Gilden-Gefechte
Inhaltsverzeichnis
Was sind Gilden-Gefechte?

Alle 14 Tage werden Gilden zu einem Gefecht zusammengestellt, das 11 Tage dauert. Diese Gilden kämpfen auf der Karte um Provinzen, die Siegpunkte gewähren, um die beste Gilde der Saison zu werden. Abhängig von der Leistung der Gilde sollte sie sich im Ligasystem nach oben oder unten bewegen. Wenn sich die Gilde nach oben bewegt, werden die Gefechte noch herausfordernder, da die Gilde auch mit anderen aufstrebenden Gilden konfrontiert werden wird.
Wie erreiche ich die Gilden-Gefechte?
Die Mitgliedschaft in einer Gilde und die Erforschung von Militärtaktiken sind die einzigen Voraussetzungen für den Zugang zum Gefechts-Gebäude nordöstlich eurer Stadtgrenze.
Vor der Freischaltung | Nach der Freischaltung |
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Mit einem Klick auf das Gefechte-Gebäude kommt man zu den Gilden-Gefechten!
Wie kann ich an einem Gefecht teilnehmen??
Jede Gefechts-Saison besteht aus einer Karte mit 5 bis 8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten. Die Karte besteht aus einer festen Anzahl von Provinzen. Jede Gilde wird anfänglich an den Rändern mit einer Provinz und einem enthaltenen Hauptquartier platziert (die Kartenverteilung sollte einen möglichst gleichmäßigen Abstand zwischen den Gilden gewährleisten). Diese Hauptprovinzen wiederum können nicht von anderen Gilden erobert werden.

Nach Abschluss jedes Gefechts haben die Gilden eine dreitägige Pause, um sich auszuruhen, ihre Belohnungen einzusammeln und neue Vorbereitungen zu treffen. Die Gildenwertung wird dann aktualisiert und die Mitglieder sehen, ob sie ihre Fortschritte im Ligasystem erhöht oder gesenkt haben.
Eroberungsflaggen - Angreifen & Verhandeln
Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine eigene Provinz angrenzen. Sobald eine Gilde eine angrenzende Provinz angreift, wird in der Zielprovinz eine „Eroberungsflagge“ angezeigt. Jede Aktion der Gilde mit dem höchsten Fortschritt erhöht die Stärke der Flagge, bis sie ihre volle Stärke erreicht hat und die gegnerische Provinz übernommen wird:

Anschließend bleibt die eroberte Provinz 4 Stunden lang in einem Sperrzustand, was bedeutet, dass keine Gilde in dieser Provinz mit ihrer Eroberungsflagge weiter vorankommen kann. In einer Provinz wird nur die Flagge der Gilde mit dem größten Fortschritt angezeigt, während andere Gilden in dieser Provinz durch kleine farbige Schilder neben der Flagge gekennzeichnet sind. Ihr könnt auch jederzeit eine detaillierte Liste der Gilden sowie deren Fortschritt überprüfen, indem ihr auf die Provinz klickt.
Erobert eine Gilde eine Provinz, wenn andere Gilden dort ebenfalls Eroberungsflaggen gesetzt haben, wird der Fortschritt der anderen Gilden für diese Provinz halbiert.

