Gilde vs Gilde: Unterschied zwischen den Versionen

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*Bau-Rabatt: Reduziert die Münz- und Vorrats-Kosten aller Gebäude um einen Prozentsatz (die ursprünglichen Kosten werden in der Forschung angezeigt, die Neuen im Baumenü)
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===Guild rankings===
===Gilden-Ränge===
Es existieren zwei GvG-Ranglisten: Gilden-Rangliste und Provinz-Rangliste.
Es existieren zwei GvG-Ranglisten: Gilden-Rangliste und Provinz-Rangliste.
Die Gilden-Rangliste ist global und wird durch die Anzahl der Prestige-Punkte bestimmt, die eine Gilde hat, und welche durch den Bonus aus dem Gildenlevel sowie die Macht-Punkte des Tages aus allen Provinzen bestimmt werden.
Die Gilden-Rangliste ist global und wird durch die Anzahl der Prestige-Punkte bestimmt, die eine Gilde hat, und welche durch den Bonus aus dem Gildenlevel sowie die Macht-Punkte des Tages aus allen Provinzen bestimmt werden.

Version vom 26. August 2016, 09:41 Uhr

Join the war!

Eure Gilde kämpft gegen andere um Macht und Überleben. Euer Ziel ist es, euer Territorium auszuweiten und dieses zu halten, eure Gilde aufzustufen und so Boni und Ruhm für alle Mitglieder zu erhalten. Jeden Tag muss eure Gilde in GvG neue Sektoren erobern und die verteidigen, die ihr bereits gehören. Am Ende des Tages (wenn der Countdown-Zähler endet) wird die Macht der Gilde entsprechend ihres Territoriums berechnet und diese dem Gildenlevel hinzugefügt. Je höher euer Gildenlevel, desto bessere Belohnungen erhaltet ihr!

Um teilnehmen zu können, müsst ihr Teil einer Gilde sein. Egal wie groß eure Gilde ist, sobald ihr mindestens die Eisenzeit erreicht habt, steht euch nichts mehr im Weg. Alle Kämpfe in GvG zählen übrigens auch in den PvP-Türmen, so dass ihr euch nicht zwischen Türmen und GvG entscheiden müsst.

GvG ist nur in der Browser-Version verfügbar.

Um die GvG-Karte anzuzeigen, klickt einfach auf das neue Symbol im Hauptmenü:

Menu.png

Gildenkarte der Kontinente

Gvgmap.jpg

Alles spielt sich auf der Gildenkarte der Kontinente ab, welche einen eigens für die Gilden-Schlachten und -Kriegsführung gestalteten Kontinent darstellt. Die Karte ist in Provinzen eingeteilt, die von Flüssen und Bergen abgegrenzt werden. Jeder Bereich repräsentiert ein anderes Zeitalter.

Die Gildenkarte der Kontinente erlaubt euch einen schnellen Überblick über den Einflussbereich eurer Gilde in jeder Provinz und dient gleichzeitig als Einstiegspunkt in jene Kontinente, in denen eure Gilde militärisch aktiv ist. Im folgenden Bild könnt ihr beispielhaft das Gebiet eurer Gilde in grün sehen, während gegnerische Territorien rot dargestellt sind. Orange und weiße Bereiche zeigen indessen Territorien, die von NPCs verwaltet werden, und in die Spieler-Gilden erst noch vorstoßen müssen. Eure Gilde kann in einer Provinz kämpfen oder in allen – die Entscheidung liegt bei euch! Dennoch könnt ihr in einer Provinz immer nur Einheiten verwenden, die zum Zeitalter der Provinz passen. Beispielsweise können in der Provinz der Eisenzeit nur eben solche Einheiten und Güter der Eisenzeit verwendet werden.

Wenn ihr mit der Maus über eine Provinz fahrt, wird euch ein Tooltip angezeigt, der Informationen über das Zeitalter, die führenden Gilden und mehr enthält. Links oben in der Ecke könnt ihr zudem euren aktuellen Gildenrang sehen und ein Klick in diesen Bereich öffnet die Gilden-Rangliste. Ein Klick auf eine der Provinzen in der Gildenkarte der Kontinente bringt euch zur Provinz-Ansicht.

Alle Zeitalter Provinz

At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles. You cannot use goods on this map - the siege costs, as well as the costs for placing defending armies, can only be paid with medals.

