Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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Gebäude sind in verschiedene Kategorien unterteilt, die du über verschiedene Tabs erreichen kannst.
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Gebäude haben verschiedene Größen, Baukosten und Produktionen, welche je nach Zeitalter unterschiedlich sind.
Gebäude haben verschiedene Größen, Baukosten und Produktionen, welche je nach Zeitalter unterschiedlich sind.
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Der Großteil deiner Gebäude muss mit dem Rathaus über Straßen verbunden werden. Ansonsten startet der Bau nicht, und das Gebäude wird nicht fertiggestellt.
Der Großteil deiner Gebäude muss mit dem Rathaus über Straßen verbunden werden. Ansonsten startet der Bau nicht, und das Gebäude wird nicht fertiggestellt.


Du kannst ein Gebäude innerhalb deiner Stadt verschieben, aber nicht drehen. Du kannst auch Gebäude verkaufen, die du nicht länger benötigst.
Du kannst ein Gebäude innerhalb deiner Stadt an eine andere Stelle bewegen, aber nicht drehen. Du kannst auch Gebäude verkaufen, die du nicht länger benötigst.


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== Rathaus ==
== Rathaus ==


Das '''[[Town Hall|Rathaus]]''' ist das wichtigste Gebäude deiner Stadt. Alle Gebäude außer Dekorationen und einigen speziellen Gebäuden müssen mit ihm über Straßen verbunden sein. Es ist das einzige Gebäude, das nicht verkauft werden kann und das einzige Gebäude, das die Gestal verändert, wenn man im Zeitalter voranschreitet.
Das '''[[Rathaus]]''' ist das wichtigste Gebäude deiner Stadt. Alle Gebäude außer Dekorationen und einigen speziellen Gebäuden müssen mit ihm über Straßen verbunden sein. Es ist das einzige Gebäude, das nicht verkauft werden kann und das einzige Gebäude, das die Gestalt verändert, wenn man im Zeitalter voranschreitet.


== Wohn-Gebäude ==
== Wohngebäude ==




[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Residential Building|Wohn-Gebäude]]''' sind die primären Gebäude, die deine Stadt mit Bevölkerung versorgen und Münzen in einer bestimmten Zeit produzieren.  
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|right|link=]]  '''[[Wohngebäude]]''' sind die primären Gebäude, die deine Stadt mit Bevölkerung versorgen und Münzen in einer bestimmten, festgelegten Zeit produzieren.


== Produktions-Gebäude ==
== Produktionsstätten ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Production buildings|Produktions-Gebäude]]''' sind wichtige Gebäude, die deine Stadt mit Vorräten versorgen, einer wichtigen Ressource. Vorräte werden benötigt, um Gebäude zu errichten, Einheiten auszubilden und Güter zu produzieren. Produktions-Gebäude erscheinen in einer Vielzahl von unterschiedlichen Größen.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|right|link=]] '''[[Produktionsstätten]]''' sind wichtige Gebäude, die deine Stadt mit Vorräten versorgen, einer wichtigen Ressource. Vorräte werden benötigt, um Gebäude zu errichten, Einheiten auszubilden und Güter zu produzieren. Produktionsstätten erscheinen in einer Vielzahl von unterschiedlichen Größen.


== Güter-Gebäude ==
== Gütergebäude ==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goods Buildings|Güter-Gebäude]]''' sind Gebäude, die Güter produzieren - eine der wichtigsten Ressourcen in Forge of Empires. Güter werden benötigt, um Forschungen fertigzustellen, Legendäre Gebäude zu errichten und sind Voraussetzung um am GvG teilzunehmen. Güter können ebenfalls genutzt werden, um Sektoren zu erhandeln. Zudem ist es möglich, Güter mit anderen Spielern zu handeln.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|right|link=]] '''[[Gütergebäude]]''' sind Gebäude, die Güter produzieren - eine der wichtigsten Ressourcen in Forge of Empires. Güter werden benötigt, um Forschungen fertigzustellen, Legendäre Gebäude zu errichten, zum Verhandeln in der Gilden-Expedition oder den Gilden-Gefechten und sind Voraussetzung, um am GvG teilzunehmen. Güter können ebenfalls genutzt werden, um Sektoren durch Handel einzunehmen. Zudem ist es möglich, Güter mit anderen Spielern zu handeln.
Wenn du ein speziellen Gut benötigst, kannst du es mit anderen Spielern tauschen.


Güter-Gebäude sind ähnlich zu den Produktions-Gebäuden. Es müssen Aufträge erteilt werden, indem einige Münzen und Vorräte bezahlt werden und ab der Moderne müssen zudem auch unveredelte Güter bezahlt werden, um Güter zu produzieren. Es gibt vier unterschiedliche Produktionsoptionen, 4 Stunden, 8 Stunden, 24 Stunden und 48 Stunden, in denen unterschiedlich viele Güter produziert werden.
Güter-Gebäude sind ähnlich zu den Produktions-Gebäuden. Es müssen Aufträge erteilt werden, indem einige Münzen und Vorräte bezahlt werden und ab der Moderne müssen zudem auch unveredelte Güter bezahlt werden, um Güter zu produzieren. Es gibt vier unterschiedliche Produktionsoptionen, 4 Stunden, 8 Stunden, 24 Stunden und 48 Stunden, in denen unterschiedlich viele Güter produziert werden.


== Kultur-Gebäude ==
== Kulturelle Gebäude ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|right|link=]] '''[[Cultural Buildings|Kultur-Gebäude]]''' versorgen deine Stadt mit Zufriedenheit. Sie sind ähnlich zu Dekorationen, liefern jedoch mehr Zufriedenheit pro Fläche, sind aber teurer und müssen mit dem Rathaus verbunden sein.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|right|link=]] '''[[Kulturelle Gebäude]]''' versorgen deine Stadt mit Zufriedenheit. Sie sind ähnlich wie Dekorationen, liefern jedoch mehr Zufriedenheit pro Fläche, sind aber teurer und müssen mit dem Rathaus verbunden sein.