Um zur Eroberung einer Provinz beizutragen, kann jedes Gildenmitglied auf diese Provinz klicken, um ein Popup-Fenster zu öffnen. Dort stehen zwei Optionen zum Sammeln von Punkten zur Verfügung: Angriff und Verhandlung. Die feindliche Zusammensetzung für die Kampfoption sowie die Kosten für die Verhandlungsoption hängen vom Zeitalter des angreifenden Spielers ab. Gleichzeitig bietet die Verhandlung mehr als einen Fortschritt, da sie mehr Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt.
Wenn ein bestimmter Fortschritt erreicht ist, wird die Provinz übernommen. Die Höhe des benötigten Fortschritts hängt von der jeweiligen Liga ab - höhere Ligen benötigen mehr Fortschritt.
Liga -> | ![]() |
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Fortschritt nötig | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Wie oben erwähnt, ist eine gerade eroberte Provinz vier Stunden lang gesperrt, so dass der neue Besitzer etwas Zeit hat, um Siegpunkte zu sammeln oder Provinzgebäude zu bauen. Während der Sperrung kann keine andere Gilde ihre Eroberungsflagge in dieser gesperrten Provinz weiter ausbauen.
Provinzen Verteidigen
Es gibt keine Möglichkeit, die erworbenen Provinzen direkt zu verteidigen. Die einzige Möglichkeit, die Provinzen eurer Gilde zu verteidigen, besteht darin, zu versuchen, die Provinzen der angreifenden Gilde einzunehmen, bevor sie eure übernehmen. In diesem Fall verlieren die gegnerischen Gilden, wenn sie alle angrenzenden Provinzen verlieren, auch alle Fortschritte, die sie gegenüber eurer Provinz gemacht haben.
Fokus Mechanik
Für Gründer, Anführer und Gefechtsoffiziere einer Gilde. Mit dieser Funktion eröffnet sich die Möglichkeit, den Gildenmitgliedern zu verdeutlichen, dass sie sich auf bestimmte Provinzen auf der Karte fokussieren und Andere ignorieren soll. Um darauf zuzugreifen, klicke einfach auf eine Provinz und wähle das entsprechende Kästchen. Dadurch wird anderen Mitgliedern deutlich, welche Provinzen das nächste Ziel darstellen.Nichtsdestotrotz schränkt diese Funktion die Interaktion mit anderen Provinzen nicht ein. Es ist also weiterhin möglich alle verfügbaren Provinzen anzugreifen. Die Funktion soll eine Hilfe zur Koordination und keine Einschränkung sein.
Provinzen können mit "Fokussieren" oder "Ignorieren" markiert werden, wenn sie sich nicht im Besitz der Gilde befinden - auch wenn die Provinz noch gesperrt ist. Sobald die Provinz erobert wurde, verschwindet die Markierung.

Gefechte-Liga
Die Gilden sehen jederzeit die Anzahl der Siegpunkte innerhalb des Gefechte-Fensters. Wenn ihr auf diese Komponente klickt, werden im Ligafenster alle teilnehmenden Gilden der aktuellen Gefechts-Gruppe angezeigt. Dabei werden die Rangfolge, die Namen der Gilden, die Anzahl der Provinzen, der aktuelle stündliche Gewinn an Siegpunkten, die Gesamtzahl der Siegpunkte und eine Vorschau der Belohnungen für die jeweilige Gruppe aufgelistet:
Siegpunkte
Siegpunkte werden zum Bemessen und Zählen der Punkte in der aktuellen Gefechte-Saison verwendet und somit jedes Mal zurückgesetzt, wenn ihr einer neuen Runde beitretet. Einmal pro Stunde gewährt jede Provinz, die von einer Gilde gehalten wird, Siegpunkte. Die Provinzen, die sich in der Mitte der Karte befinden, bieten die meisten Siegpunkte. Versucht daher, diese so schnell wie möglich zu erobern und sie so lange wie möglich zu halten, um eure Siegpunkte zu maximieren!
Zermürbung
Wann immer ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung (bei den Gilden-Gefechten) erfolgreich abschließt, baut er Zermürbung auf. Dabei handelt es sich um einen Prozentwert, der sich direkt auf die (Angriffs- und Verteidigungs-)Stärke der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, denen sich der Spieler stellen muss.

