedlichen Wert, abhängig vom Zeitalter, aus dem sie stammen. Je höher das Zeitalter, desto wertvoller die Güter. Jedes Gut hat einen Basiswert.
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
Veredelte Güter haben einen Basiswert + der Wert des Gutes, mit dem sie produziert wurden. Ähnlich haben Weiterveredelte Güter ihren eigenen Wert + den Wert des entsprechenden veredelten Gutes.  
The values can be seen below:<br />
{|
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
!  style="text-align: center;" | Zeitalter[[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Wert
!  style="text-align: center;" | Value
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronzezeit</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Eisenzeit</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Frühes Mittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Hochmittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Spätes Mittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Kolonialzeit</b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industriezeitalter</b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Jahrhundertwende</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Die Moderne</b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Die Postmoderne</b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Gegenwart</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgen</b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Zukunft</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arktische Zukunft</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22,5
|-
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Promethium</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Ozeanische Zukunft</b>
|  style="text-align: center;" | 29
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Orichalcum</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | '''Virtuelle Zukunft'''
| style="text-align: center;" | 33
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Raumfahrt: Mars'''
| style="text-align: center;" | 37,5
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Mars-Erz'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''Raumfahrt: Asteroidengürtel'''
| style="text-align: center;" | 44,5
|-
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''Asteroideneis'''
| style="text-align: center;" | 10
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).


===[[File:Rank6.png|link=]] Buildings points===
Der Basiswert startet mit 2,5 in der Bronzezeit und wird mit jedem Zeitalter um 0,5 erhöht. In der Moderne werden veredelte Güter eingeführt, bei denen der Wert des Gutes jeweils auf den Wert des Basisgutes aufgerechnet wird (für Güter der Moderne ist es z.B. der Basiswert der Moderne, 6,5 + der Basiswert der Kolonialzeit, 5 -> 6,5 + 5 = 11,5). Mit dem Morgen werden weiterveredelte Güter eingeführt: Basiswert des Morgen ist 8 + Wert des veredelten Gutes aus der Moderne ergibt 19,5.
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
 
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
===[[File:Rank6.png|link=]] Gebäudepunkte===
====[[File:Rank7.png|link=]] City buildings====
Wenn ein Gebäude in einer Stadt platziert wird, wird sein Punktewert zur Rangliste addiert. Wenn es entfernt wird, wird der Wert subtrahiert.
The ranking points for each building is calculated in the following way:
Die Berechnung für Legendäre Gebäude unterscheidet sich von der Berechnung der restlichen Gebäude.
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
 
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:
====[[File:Rank7.png|link=]] Reguläre Stadtgebäude ====
Die Ranglistenpunkte für normale Gebäude berechnen sich wie folgt: '''Breite * Länge * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor'''
 
Länge und Breite sind selbsterklärend aber die restlichen Faktoren benötigen eine Erklärung:


;Building Type Factor
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>


;Age Factor
'''Gebäudefaktor:'''
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'> height=20 style='height:15.0pt' 
 
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]
Dieser ist für die meisten Gebäude 1. Für Diamanten- und Eventgebäude* ist er 2 (ein Gebäude kann nicht zugleich ein Diamanten- und Eventgebäude sein). Das Rathaus hat mit 3 den höchsten Gebäudefaktor. <br> Dies bedeutet kurz gesagt, dass Diamanten- und Eventgebäude doppelt so viel Wert sind wie normale Gebäude aus dem gleichen Zeitalter. <br>
!  style="text-align: center;" | Value
<sub>*Das Kloster wird als Eventgebäude gewertet und sein Faktor ist daher 2.</sub>
 