Provinzen

Die Provinz-Ansicht ist es, in der Schlachten ausgetragen werden. Von hier könnt ihr neues Gelände erobern, indem ihr einen Sektor belagert und anschließend mit Hilfe eurer Gildenmitglieder angreift.

Sektoren

Sektoren werden in der Provinz-Ansicht von Hex-Feldern repräsentiert. Eure Gilde muss Sektoren eroben – und sie gegen Invasoren verteidigen – um ihr Territorium zu erweitern. Das Erobern findet in zwei Phasen statt: Erst belagert ihr, dann greift ihr an!

Sectors.jpg


Die Farben der Sektoren geben an, wem sie gehören:

  • Grün - Eure Gilde
  • Weiß - Neutrale NPCs
  • Rot - Feindliche Gilde

Landezone

Wenn ihr die Provinz-Ansicht eines Zeitalters öffnet, werdet ihr einen dunklen Bereich bemerken, der nicht erkundetes Terrain darstellt. Der aktive Bereich hingegen bietet euch die Möglichkeit, mit eurer ersten Armee zu landen und das Hauptquartier eurer Gilde zu etablieren.

Welche Sektoren angreifen?

Wenn ihr anfänglich eine Provinz-Ansicht betretet, könnt ihr eine Belagerungs-Armee auf einem beliebigen Sektor der Landezone (weißer Bereich) oder einem Küstensektor neben oder im Gebiet einer feindlichen Gilde platzieren.

Sektor-Status

Seige.png

In der obigen Karte könnt ihr sehen, dass Sektoren unter Belagerung ein Symbol mit gekreuzten Schwertern anzeigen. Ein Schild-Symbol hingegen bedeutet, dass der Sektor geschützt ist, weil er kürzlich erobert wurde, und zurzeit nicht angegriffen werden kann. Geschützte Sektoren zählen zudem nicht für Belagerungs-Möglichkeiten – grenzt ihr lediglich mit einem geschützten Sektor an einen feindlichen an, könnt ihr diesen nicht belagern, bis der geschützte Status aufgehoben ist. Ihr müsst also so lange warten, bis ihr dort eine Belagerungs-Armee stationieren könnt.

Ereignisprotokoll

Das Ereignisprotokoll zeichnet alle Aktionen eurer eigenen und der feindlichen Gilden auf. Ihr könnt es aus der Provinz-Ansicht aufrufen, indem ihr auf den Protokoll-Button im Menü klickt.

Event log button.png

Im Protokoll stehen euch drei verschiedene (Filter-)Tabs zur Verfügung:

  • Wichtige Ereignisse
  • Aktionen eurer Gilde
  • Aktionen feindlicher Gilden

Per Klick auf einen der Tabs lasst ihr euch eine Liste der letzten Ereignisse anzeigen, und wo diese sich ereigneten. Ein Klick auf einen Eintrag zentriert die Karte über dem Sektor.

Event log.png

Sektoren

Ihr könnt euch Informationen zu einem Sektor anzeigen lassen, indem ihr mit der Maus in der Provinz-Ansicht darüber fahrt. Wenn ihr einen Sektor kontrolliert, erhaltet ihr "Macht", was ihr in der Sektor-Information ablesen könnt. Verschiedene Sektoren geben mehr oder weniger Macht und diese wird später in Erfahrungspunkte für eure Gilde umgewandelt, mit denen ihr eure Gilden-Stufe erhöhen könnt.

TIPP: Ein Sektor, der sehr viele Bäume enthält, verleiht mehr Macht als ein Sektor mit weniger Bäumen.

Sector example.png

Sektor-Optionen

Wenn ihr auf einen Sektor klickt, hängen die angezeigten Optionen davon ab, ob er eurer Gilde gehört, ob ihn eine feindliche Gilde kontrolliert, oder ein NPC dort herrscht (im letzten Fall werden keine Optionen angezeigt). Das Bild zeigt beispielhaft die Sektor-Optionen für einen Sektor eurer Gilde:

Sector options.png

Ein Klick auf die Gildenprofil-Option bringt euch zum Profil eurer Gilde, und Gilde in der Rangliste führt euch zur globalen Rangliste der Gilden.

