Gilden-Gefechte

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Was sind Gilden-Gefechte?

Gilden-Gefechte erlauben Gilden ihre Fähigkeiten in Kampf, Strategie und Macht gegen andere Gilden auf einer Gilden-Gefechts-Karte unter Beweis zu stellen. Es gibt drei unterschiedliche Gilden-Gefechts-Karten mit unterschiedlichen Herausforderungen und Belohnungen, um die die teilnehmenden Gilden sich gegenseitig herausfordern. Es gibt neben den persönlichen Preisen auch Gilden-Belohnungen und Macht für die Gilde zu gewinnen. Die Gilden werden in Ligen zu einem Gefecht zusammengestellt. Diese Gilden kämpfen auf einer der Karten um Provinzen, die Siegpunkte gewähren. Jede Provinz versorgt die besitzende Gilde stündlich mit einer bestimmten Anzahl von Siegpunkten. Die Menge der gesammelten Siegpunkte entscheidet über die Platzierung im Gilden-Gefecht. Abhängig von der Leistung der Gilde sollte sie sich im Ligasystem nach oben oder unten bewegen. Wenn sich die Gilde nach oben bewegt, werden die Gefechte noch herausfordernder, da die Gilde auch mit anderen aufstrebenden Gilden konfrontiert werden wird. Je höher die Platzierung desto größer ist aber auch die Belohnung.

Karten

Der Vulkan Das Wasserfall-Archipel
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Mit Beginn des Dezembers 2021 wechseln die Gilden-Gefechts-Karten sich ab. Sobald eine Karte gespielt wurde wird die andere als nächstes gespielt. Die Karte wird dann für die gesamte Welt die gleiche sein. Das bedeutet, dass jeder auf dem gleichen Server die gleiche Karte gleichzeitig spielt. Klick auf die Gilden-Gefechts-Karte um mehr über das spezielle Gefecht zu erfahren.

Wie erreiche ich die Gilden-Gefechte?

Die Mitgliedschaft in einer Gilde und die Erforschung von Militärtaktiken sind die einzigen Voraussetzungen für den Zugang zum Gefechts-Gebäude nordöstlich eurer Stadtgrenze.

Vor der Freischaltung Nach der Freischaltung
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Mit einem Klick auf das Gefechte-Gebäude kommt man zu den Gilden-Gefechten!

Wie kann ich an einem Gefecht teilnehmen?

Jede Gefechts-Saison besteht aus einer Karte mit 5 bis 8 Gilden, die an 11 aufeinanderfolgenden Tagen gegeneinander antreten. Die Karten bestehen aus einer festen Anzahl von Provinzen. Jede Gilde wird anfänglich an den Rändern mit einer Provinz und einem enthaltenen Hauptquartier platziert (die Kartenverteilung sollte einen möglichst gleichmäßigen Abstand zwischen den Gilden gewährleisten). Diese Hauptprovinzen wiederum können nicht von anderen Gilden erobert werden.

Startingspotgbg.png

Nach Abschluss jedes Gefechts haben die Gilden eine dreitägige Pause, um sich auszuruhen, ihre Belohnungen einzusammeln und neue Vorbereitungen zu treffen. Die Gildenwertung wird dann aktualisiert und die Mitglieder sehen, ob sie ihre Fortschritte im Ligasystem erhöht oder gesenkt haben.

Die Grundlagen

Provinzen

Jedes Gilden-Gefecht besteht auf einer bestimmten Anzahl von Provinzen. Eine bestimmte Provinz zu finden gestaltet sich einfach, weil der Name der Provinz seine Position auf der Karte widerspiegelt.

Province Names.png

Jede Provinz wird durch einen Buchstaben und eine Zahl identifiziert. Der Buchstabe zeigt Richtung und Sektor (z.B. ist D der südwestliche Sektor). Die Zahl meint den Ring, in der sich die Provinz befindet (z.B. ist die 1 der Ring 1). Das erlaubt einen, die Provinzen besser zu finden. Es wurde sogar ein Buchstabe angefügt, der die Position der Provinz innerhalb des Sektors und Rings angibt.