;Zeitalterfaktor
{|
!  style="text-align: center;" | Zeitalter [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Wert
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Steinzeit</b>
|  style="text-align: center;" | 2
|  style="text-align: center;" | 2
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronzezeit</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2,5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Eisenzeit</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Frühes Mittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 10
|  style="text-align: center;" | 10
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Hochmittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Spätes Mittelalter</b>
|  style="text-align: center;" | 30
|  style="text-align: center;" | 30
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Kolonialzeit</b>
|  style="text-align: center;" | 50
|  style="text-align: center;" | 50
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industriezeitalter</b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Jahrhundertwende</b>
|  style="text-align: center;" | 150
|  style="text-align: center;" | 150
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Die Moderne</b>
|  style="text-align: center;" | 250
|  style="text-align: center;" | 250
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Die Postmoderne</b>
|  style="text-align: center;" | 400
|  style="text-align: center;" | 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Gegenwart</b>
|  style="text-align: center;" | 600
|  style="text-align: center;" | 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgen</b>
|  style="text-align: center;" | 1 000
|  style="text-align: center;" | 1.000
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Zukunft</b>
|  style="text-align: center;" | 1 600
|  style="text-align: center;" | 1.600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arktische Zukunft</b>
|  style="text-align: center;" | 2 400
|  style="text-align: center;" | 2.400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
| style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Ozeanische Zukunft</b>
| style="text-align: center;" | 3.000
|-
|  style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Virtuelle Zukunft</b>
|  style="text-align: center;" | 4.000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''Raumfahrt: Mars'''
| style="text-align: center;" | 6.500
|-
| style="text-align: center; background-color: #271e2c;" | '''Raumfahrt: Asteroidengürtel'''
| style="text-align: center;" | 9 000
|-
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Ohne Zeitalter <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi-Zeitalter <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
|  style="text-align: center;" | Nimmt den Wert des aktuellen Zeitalters des Gebäudes an.
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Alle Zeitalter <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|}
|}


<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> Ohne Zeitalter.</span> Observatorium, Relikttempel, Orakel von Delphi
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi-Zeitalter.</span> Heldenheime, Basare etc.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> Alle Zeitalter.</span> Siegesturm, Wunschbrunnen etc.


:;Example:
:;Beispiel:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:Das Domizil aus der Eisenzeit ist 16 Punkte wert, da es ein 2x2 großes Feld einnimmt, ein normales Gebäude ist und aus der Eisenzeit stammt. Es wird also folgendermaßen berechnet:
:Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
:Länge * Breite * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor
:2*2*1*4=16
:2*2*1*4=16


====[[File:Rank8.png|link=]] Great Buildings====
====[[File:Rank8.png|link=]] Legendäre Bauwerke====
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
Die Punkte für Legendäre Gebäude berechnen sich anders als die der übrigen Gebäude in der Stadt.
The formula is:
Die Formel lautet wie folgt:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
:Wert eines normalen Gebäudes dem gleichen Zeitalter und Größe + Wert der Güter, die für den Bau aufgewendet werden mussten + Wert der Forge-Punkte, die für das aktuelle Level aufgewendet werden mussten
;Example:
 
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
;Beispiel:
:# Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:Eine Baustelle der Zeus-Statue ist 390 Punkte wert:
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# Wert eines regulären Gebäudes des gleichen Zeitalters und Größe: 3*2*1*2.5=15
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:# Wert der Güter für den Bau: 150*2.5=375
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
:# Wert der Forge-Punkte für aktuelles Level ist 0, da noch keine Forge-Punkte aufgewendet wurden.
<br />
:Sobald die Zeus-Staue Level 1 erreicht, wird sich ihr Wert um 600 Punkte erhöhen, da das Erreichen des ersten Levels 40 Forge-Punkte benötigt und 1 Forge-Punkt 15 Ranglistenpunkte wert ist.
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
:Denkt bitte daran, dass diese Punkte entfernt werden, wenn ein Legendäres Gebäude gelöscht wird. Das bedeutet auch, dass die Punkte der für den Bau verwendeten Güter beim Entfernen eines Legendären Gebäudes von eurer Gesamtpunktzahl abgezogen werden.


==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccurate' math==
==[[File:Rank10.png|link=]] "Falsche" Berechnungen==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
Es kann passieren, dass eure Punktzahl keine ganze Zahl ist. Wenn ihr z.B. 100 Punkte habt und dann 3 Gummi in eure Gildenkasse einzahlt, würdet ihr 116,5 Punkte haben - Gummi ist ein Gut aus dem Industriezeitalter und ist daher 5,5 Punkte wert. Die Spende ist daher also 3*5.5=16.5 wert. Obwohl ihr nun 116,5 Punkte habt, zeigt euch das Spiel nur 116 an. Der Grund dafür ist, dass wir uns entschieden haben, die Darstellung einfach vor dem Komma abzuschneiden, da es einfacher ist, als mathematisch korrekte Rundungen zu implementieren (plus, es benötigt weniger Serverleistung und ist weniger anfällig für Fehler). Natürlich wird die korrekte Nummer stets in der Datenbank gespeichert und der halbe Punkt aus dem Beispiel geht nicht verloren. Sobald ein weiterer halber Punkt hinzukommt, wird die Zahl wieder korrekt dargestellt.