Daher werden Angriffe oder Verhandlungen irgendwann nicht mehr durchführbar sein, wenn die verteidigenden Armeen zu stark werden und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag auf 0% zurückgesetzt (Serverzeit um Mitternacht).
Zermürbungsstufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 9% | 1 |
5 | 12% | 2 |
6 | 15% | 2 |
7 | 19% | 2 |
8 | 23% | 3 |
9 | 27% | 3 |
Zermürbungsstufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
10 | 32% | 3 |
11 | 37% | 3 |
12 | 42% | 3 |
13 | 48% | 3 |
14 | 54% | 3 |
15 | 61% | 4 |
16 | 68% | 4 |
17 | 75% | 4 |
18 | 83% | 4 |
19 | 91% | 4 |
Zermürbungsstufe | Armeemodifikator | Verhandlungsmodifikator |
20 | 99% | 4 |
21 | 108% | 4 |
22 | 117% | 5 |
23 | 126% | 5 |
24 | 136% | 5 |
25 | 146% | 5 |
26 | 157% | 5 |
27 | 168% | 5 |
28 | 179% | 5 |
29 | 191% | 6 |
30 | 203% | 6 |
Wenn du neugierig auf weitere Daten bist, kannst du einen Blick auf die Seite der vollständigen Tabelle Zermürbungstabelle werfen. Es kann eine Zermürbung von mehr als 100 erreicht werden, die Tabelle zeigt jedoch max. bis 100.
Liga-System
Um sicherzustellen, dass es keinen wesentlichen Unterschied zwischen den teilnehmenden Gilden auf jeder Gefechte-Karte gibt, haben wir ein Ligasystem, das sich aus fünf verschiedenen Ligakategorien zusammensetzt, entwickelt: Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant. Neu eingetroffene Gilden werden immer in der Kupferliga platziert.
Kupfer | Silber | Gold | Platin | Diamant |
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Ligapunkte
Die Ligapunkte einer Gilde (LP, auch bekannt als MMR) entscheiden darüber, in welche Liga deine Gilde platziert wird. Jedes Mal, wenn deine Gilde am Gefecht teilnimmt, erhält oder verliert sie Ligapunkte, abhängig von der Platzierung am Ende des Gefechts.
Die Ligapunkte können niemals unter 0 fallen oder über 1000 steigen.
Liga | Ligapunkte |
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901-1000 |
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651-900 |
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351-650 |
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101-350 |
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0-100 |
Abhängig von der Platzierung und der Anzahl der Gilden, die am Gefecht teilgenommen haben, werden die LP anhand der untenstehenden Tabelle berechnet:
Platzierung | 8 Gilden | 7 Gilden | 6 Gilden | 5 Gilden |
---|---|---|---|---|
Erster Platz | +175 | +150 | +125 | +100 |
Zweiter Platz | +125 | +100 | +75 | +50 |
Dritter Platz | +75 | +50 | +25 | 0 |
Vierter Platz | +25 | 0 | -25 | -50 |
Fünfter Platz | -25 | -50 | -75 | -100 |
Sechster Platz | -75 | -100 | -125 | |
Siebter Platz | -125 | -150 | ||
Achter Platz | -175 |
Provinzgebäude

Ein Provinzgebäude ist ein strategisches Werkzeug, das auf der Gefechte-Karte verfügbar ist. Jede Provinz kann 0 bis 3 Plätze besitzen, in denen Gebäude gebaut werden können. Jeder Spieler einer Gilde kann Güter an die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu tragen, aber nur Mitglieder mit einer speziellen Gildenrolle ("Gefecht-Erbauer") können Gebäude in Provinzen errichten, die der Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde hat automatisch diese Rolle.
Allein die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten von Provinzgebäuden. Diese Provinzgebäude haben eine bestimmte Bauzeit und es ist jederzeit möglich, den Bau abzubrechen oder ein Gebäude zu entfernen, um den Platz für ein anderes freizugeben. In einem solchen Fall werden ausgegebene Ressourcen nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, besteht für jedes Gebäude (einschließlich der im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, dass es zerstört wird, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung. Wählt also mit Bedacht aus.
Außenposten und Festungen
Diese Gebäude erhöhen die Menge an Fortschritt, die eure Feinde benötigt, um eure Provinz zu erobern.
Gebäude | Name | 'Eigenschaften | Kosten | Konstruktionszeit |
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Außenposten | Diese Provinz benötigt + 10% Fortschritt, um erobert zu werden. | 500 ![]() |
5:00:00 |
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Festung | Diese Provinz benötigt + 30% Fortschritt, um erobert zu werden. | 3.000 ![]() |
6:00:00 |
Köder und Falle
Wenn eure Feinde in einer Provinz mit einem dieser Gebäude kämpfen / verhandeln, besteht die Möglichkeit, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.
Gebäude | Name | 'Eigenschaften | Kosten | Konstruktionszeit |
---|---|---|---|---|
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Köder | Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind doppelt so viel Zermürbung erleidet. | 500 ![]() |
4:00:00 |
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Falle | Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind doppelt so viel Zermürbung erleidet. | 3.000 ![]() |
5:00:00 |
Wachturm und Belagerungs-Lager
Wenn eigene Gildenmitglieder benachbarte Provinzen angreifen, haben sie die Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen.
Gebäude | Name | 'Eigenschaften | Kosten | Konstruktionszeit |
---|---|---|---|---|
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Wachturm | Wenn Mitglieder der Gilde, der diese Provinz gehört, in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. | 500 ![]() |
1:00:00 |
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Belagerungs-Lager | Wenn Mitglieder der Gilde, der diese Provinz gehört, in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 24%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. | 3.000 ![]() |
2:00:00 |
Banner und Statue
Diese Provinz generiert mehr Siegpunkte.
Gebäude | Name | 'Eigenschaften | Kosten | Konstruktionszeit |
---|---|---|---|---|
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Banner | Diese Provinz generiert 10% mehr Siegpunkte. | 250 ![]() |
0:30:00 |
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Statue | Diese Provinz generiert 30% mehr Siegpunkte. | 1.500 ![]() |
1:00:00 |
Palast
Diese Provinz generiert mehr Siegpunkte und feindliche Gilden werden mehr Fortschritt benötigen, um sie zu erobern.
Gebäude | Name | 'Eigenschaften | Kosten | Konstruktionszeit |
---|---|---|---|---|
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Palast | Diese Provinz benötigt + 30% Forschritt, um erobert zu werden, und generiert 75% mehr Siegpunkte. | 12.000 ![]() |
6:00:00 |
Belohnungen
Ihr könnt sofortige, temporäre und permanente Belohnungen in den Gefechten erhalten. Die Qualität dieser Belohnungen hängt von eurer Liga ab! Eure Gilde wird entsprechend ihrer aktuellen Liga vorübergehend Prestigepunkte erhalten, aber beachtet, dass ihr diese auch verlieren könnt, wenn ihr in eine andere Liga abrutscht. Zu guter Letzt haben wir auch dauerhafte Belohnungen für euch und eure Gilde: Gilden erhalten Macht entsprechend ihrer Platzierung in einer Gefechte-Saison (der Betrag richtet sich auch nach der Liga), und ihr könnt auch Fragmente für das Ehrenstatue-Auswahl-Kit erhalten.