Eroberungsflaggen - Angreifen & Verhandeln

Gilden können nur Provinzen angreifen, die an eine eigene Provinz angrenzen. Sobald eine Gilde eine angrenzende Provinz angreift, wird in der Zielprovinz eine „Eroberungsflagge“ angezeigt. Jede Aktion der Gilde mit dem höchsten Fortschritt erhöht die Stärke der Flagge, bis sie ihre volle Stärke erreicht hat und die gegnerische Provinz übernommen wird:

Gbgconquestflag1.png

Anschließend bleibt die eroberte Provinz 4 Stunden lang in einem Sperrzustand, was bedeutet, dass keine Gilde in dieser Provinz mit ihrer Eroberungsflagge weiter vorankommen kann. In einer Provinz wird nur die Flagge der Gilde mit dem größten Fortschritt angezeigt, während andere Gilden in dieser Provinz durch kleine farbige Schilder neben der Flagge gekennzeichnet sind. Ihr könnt auch jederzeit eine detaillierte Liste der Gilden sowie deren Fortschritt überprüfen, indem ihr auf die Provinz klickt.


Erobert eine Gilde eine Provinz, wenn andere Gilden dort ebenfalls Eroberungsflaggen gesetzt haben, wird der Fortschritt der anderen Gilden für diese Provinz halbiert.

Gbgconquestflag2.png

Um zur Eroberung einer Provinz beizutragen, kann jedes Gildenmitglied auf diese Provinz klicken, um ein Popup-Fenster zu öffnen. Dort stehen zwei Optionen zum Sammeln von Punkten zur Verfügung: Angriff und Verhandlung. Die feindliche Zusammensetzung für die Kampfoption sowie die Kosten für die Verhandlungsoption hängen vom Zeitalter des angreifenden Spielers ab. Gleichzeitig bietet die Verhandlung mehr als einen Fortschritt, da sie mehr Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt.

Wenn ein bestimmter Fortschritt erreicht ist, wird die Provinz übernommen. Die Höhe des benötigten Fortschritts hängt von der jeweiligen Liga ab - höhere Ligen benötigen mehr Fortschritt.


Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Kupfer
guild_battlegrounds_league_silver.png
Silber
guild_battlegrounds_league_gold.png
Gold
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platin
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamant
Fortschritt nötig 40 70 100 130 160


Wie oben erwähnt, ist eine gerade eroberte Provinz vier Stunden lang gesperrt, so dass der neue Besitzer etwas Zeit hat, um Siegpunkte zu sammeln oder Provinzgebäude zu bauen. Während der Sperrung kann keine andere Gilde ihre Eroberungsflagge in dieser gesperrten Provinz weiter ausbauen.

Provinzen Verteidigen

Es gibt keine Möglichkeit, die erworbenen Provinzen direkt zu verteidigen. Die einzige Möglichkeit, die Provinzen eurer Gilde zu verteidigen, besteht darin, zu versuchen, die Provinzen der angreifenden Gilde einzunehmen, bevor sie eure übernehmen. In diesem Fall verlieren die gegnerischen Gilden, wenn sie alle angrenzenden Provinzen verlieren, auch alle Fortschritte, die sie gegenüber eurer Provinz gemacht haben.

Fokus Mechanik

Für Gründer, Anführer und Gefechtsoffiziere einer Gilde. Mit dieser Funktion eröffnet sich die Möglichkeit, den Gildenmitgliedern zu verdeutlichen, dass sie sich auf bestimmte Provinzen auf der Karte fokussieren und Andere ignorieren soll. Um darauf zuzugreifen, klicke einfach auf eine Provinz und wähle das entsprechende Kästchen. Dadurch wird anderen Mitgliedern deutlich, welche Provinzen das nächste Ziel darstellen.Nichtsdestotrotz schränkt diese Funktion die Interaktion mit anderen Provinzen nicht ein. Es ist also weiterhin möglich alle verfügbaren Provinzen anzugreifen. Die Funktion soll eine Hilfe zur Koordination und keine Einschränkung sein.

Provinzen können mit "Fokussieren" oder "Ignorieren" markiert werden, wenn sie sich nicht im Besitz der Gilde befinden - auch wenn die Provinz noch gesperrt ist. Sobald die Provinz erobert wurde, verschwindet die Markierung.

Focus.png

Gilden-Gefechts-Protokolle

Battleground Logs.png


Arten der Protokoll-Einträge Beschreibung
Provinz verloren Dieser Logeintrag erscheint, wann die eigene Gilde eine Provinz verloren hat und welche Gilde sie erobern konnte.
Provinz erobert Wenn eine Provinz von der eigenen Gilde erobert wurde, erhält die Gilde Informationen darüber, welcher Spieler die letzte Aktion zur Eroberung ausgeführt hat. Die Gilde von der die Provinz erobert wurde wir ebenfalls angezeigt (es sei denn die Provinz wurde nicht von einer Gilde gehalten - in dem Fall erscheint nur der Name der Provinz und der Name des erobernden Spielers).
Eindringling Die Eindringlings-Meldung zeigt Spieler an, die Aktionen gegen eine Provinz, die als "ignorieren" gekennzeichnet ist, durchführen. Somit weiß die Gilde, welcher spieler den Anweisungen nicht folgegeleistet hat. Wichtig - Die "Eindringlings"-Meldung wird nur eigenen Gildenmitgliedern angezeigt und auch nur den Spieler, der die erste Aktion gegen eine "ignorieren" gekennzeichnete Provinz an dem Tag getätigt hat.