HQ verlagern

Jeden Tag wird euer Verstärkungs-Pool-Bonus als erstes auf euer HQ angewendet, das den stärksten Bonus erhält, und anschließend auf die angrenzenden Sektoren, und immer schwächer werdend weiter nach außen. Das macht euer HQ zu einem strategischen Zentrum, welches eure Gilde hin und wieder gern neu positionieren möchte. Der Klick auf den HQ verlagern-Button verschiebt euer Hauptquartier zur gewünschten Position, doch kann dies nur einmal am Tag durchgeführt werden. Beachtet, dass der Verstärkungs-Pool-Bonus sich nicht vor der nächsten täglichen Abrechnung aktualisiert!

Freiheit gewähren

Wenn ein Sektor nicht länger von strategischem Nutzen für eine Gilde ist, kann sie ihm die Freiheit gewähren. Dadurch geht der Sektor in die Kontrolle eines NPCs über und die Gilde erhält Güter für ihren Gildenschatz. Die Menge errechnet sich aus dem Territorium der Gilde und der Anzahl der stationierten Belagerungs-Armeen. Nach Gewährung der Freiheit kann der Sektor bis zur nächsten Abrechnung nicht von eurer Gilde angegriffen werden. Tipp: Ein vertrauenswürdiges Mitglied kann maximal vier Sektoren am Tag die Freiheit gewähren.

Erobern eines Sektors

Betretet den Sektor durch Anklicken des Hex-Feldes und anschließender Auswahl von Sektor-Ansicht (bei NPCs gelangt ihr direkt über Klick auf den Sektor dorthin). So landet ihr in der Armee-Organisation. Auf der rechten Seite habt ihr nun die Möglichkeit, Armeen in dem Sektor zu stationieren. Es gibt dabei zwei Möglichkeiten: Belagerungs-Armeen (wenn euch der Sektor nicht gehört) und Verteidigungs-Armeen (wenn er euch gehört). Da wir hier den Sektor erobern wollen, müssen wir eine Belagerungs-Armee stationieren.

Platzierung einer Belagerungsarmee

Bevor ihr mit eurem Angriff beginnen könnt, müsst ihr zunächst Anspruch auf den Sektor erheben, den ihr erobern wollt. Das Platzieren eurer ersten Belagerungs-Armee kostet Güter. Die Menge wird euch angezeigt, wenn ihr über den Platzieren-Button fahrt. Wenn ihr eine Belagerungs-Armee setzt, werden die Einheiten aus euren aktuell ausgewählten Armee eingesetzt. Dafür müsst ihr 8 Einheiten wählen.

Seige army.png

Sektor angreifen

Sobald ihr Anspruch auf einen Sektor erhoben und eure Belagerungs-Armee stationiert habt, kann der Angriff beginnen! Ein Angriff allein wird jedoch meist nicht zur Eroberung des Sektors führen und es kann viele aufeinanderfolgende Angriffe dauern, um den Sektor in Besitz zu bringen. Ihr müsst dabei eure eigenen Truppen einsetzen – ihr könnt nicht mit der Belagerungsarmee angreifen. Klickt auf das rote Defensiv-Symbol in der Armee-Organisation, um die Verteidigungs-Armeen des Gegners zu sehen.

Es ist möglich, einen Sektor mit bis zu 8 Armeen zu verteidigen, und sie alle müssen besiegt werden, um Kontrolle über den Sektor zu erlangen. In diesem Fall sind es 2 Verteidigungs-Armeen. Bei jedem Angriff kämpft ihr gegen eine zufällige Verteidigungs-Armee (ihr könnt nicht wählen, welche ihr angreift). Unter dem Portrait der Armee findet ihr deren Gesundheits-Leiste. Die Armeen im oberen Bild haben 8 und 9 verbleibende Lebenspunkte, was bedeutet, dass sie insgesamt noch 17 mal bezwungen werden müssen, um gänzlich geschlagen zu sein und aus dem Sektor zu verschwinden. Also nicht vergessen: Jede Armee muss mehrmals besiegt werden, um endgültig vernichtet zu werden. Wenn ihr alle Verteidigungs-Armeen eures Widersachers ausgelöscht habt, zieht eure Belagerungs-Armee dorthin um und wird die erste Verteidigungs-Armee des Sektors.

TIPP: Nachdem ihr eine Verteidigungs-Armee zum ersten Mal geschlagen habt, werden deren Einheiten sichtbar, wenn ihr mit der Maus über deren Portrait in der Armee-Organisation fahrt. Sobald eine Armee Schaden erlitten hat, sind ihre Einheiten für jeden sichtbar.