Note: In 50% der Fälle besteht die unmittelbare Belohnung aus einem Fragment für das Ehrenstatue-Auswahl-Kit.
Ehrenstatue - St. 1 | Ehrenstatue - St. 2 | Ehrenstatue - St. 3 | Ehrenstatue - St. 4 |
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Ehrenstatue - St. 5 | Ehrenstatue - St. 6 | Ehrenstatue - St. 7 | Ehrenstatue - St. 8 |
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Straße der Ehre |
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Dieses neue Gebäude steht ausschließlich den Teilnehmern der Diamant- und Platin-Ligen in den Gilden-Gefechten zur Verfügung. Die Straße der Ehre besitzt die Kettenfunktion, ähnlich wie der Winterzug vom letztjährigen Winter-Event und muss an die Ehrenstatue angehangen werden. Wenn die Straße der Ehre mit der Ehrenstatue verbunden ist, erhöht sie die Produktion der Ehrenstatue um 5 zufällige Güter aus dem Zeitalter der Straße und gibt eurer angreifenden Armee einen Verteidigungs-Bonus von 5%. |
Gilden-Belohnungen
Wenn ein Schlachtfeld endet, können Gilden verschiedene Belohnungen erhalten, die von der Platzierung abhängen:
- Prestige nach aktueller Liga und Platzierung;
- Gildenmacht nach Platzierung im Gefecht
- Fragmente der Ehrenstatue
Zusammenfassende Tabelle
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1 ![]() |
13 | 54.600 | 39 | 163.800 | 65 | 273.000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 ![]() |
12 | 47.900 | 35 | 143.500 | 57 | 239.000 | 80 | 334.800 | 114 | 478.200 |
3 ![]() |
11 | 43.300 | 31 | 129.700 | 52 | 216.100 | 73 | 302.600 | 103 | 432.200 |
4 ![]() |
10 | 40.800 | 30 | 122.300 | 49 | 203.000 | 68 | 285.200 | 97 | 407.400 |
5 ![]() |
10 | 40.400 | 29 | 121.000 | 48 | 201.600 | 68 | 282.300 | 96 | 403.200 |
6 ![]() |
10 | 39.900 | 29 | 119.700 | 48 | 199.000 | 67 | 279.300 | 95 | 399.000 |
7 ![]() |
10 | 39.500 | 28 | 118.500 | 47 | 197.400 | 66 | 276.400 | 94 | 394.800 |
8 ![]() |
10 | 39.100 | 28 | 117.200 | 47 | 195.300 | 66 | 273.500 | 93 | 390.600 |
Sofortige Belohnungen
Nach jedem Kampf oder jeder Verhandlung besteht die Möglichkeit, Forge-Punkte, Einheiten, Angriffsboosts, Güter, Diamanten und Fragmente für die Ehrenstatue zu erhalten. Die Qualität dieser Belohnungen hängt von eurer Liga ab!