Weitere Angriffe während dieses Tages werden nicht im Protokoll vermerkt. Dennoch wird die nächste Aktion am darauffolgenden Tag (auf dieselbe Provinz) wiederum als "Eindringlings"-Meldung angezeigt.

Konstruktions-Protokolle Zeigen sich immer dann, wenn die eigene Gilde ein Gefechts-Gebäude gebaut oder zerstört hat. Das Protokoll zeigt an, um welche Provinz es sich handelt und wer das Gebäude gebaut bzw. zerstört hat.


Gefechte-Liga

Die Gilden sehen jederzeit die Anzahl der Siegpunkte innerhalb des Gefechte-Fensters. Wenn ihr auf diese Komponente klickt, werden im Ligafenster alle teilnehmenden Gilden der aktuellen Gefechts-Gruppe angezeigt. Dabei werden die Rangfolge, die Namen der Gilden, die Anzahl der Provinzen, der aktuelle stündliche Gewinn an Siegpunkten, die Gesamtzahl der Siegpunkte und eine Vorschau der Belohnungen für die jeweilige Gruppe aufgelistet:

MMR1.PNG

Siegpunkte

Siegpunkte werden zum Bemessen und Zählen der Punkte in der aktuellen Gefechte-Saison verwendet und somit jedes Mal zurückgesetzt, wenn ihr einer neuen Runde beitretet. Einmal pro Stunde gewährt jede Provinz, die von einer Gilde gehalten wird, Siegpunkte. Die Provinzen, die sich in der Mitte der Karte befinden, bieten die meisten Siegpunkte. Versucht daher, diese so schnell wie möglich zu erobern und sie so lange wie möglich zu halten, um eure Siegpunkte zu maximieren!

Zermürbung

Wann immer ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung (bei den Gilden-Gefechten) erfolgreich abschließt, baut er Zermürbung auf. Dabei handelt es sich um einen Prozentwert, der sich direkt auf die (Angriffs- und Verteidigungs-)Stärke der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, denen sich der Spieler stellen muss.

Attritionicongbg.png

Daher werden Angriffe oder Verhandlungen irgendwann nicht mehr durchführbar sein, wenn die verteidigenden Armeen zu stark werden und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag auf 0% zurückgesetzt (Serverzeit um Mitternacht).

Zermürbungsstufe Armeemodifikator Verhandlungsmodifikator
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Zermürbungsstufe Armeemodifikator Verhandlungsmodifikator
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Zermürbungsstufe Armeemodifikator Verhandlungsmodifikator
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Wenn du neugierig auf weitere Daten bist, kannst du einen Blick auf die Seite der vollständigen Tabelle Zermürbungstabelle werfen. Es kann eine Zermürbung von mehr als 100 erreicht werden, die Tabelle zeigt jedoch max. bis 100.

Liga-System

Um sicherzustellen, dass es keinen wesentlichen Unterschied zwischen den teilnehmenden Gilden auf jeder Gefechte-Karte gibt, haben wir ein Ligasystem, das sich aus fünf verschiedenen Ligakategorien zusammensetzt, entwickelt: Kupfer, Silber, Gold, Platin und Diamant. Neu eingetroffene Gilden werden immer in der Kupferliga platziert.

Kupfer Silber Gold Platin Diamant
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Ligapunkte

Die Ligapunkte einer Gilde (LP, auch bekannt als MMR) entscheiden darüber, in welche Liga deine Gilde platziert wird. Jedes Mal, wenn deine Gilde am Gefecht teilnimmt, erhält oder verliert sie Ligapunkte, abhängig von der Platzierung am Ende des Gefechts.

Die Ligapunkte können niemals unter 0 fallen oder über 1000 steigen.