Version vom 20. Oktober 2020, 16:21 Uhr

Rank2.png Grundlagen

Dein Rang setzt sich zusammen aus:

Kampfpunkten
Alle Kämpfe, die du bestreitest geben Kampfpunkte, die zur Platzierung beitragen.
Ausgegebenen Gütern
Wann immer ihr Güter ausgebt (Forschungsbaum, Legendäre Bauwerke, Sektor verhandeln, Gildenexpedition etc.), werden euch Punkte gut geschrieben. Die einzige Ausnahme ist das Handeln - Güter generieren beim Handeln keine Punkte (um Missbrauch zu vermeiden). Die Werte der Güter hängen von ihrem Zeitalter ab (je höher das Zeitalter, desto mehr Punkte).
Gebäudepunkten
Alle Gebäude des Spiels geben in Abhängigkeit vom Zeitalter, der Größe und dem Typ Punkte. Event- und Premiumgebäude geben etwas mehr Punkte, als die anderen Gebäude.

Die Punkte für ein legendäres Bauwerk setzen sich zusammen aus:

  • Wert eines normalen Gebäudes aus dem Zeitalter und Größe.
  • Wert der Güter, die für den Bau aufgewendet werden mussten.
  • Wert der Forge-Punkte, die für das aktuelle Level aufgewendet werden mussten.

Rank3.png Details

Detaillierte Erklärungen zu jedem Faktor:

Rank4.png Kampfpunkte

Die Menge der Ranglistenpunkte, die du von Kämpfen erhältst berechnet sich wie folgt: Erhaltene Kampfpunkte / 50

Alle Kämpfe werden gezählt und es gibt keine Ausnahmen. Es gibt keine Ranglistenpunkte, wenn der Kampf verloren wird.

Rank5.png Ausgegebene Güter

Güter haben einen unterschiedlichen Wert, abhängig vom Zeitalter, aus dem sie stammen. Je höher das Zeitalter, desto wertvoller die Güter. Jedes Gut hat einen Basiswert. Veredelte Güter haben einen Basiswert + der Wert des Gutes, mit dem sie produziert wurden. Ähnlich haben Weiterveredelte Güter ihren eigenen Wert + den Wert des entsprechenden veredelten Gutes.

ZeitalterAge icon.png Wert
Bronzezeit 2,5
Eisenzeit 3
Frühes Mittelalter 3,5
Hochmittelalter 4
Spätes Mittelalter 4,5
Kolonialzeit 5
Industriezeitalter 5,5
Jahrhundertwende 6
Die Moderne 11,5
Die Postmoderne 12,5
Gegenwart 13,5
Morgen 19,5
Zukunft 21
Arktische Zukunft 22,5
Promethium 42
Ozeanische Zukunft 29
Orichalcum 42
Virtuelle Zukunft 33
Raumfahrt: Mars 37,5
Mars-Erz 10
Raumfahrt: Asteroidengürtel 44,5
Asteroideneis 10


Der Basiswert startet mit 2,5 in der Bronzezeit und wird mit jedem Zeitalter um 0,5 erhöht. In der Moderne werden veredelte Güter eingeführt, bei denen der Wert des Gutes jeweils auf den Wert des Basisgutes aufgerechnet wird (für Güter der Moderne ist es z.B. der Basiswert der Moderne, 6,5 + der Basiswert der Kolonialzeit, 5 -> 6,5 + 5 = 11,5). Mit dem Morgen werden weiterveredelte Güter eingeführt: Basiswert des Morgen ist 8 + Wert des veredelten Gutes aus der Moderne ergibt 19,5.

Rank6.png Gebäudepunkte

Wenn ein Gebäude in einer Stadt platziert wird, wird sein Punktewert zur Rangliste addiert. Wenn es entfernt wird, wird der Wert subtrahiert. Die Berechnung für Legendäre Gebäude unterscheidet sich von der Berechnung der restlichen Gebäude.

