Gildenrechte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die richtige Zusammenstellung von Rechten der Gildenmitglieder sorgt dafür, dass eure Gilde genug Handelsspielraum bei Abwesenheit der Gründer und Anführer bleibt, aber auch, dass nicht aufgrund von zu vielen Rechten für alle Chaos ausbricht.
Die richtige Zusammenstellung von Rechten der Gildenmitglieder sorgt dafür, dass eurer Gilde genug Handlungsspielraum bei Abwesenheit der Gründer und Anführer bleibt, aber auch, dass nicht aufgrund von zu vielen Rechten für alle Chaos ausbricht.




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|  | Gründer haben alle Rechte. Sie können weitere Gründer entmachten und die komplette Gilde auflösen. Zudem sind sie die einzigen, die Anführerrechte verteilen können.
|  | Gründer haben alle Rechte. Sie können weitere Gründer entmachten und die Gilde unwiderruflich auflösen. Zudem sind sie die einzigen, die Anführerrechte verleihen können und den Gildennamen ändern können.
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| style="text-align: center;" | The Guild Leader can do everything except those rights mentioned as Founder only.
| | Anführer haben, bis auf die nur auf Gründer begrenzten, alle Rechte. Sie können die Stufen 2 bis 4 in der [[Gilden-Expeditionen|Gilden-Expedition]] freischalten.
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| style="text-align: center;" | The moderator can moderate and create new threads on the guild Forum.
| | Moderatoren können neue Themen im Gildenforum (nur im Browser) erstellen und es moderieren.
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| style="text-align: center;" | The Inviter can invite new players to join the guild
| | Ein Einlader darf Einladungen an andere Mitspieler versenden.
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| style="text-align: center;" | This allows the guild member to send out messages to the entire Guild.
| | Ein Herold kann über einen Button alle Gildenmitglieder zu einer Konversation hinzufügen.  
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| style="text-align: center;" | Give the right to set and delete sieges in GvG as well as unlocking defensive slots, moving headquarters and releasing sectors.
|  | Vertrauenswürdige Mitglieder dürfen im GvG Belagerungen aufstellen und löschen, sowie Verteidigungs-Slots freischalten, das HQ verschieben, Sektoren Freiheit gewähren und als versteckt markierte Foren des Gildenforums (nur im Browser) betrachten.
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|  | Gefechtsoffiziere dürfen innerhalb der [[Gilden-Gefechte]] Provinzgebäude bauen und zerstören und Fokus-Markierungen setzen und entfernen.
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Version vom 21. Juli 2020, 08:10 Uhr

Die richtige Zusammenstellung von Rechten der Gildenmitglieder sorgt dafür, dass eurer Gilde genug Handlungsspielraum bei Abwesenheit der Gründer und Anführer bleibt, aber auch, dass nicht aufgrund von zu vielen Rechten für alle Chaos ausbricht.


Founder.PNG Gründer haben alle Rechte. Sie können weitere Gründer entmachten und die Gilde unwiderruflich auflösen. Zudem sind sie die einzigen, die Anführerrechte verleihen können und den Gildennamen ändern können.
Leader.PNG Anführer haben, bis auf die nur auf Gründer begrenzten, alle Rechte. Sie können die Stufen 2 bis 4 in der Gilden-Expedition freischalten.
Moderator.PNG Moderatoren können neue Themen im Gildenforum (nur im Browser) erstellen und es moderieren.
Inviter.PNG Ein Einlader darf Einladungen an andere Mitspieler versenden.
Notifier.PNG Ein Herold kann über einen Button alle Gildenmitglieder zu einer Konversation hinzufügen.
Trusted.PNG Vertrauenswürdige Mitglieder dürfen im GvG Belagerungen aufstellen und löschen, sowie Verteidigungs-Slots freischalten, das HQ verschieben, Sektoren Freiheit gewähren und als versteckt markierte Foren des Gildenforums (nur im Browser) betrachten.
Officer.PNG Gefechtsoffiziere dürfen innerhalb der Gilden-Gefechte Provinzgebäude bauen und zerstören und Fokus-Markierungen setzen und entfernen.