Sollte eine andere Gilde einen Sektor erobern wollen, welchen ihr ebenfalls wollt, bzw. einen eurer Sektoren belagert, ist das noch kein Grund zur Sorge. Ihr könnte diese Belagerungs-Armee angreifen und vernichten, hierfür müsst ihr nur den Tab mit den gekreuzten Schwertern auswählen.

Nach der Eroberung eines Sektors

Nachdem ihr die Kontrolle über einen Sektor erlangt habt, ist dieser für einige Zeit geschützt – bis zum Ende des Tages, auf das der Zähler links oben in der Provinz-Ansicht runterzählt. Wenn der Countdown Null erreicht, endet der Tag und alle Punkte des vergangenen Tages werden berechnet. An diesem Punkt wird auch der Schutz aufgehoben. Es ist in eurem Interesse einen Sektor bis zum Countdown-Ende zu behalten!

After win.png

Sektor verteidigen

Jeden Tag werden bei Ablauf des Countdowns die Punkte für den soeben zu Ende gegangenen Tag berechnet. Damit ein Sektor für euch zählt, muss er zu diesem Zeitpunkt in eurem Besitz sein! Es ist also in eurem größten Interesse, einen Sektor so lange wie nur möglich zu halten, oder wenigstens bis der Zähler auf Null geht.

Wenn ihr einen Sektor erobert habt, beginnt ihr mit nur einer Verteidigungs-Armee (die frühere Belagerungs-Armee). Ihr könnt bis zu 7 weitere Armeen hinzufügen, so dass ihr mit maximal 8 Armeen verteidigen könnt. Jeder weitere Slot muss aber mit Gütern freigekauft werden, und der Preis steigt mit jedem weiteren Slot, den ihr freischaltet. Einheiten, die eurer Verteidigungs-Armee hinzugefügt werden, gehören der Gilde und können nicht zurückgenommen werden. Mit dem Anstieg der Güter-Kosten kann es für einzelne Spieler unerschwinglich werden, weitere Slots freizuschalten, und so werden die Güter der Gildenkasse hinzugefügt, bis sie benutzt werden können.


Unter Belagerung

Wenn einer eurer Sektoren von einer feindlichen Armee belagert wird, liefert dieser keine Macht. Die meisten Aktionen sind ebenfalls blockiert (Verteidigungs-Armee platzieren, HQ verlagern, Freiheit gewähren). Eure Gilde wird also interessiert daran sein, die Belagerungs-Armeen schnellstmöglich aus dem Weg zu räumen.

Verstärkungs-Pool

Jede Gilde hat einen Verstärkungs-Pool, der die GvG-Kriegsführung mit Boni unterstützt. Der Pool wird aus der Gilden-Stufe und bestimmten Gebäuden der Gildenmitglieder berechnet und vergibt einen prozentualen Bonus auf den Angriffs- und Verteidigungs-Wert aller Einheiten der Gilde in einem Sektor.

Der Verstärkungs-Pool wird auf alle Sektoren einer Gilde verteilt. Das Hauptquartier bekommt ihn zuerst, bevor direkt angrenzende Sektoren "versorgt" werden, dann die weiter entfernten usw.

Ihr könnt den Bonus der Verstärkung sehen, wenn ihr mit der Maus über eine Armee fahrt. Sowohl Verteidigungs- als auch Belagerungs-Armeen können einen Verstärkungs-Bonus bekommen, sofern sie in Reichweite sind. Der Verstärkungs-Pool wird jeden Tag bei Ende des Countdowns neu berechnet.

TIPP: Das HQ eurer Gilde kann maximal 75% Verstärkungs-Bonus erhalten, die angrenzenden Sektoren 50%.

Tägliche Abrechnung

Die tägliche Abrechnung erfolgt jeden Tag zur gleichen Zeit. Ihr könnt anhand des Countdowns in der Provinz-Ansicht sehen, wie viel Zeit noch bis zum Starten der Berechnungen verbleibt. Während der Berechnung finden die folgenden Schritte statt:

  • Berechnung der Gildenlevel.
  • Gildenranglisten werden berechnet.
  • Verstärkungs-Pool/-Bonus Kalkulation.
  • Auszahlung der durch Macht erworbenen Punkte.
  • Der Angriffschutz neu eroberter Sektoren wird aufgehoben.
  • Wenn am Vortag das HQ verschoben wurde, wird diese Option für den kommenden Tag wieder verfügbar gemacht.

