Soziales Handeln: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions|link=]] Friedliche Koexistenz mit anderen Spielern kann ein Vorteil sein. Wenn du anderen Spielern hilfst, erhältst du dafür Münzen. Wenn wiederum dir geholfen wird, so ist dies klar zu erkennen. Um andere Spieler zu unterstützen, besuche einfach deren Stadt, wo du eine der unten stehenden Aktionen auswählen kannst. Beachte jedoch, dass du nur 1 Aktion je Spieler innerhalb von 24 Stunden ausführen kannst - auch Kämpfe mit anschließender Plünderung zählen als Aktion.
 
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==Polishing==
==Polieren==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]
Du kannst die kulturellen Gebäude oder Dekorationen eines anderen Spielers polieren. Die zugehörige Zufriedenheit wird dadurch für die nächsten 12 Stunden verdoppelt. Du hast außerdem die Chance auf Blaupausen für [[Legendäre Gebäude]].


==Motivation==
==Motivieren==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Motiviert werden können Wohngebäude und Produktionsstätten. Dabei wird die aktuell laufende Produktion verdoppelt was bei längeren Produktionszeiten entsprechend wertvoller ist. Dazu hat das Motivieren einen netten Nebeneffekt: Ein motiviertes Gebäude kann nicht geplündert werden.
Auch beim Motivieren hast du die Chance, eine Blaupause für [[Legendäre Gebäude]] zu bekommen.


==Attack==
==Angreifen==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Armee und Kämpfe|battle]] works like battles on the [[Karte der Kontinente]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Du kannst deine Nachbarn angreifen, um Punkte für die [[PvP-Turniere|Turniere]] zu sammeln, wodurch du Medaillen erhalten kannst. Die [[Armee und Kämpfe|Kämpfe]] funktionieren genau wie die auf der [[Karte der Kontinente]], wobei du hier die verteidigende Armee angreifst.


==Plundering==
==Plündern==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Nach einem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler hat man 24 Stunden Zeit, ein Gebäude in seiner Stadt zu plündern – Wohngebäude, Produktionsstätten und Gütergebäude, deren laufende Produktion abgeschlossen ist. Auch beim Plündern besteht eine Chance auf eine Blaupause.
Plünderungen sind nur möglich, solang sich die Spieler in derselben Nachbarschaft befinden.


==Aid==
==Helfen==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Du kannst auch Gebäude motivieren oder polieren ohne die Stadt des Mitspielers zu besuchen, indem du in der Social Bar auf helfen klickst.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
* Der Button motiviert oder poliert automatisch ein Gebäude.
* How does the aid button work exactly?
* Wie funktioniert das genau?
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
** Zunächst werden alle Gebäude, die durch Motivation Forge-Punkte liefern können, motiviert, beginnend mit den Gebäuden, die am meisten Forge-Punkte herstellen.
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
** Danach sind Gebäude, die zusätzlich Güter herstellen, an der Reihe.
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
** Darauf folgen Gebäude, die durch Motivation Medaillen herstellen.
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
** Dann sind Gebäude, die Blaupausen liefern an der Reihe.
** Zum Schluss werden Macht-produzierende Gebäude motiviert.
** Wenn keine dieser Gebäude übrig sind, wird ein zufälliges Gebäude des aktuellsten Zeitalters motiviert oder poliert.
* Du findest eine Liste der Spieler, die dir geholfen haben, in der Ereignis-Übersicht.
* Ob du den Helfen-Button nutzt, oder die Stadt deines Spielers persönlich besuchst um ihm zu helfen, bleibt dir überlassen!

Version vom 12. Februar 2018, 09:48 Uhr

Social Interactions

Friedliche Koexistenz mit anderen Spielern kann ein Vorteil sein. Wenn du anderen Spielern hilfst, erhältst du dafür Münzen. Wenn wiederum dir geholfen wird, so ist dies klar zu erkennen. Um andere Spieler zu unterstützen, besuche einfach deren Stadt, wo du eine der unten stehenden Aktionen auswählen kannst. Beachte jedoch, dass du nur 1 Aktion je Spieler innerhalb von 24 Stunden ausführen kannst - auch Kämpfe mit anschließender Plünderung zählen als Aktion.


Polieren

Du kannst die kulturellen Gebäude oder Dekorationen eines anderen Spielers polieren. Die zugehörige Zufriedenheit wird dadurch für die nächsten 12 Stunden verdoppelt. Du hast außerdem die Chance auf Blaupausen für Legendäre Gebäude.

Motivieren

Motiviert werden können Wohngebäude und Produktionsstätten. Dabei wird die aktuell laufende Produktion verdoppelt – was bei längeren Produktionszeiten entsprechend wertvoller ist. Dazu hat das Motivieren einen netten Nebeneffekt: Ein motiviertes Gebäude kann nicht geplündert werden. Auch beim Motivieren hast du die Chance, eine Blaupause für Legendäre Gebäude zu bekommen.

Angreifen

Du kannst deine Nachbarn angreifen, um Punkte für die Turniere zu sammeln, wodurch du Medaillen erhalten kannst. Die Kämpfe funktionieren genau wie die auf der Karte der Kontinente, wobei du hier die verteidigende Armee angreifst.

Plündern

Nach einem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler hat man 24 Stunden Zeit, ein Gebäude in seiner Stadt zu plündern – Wohngebäude, Produktionsstätten und Gütergebäude, deren laufende Produktion abgeschlossen ist. Auch beim Plündern besteht eine Chance auf eine Blaupause. Plünderungen sind nur möglich, solang sich die Spieler in derselben Nachbarschaft befinden.

Helfen

Du kannst auch Gebäude motivieren oder polieren ohne die Stadt des Mitspielers zu besuchen, indem du in der Social Bar auf helfen klickst.

  • Der Button motiviert oder poliert automatisch ein Gebäude.
  • Wie funktioniert das genau?
    • Zunächst werden alle Gebäude, die durch Motivation Forge-Punkte liefern können, motiviert, beginnend mit den Gebäuden, die am meisten Forge-Punkte herstellen.
    • Danach sind Gebäude, die zusätzlich Güter herstellen, an der Reihe.
    • Darauf folgen Gebäude, die durch Motivation Medaillen herstellen.
    • Dann sind Gebäude, die Blaupausen liefern an der Reihe.
    • Zum Schluss werden Macht-produzierende Gebäude motiviert.
    • Wenn keine dieser Gebäude übrig sind, wird ein zufälliges Gebäude des aktuellsten Zeitalters motiviert oder poliert.
  • Du findest eine Liste der Spieler, die dir geholfen haben, in der Ereignis-Übersicht.
  • Ob du den Helfen-Button nutzt, oder die Stadt deines Spielers persönlich besuchst um ihm zu helfen, bleibt dir überlassen!