Rank7.png Reguläre Stadtgebäude

Die Ranglistenpunkte für normale Gebäude berechnen sich wie folgt: Breite * Länge * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor

Länge und Breite sind selbsterklärend aber die restlichen Faktoren benötigen eine Erklärung:


Gebäudefaktor:

Dieser ist für die meisten Gebäude 1. Für Diamanten- und Eventgebäude* ist er 2 (ein Gebäude kann nicht zugleich ein Diamanten- und Eventgebäude sein). Das Rathaus hat mit 3 den höchsten Gebäudefaktor.
Dies bedeutet kurz gesagt, dass Diamanten- und Eventgebäude doppelt so viel Wert sind wie normale Gebäude aus dem gleichen Zeitalter.
*Das Kloster wird als Eventgebäude gewertet und sein Faktor ist daher 2.

Zeitalterfaktor
Zeitalter Age icon.png Wert
Steinzeit 2
Bronzezeit 2,5
Eisenzeit 4
Frühes Mittelalter 10
Hochmittelalter 20
Spätes Mittelalter 30
Kolonialzeit 50
Industriezeitalter 100
Jahrhundertwende 150
Die Moderne 250
Die Postmoderne 400
Gegenwart 600
Morgen 1.000
Zukunft 1.600
Arktische Zukunft 2.400
Ozeanische Zukunft 3.000
Virtuelle Zukunft 4.000
Raumfahrt: Mars 6.500
Raumfahrt: Asteroidengürtel 9 000
Ohne Zeitalter (1) 100
Multi-Zeitalter (2) Nimmt den Wert des aktuellen Zeitalters des Gebäudes an.
Alle Zeitalter (3) 20


(1) Ohne Zeitalter. Observatorium, Relikttempel, Orakel von Delphi
(2) Multi-Zeitalter. Heldenheime, Basare etc.
(3) Alle Zeitalter. Siegesturm, Wunschbrunnen etc.
Beispiel
Das Domizil aus der Eisenzeit ist 16 Punkte wert, da es ein 2x2 großes Feld einnimmt, ein normales Gebäude ist und aus der Eisenzeit stammt. Es wird also folgendermaßen berechnet:
Länge * Breite * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor
2*2*1*4=16

Rank8.png Legendäre Bauwerke

Die Punkte für Legendäre Gebäude berechnen sich anders als die der übrigen Gebäude in der Stadt. Die Formel lautet wie folgt:

Wert eines normalen Gebäudes dem gleichen Zeitalter und Größe + Wert der Güter, die für den Bau aufgewendet werden mussten + Wert der Forge-Punkte, die für das aktuelle Level aufgewendet werden mussten
Beispiel
Eine Baustelle der Zeus-Statue ist 390 Punkte wert:
  1. Wert eines regulären Gebäudes des gleichen Zeitalters und Größe: 3*2*1*2.5=15
  2. Wert der Güter für den Bau: 150*2.5=375
  3. Wert der Forge-Punkte für aktuelles Level ist 0, da noch keine Forge-Punkte aufgewendet wurden.
Sobald die Zeus-Staue Level 1 erreicht, wird sich ihr Wert um 600 Punkte erhöhen, da das Erreichen des ersten Levels 40 Forge-Punkte benötigt und 1 Forge-Punkt 15 Ranglistenpunkte wert ist.
Denkt bitte daran, dass diese Punkte entfernt werden, wenn ein Legendäres Gebäude gelöscht wird. Das bedeutet auch, dass die Punkte der für den Bau verwendeten Güter beim Entfernen eines Legendären Gebäudes von eurer Gesamtpunktzahl abgezogen werden.

Rank10.png "Falsche" Berechnungen

Es kann passieren, dass eure Punktzahl keine ganze Zahl ist. Wenn ihr z.B. 100 Punkte habt und dann 3 Gummi in eure Gildenkasse einzahlt, würdet ihr 116,5 Punkte haben - Gummi ist ein Gut aus dem Industriezeitalter und ist daher 5,5 Punkte wert. Die Spende ist daher also 3*5.5=16.5 wert. Obwohl ihr nun 116,5 Punkte habt, zeigt euch das Spiel nur 116 an. Der Grund dafür ist, dass wir uns entschieden haben, die Darstellung einfach vor dem Komma abzuschneiden, da es einfacher ist, als mathematisch korrekte Rundungen zu implementieren (plus, es benötigt weniger Serverleistung und ist weniger anfällig für Fehler). Natürlich wird die korrekte Nummer stets in der Datenbank gespeichert und der halbe Punkt aus dem Beispiel geht nicht verloren. Sobald ein weiterer halber Punkt hinzukommt, wird die Zahl wieder korrekt dargestellt.