Liga Ligapunkte
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamant
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platin
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Gold
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Silber
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Kupfer
0-100


Abhängig von der Platzierung und der Anzahl der Gilden, die am Gefecht teilgenommen haben, werden die LP anhand der untenstehenden Tabelle berechnet:

Platzierung 8 Gilden 7 Gilden 6 Gilden 5 Gilden
Erster Platz +175 +150 +125 +100
Zweiter Platz +125 +100 +75 +50
Dritter Platz +75 +50 +25 0
Vierter Platz +25 0 -25 -50
Fünfter Platz -25 -50 -75 -100
Sechster Platz -75 -100 -125
Siebter Platz -125 -150
Achter Platz -175


Provinzgebäude



Btn guild battlegrounds buildings.png

Auf der Karte der Gilden-Gefechte kann jede Provinz zwischen 1 und 3 Slots haben, auf denen Gebäude errichtet werden können. Jeder kann Güter in die Gildenkasse spenden, um die Kosten zu decken, aber nur Mitglieder mit einem speziellen Gildenrecht ("Gefechtsoffizier") können Gebäude auf Provinzen errichten, die ihrer Gilde gehören. Jeder "Gründer" und "Anführer" einer Gilde wird automatisch auch dieses Recht haben.


Nur die Zeitalter, die in einer Gilde vertreten sind, bestimmen die Kosten für Provinzgebäude (Gildengüter). Diese Provinzgebäude haben eine Bauzeit, und es ist jederzeit möglich, einen Bau abzubrechen oder zu entfernen, um den Platz für ein anderes Gebäude freizugeben. In diesem Fall werden die ausgegebenen Güter nicht an die Gildenkasse zurückgegeben.
Wenn eine Provinz von einer anderen Gilde erobert wird, haben alle Gebäude (auch die im Bau befindlichen) eine Chance von 50%, zerstört zu werden, und die verbleibenden kommen dem neuen Besitzer zugute. Es stehen 9 verschiedene strategische Gebäude zur Verfügung, also wähle sie mit Bedacht aus.

Köder, Fallen und Wachturm

Drei original Gilden-Gefechts-Gebäude. Wenn deine Feinde in einer Provinz kämpfen/verhandeln, in der entweder Fallen oder Köder stehen, besteht die Chance, dass sie doppelt so viel Zermürbung erleiden.

Gebäude Name Eigenschaften Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png Köder Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png Fallen Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, besteht eine Chance von 45%, dass dieser Feind die doppelte Zermürbung erleidet. 3.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png Wachturm Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 8%, ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Feldlager

Diese Gebäude können nur in deiner Gilden-Startprovinz errichtet werden und bieten eine 26-80% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Alle Provinzen bringen 25-100% mehr Siegpunkte. Jede Gildenstartprovinz hat nur einen Gebäudeslot.

Die Gilden-Startprovinz kann nicht von anderen Gilden erobert werden.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedGuildFieldcamp.png Improvisiertes Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 26% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 25% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 25.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 52% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 50% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 40.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Befestigtes Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 80% ihre Zermürbungs-Stufe nicht zu erhöhen. Deine Gilde erhält 100% mehr Siegpunkte. Gilden-Startprovinz 75.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Kasernen

Diese Gebäude können auf jedem leeren Platz, außer in der Startprovinz, errichtet werden und bieten eine 20-60%ige Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen. Die Provinz erfordert außerdem 5-30% mehr Fortschritte, um erobert zu werden.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedBaracks.png Improvisierte Kaserne
  • 20% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +5% Fortschritte, um erobert zu werden
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 2.800
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Kaserne
  • 40% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +10% Fortschritte, um erobert zu werden
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 5.000
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Befestigte Kaserne
  • 60% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +30% Fortschritte, um erobert zu werden.
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 6.800
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
03:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Gilden-Gefechtsstand


Der Gilden-Gefechtsstand bietet eine 20-60% Chance, die Zermürbung beim Vorrücken in angrenzende Provinzen nicht zu erhöhen, erfordert 5-30% mehr Fortschritt, um erobert zu werden, und kann jede Stunde 15-100% mehr Siegpunkte bringen.

Gebäude Name Eigenschaften Standort Kosten Bauzeit Kosten Sofortbau
ImprovisedGuildCommandPost.png Improvisierter Gilden-Gefechtsstand
  • 20% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +5% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 15% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 2.900
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Vorderer Gilden-Gefechtsstand
  • 40% Chance, keine Zermürbung zu erhalten (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +10% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 30% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 5.200
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Befestigter Gilden-Gefechtsstand
  • 60% Chance, keine Zermürbung zu erlangen (nur angrenzende Provinzen)
  • Diese Provinz erfordert +30% Fortschritte, um erobert zu werden
  • Diese Provinz bringt 100% mehr Siegpunkte
Jeder leere Bauslot, außer der Startprovinz 7.000
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3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png