Guild Levels

Das Aufstufen eurer Gilde verbessert ihren Rang und gewährt allen Mitgliedern verschiedene Boni. Einige davon helfen euch auf dem GvG-Kontinent, andere im Einzelspiel. Ihr könnt die Informationen über euren Gildenlevel und die Voraussetzungen für alle anderen in eurem Gildenfenster sehen, das ihr aus dem Hauptmenü oder via Klick auf den Namen eurer Gilde im GvG abrufen könnt.

Um alle Belohnungen und Voraussetzungen zu sehen, könnt ihr einfach zwischen den einzelnen Level umschalten.

Aufstufen der Gilde

Um eure Gilde auf das nächste Level zu bringen, müsst ihr Macht sammeln. Das erreicht ihr durch das Einnehmen und Halten von Territorium. Jeder Sektor, den ihr kontrolliert, gibt euch Macht, welche am Ende des Tages der Gilde angerechnet wird und so zu "Erfahrungspunkten" der Gilde wird.

Während ihr im Gildenlevel aufsteigt, wachsen auch die folgenden Boni:

  • Prestige-Bonus: Fügt der Gilde Prestige hinzu.
  • Verstärkungs-Pool-Bonus: Verbessert den Verstärkungs-Pool der Gilde (Angriffs- & Verteidigungs-Bonus in GvG)
  • Rekrutierungs-Boost: Verkürzt die Ausbildungs- und Heilungszeit von Einheiten (die neuen Zeiten werden in den Kasernen angezeigt).
  • Forschungs-Boost: Generiert täglich Forge-Punkte im Rathaus.
  • Bau-Rabatt: Reduziert die Münz- und Vorrats-Kosten aller Gebäude um einen Prozentsatz (die ursprünglichen Kosten werden in der Forschung angezeigt, die Neuen im Baumenü)

Gilden-Ränge

Es existieren zwei GvG-Ranglisten: Gilden-Rangliste und Provinz-Rangliste. Die Gilden-Rangliste ist global und wird durch die Anzahl der Prestige-Punkte bestimmt, die eine Gilde hat, und welche durch den Bonus aus dem Gildenlevel sowie die Macht-Punkte des Tages aus allen Provinzen bestimmt werden.

Provinzen haben ihre eigenen Provinz-Ranglisten, welche sich ausschließlich an den Macht-Punkten der Provinz orientieren. Hier an die Spitze zu gelangen wird nicht nur den Ruhm und Bekanntheitsgrad eurer Gilde vergrößern, sondern liefert seine eigenen Vorteile:

Jeden Tag, nachdem die neue Provinz-Rangliste berechnet wird, erhalten die 3 Top-Gilden einen Bonus auf ihre Macht-Punkte.

  • Top-Gilde: 15%
  • 2ter Platz: 10%
  • 3ter Platz: 5%

Guild Rights & Treasury

Guild rights

Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:

  • Unlocking a defending army slot.
  • Replacing an army
  • Deploying or deleting a siege army
  • Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
  • Relocate headquarter

Guild treasury

As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.

In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild. Only when all required goods are available can the slot be unlocked.

Unlock defense.png

HINT: Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury

You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.

GvG Terms

Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:

Attack protection - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.

Average power - The average power of a sector in the province.

Besieged, under siege - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).

Construction Rebate - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.

Coordinates - A unique identifier for every sector on the province map.

Daily Calculation - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.

Defending Army - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.

Grant Freedom - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.

Guild Continent Map - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.

Guild Level - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.

Guild Ranking - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.

Guild Treasury - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.

Guild versus Guild - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.

Guild’s area - The sectors controlled by a guild in a province.

GvG / GVG - Abbreviation for “Guild versus Guild”.

Headquarter - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).

HQ - Abbreviation for headquarter.

Landing Zone - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.

Map Ranking - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.

NPC - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.

Owner - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.

Power - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.

Prestige - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.

Prestige Bonus - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.

Province - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.

Province’s age - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.

Recruitment Boost - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.

Relocate Headquarter - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.

Research Boost - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.

Siege Army - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.

Support Bonus - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.

Support Factor - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province

Support Pool - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.

Support Pool Bonus - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.

Unlock - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.

Unlocked Slot - A slot that was unlocked and can take a defending army now.