== Dekorationen ==
== Dekorationen ==


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|right|link=]] '''[[Decorations|Dekorationen]]''' versorgen deine Stadt auf eine günstige Weise mit Zufriedenheit, liefern jedoch weniger Zufriedenheit pro Fläche als Kultur-Gebäude. Sie sind ideal für frühe Zeitalter.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|right|link=]] '''[[Dekorationen]]''' versorgen deine Stadt auf eine günstige Weise mit Zufriedenheit, liefern jedoch weniger Zufriedenheit pro Fläche als Kultur-Gebäude. Sie sind ideal für frühe Zeitalter.


== Militär-Gebäude ==
== Militärgebäude ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|right|link=]] '''[[Militärgebäude|Militär-Gebäude]]''' werden benötigt, um Einheiten zu rekrutieren. Jedes Gebäude kann nur eine Art von Einheiten ausbilden. Zwei Slots sind standardmäßig freigeschaltet, zwei weitere können mit Münzen und Vorräten freigeschaltet werden und ein fünfter kann mit Diamanten freigeschaltet werden.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|right|link=]] '''[[Militärgebäude]]''' werden benötigt, um Einheiten zu rekrutieren. Jedes Gebäude kann nur eine Art von Einheiten ausbilden. Zwei Slots sind standardmäßig freigeschaltet, zwei weitere können mit Münzen und Vorräten freigeschaltet werden und ein fünfter kann mit Diamanten freigeschaltet werden.


Das Rekrutieren von Einheiten beeinflusst nicht die Bevölkerung.
Das Rekrutieren von Einheiten beeinflusst nicht die Bevölkerung.
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== Straßen ==
== Straßen ==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|right|link=]] '''[[Roads|Straßen]]''' sind die Adern einer Stadt. Mit Ausnahme der Dekorationen und einigen Spezial-Gebäuden muss jedes Gebäude mit dem Rathaus verbunden sein, um Münzen oder Vorräte zu produzieren oder Einheiten auszubilden. Jedes Gebäude, das nicht mit dem Rathaus verbunden ist, wird mit einem Symbol darüber gekennzeichnet und die Produktionen werden gestoppt. Eine Straße kann einfach ersetzt werden, indem eine andere darüber platziert wird, ohne dass die vorherige Straße abgerissen werden muss.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|right|link=]] '''[[Straßen|Straßen]]''' sind die Adern einer Stadt. Mit Ausnahme der Dekorationen und einigen Spezial-Gebäuden muss jedes Gebäude mit dem Rathaus verbunden sein, um Münzen oder Vorräte zu produzieren oder Einheiten auszubilden. Jedes Gebäude, das nicht mit dem Rathaus verbunden ist, wird mit einem Symbol darüber gekennzeichnet und die Produktionen werden gestoppt. Eine Straße kann einfach ersetzt werden, indem eine andere darüber platziert wird, ohne dass die vorherige Straße abgerissen werden muss.


Ab der Jahrhundertwende benötigen einige Gebäude statt einer normalen Straße eine zweispurige Straße.
Ab der Jahrhundertwende benötigen einige Gebäude statt einer normalen Straße eine zweispurige Straße.
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== Erweiterungen ==
== Erweiterungen ==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|right|link=]] '''[[Erweiterung|Erweiterungen]]''' ermöglichen es dem Spieler, den Bauplatz einer Stadt zu vergrößern. Eine Erweiterung schaltet einen 4x4 Platz frei, der an die bestehende Grundfläche angesetzt werden muss. Es gibt drei Wege, Erweiterungen zu platzieren: Durch den Kauf mit Münzen, Medaillen oder Diamanten. Die Erweiterungen sind notwendig, um mehr Münzen und Vorräte produzieren zu können. Jedes Spiel startet mit 16 4x4 Erweiterungen.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|right|link=]] '''[[Erweiterung|Erweiterungen]]''' ermöglichen es dem Spieler, den Bauplatz einer Stadt zu vergrößern. Eine Erweiterung schaltet einen 4x4 Platz frei, der an die bestehende Grundfläche angesetzt werden muss. Es gibt drei Wege, Erweiterungen zu platzieren: durch Kauf mit Münzen, Medaillen oder Diamanten. Die Erweiterungen sind notwendig, um mehr Münzen und Vorräte produzieren zu können. Jedes Spiel startet mit 16 4x4 Erweiterungen.


== Legendäre Gebäude ==
== Legendäre Bauwerke ==


[[File:Levels.png|right|50px|link=]] '''[[Great Buildings|Legendäre Gebäude]]''' sind spezielle Gebäude, die starke Boni hinzufügen.
[[File:Levels.png|right|50px|link=]] '''[[Legendäre Bauwerke]]''' sind spezielle Gebäude, die starke Boni bereitstellen.


== Spezielle Gebäude ==
== Spezielle Gebäude ==


[[File:icon_gift.png|right|50px|link=]] Diese Gebäude sind '''[[special buildings|Spezielle Gebäude]]''', die es häufig bei Events zu gewinnen gibt.
[[File:icon_gift.png|right|50px|link=]] Diese Gebäude sind '''[[Liste besonderer Gebäude|spezielle Gebäude]]''', die es häufig bei Events zu gewinnen gibt. Im '''[[Liste besonderer Gebäude Teil 2|zweiten Teil der Liste]]''' findet ihr neuere Gebäude, die im automatisch erstellten ersten Teil noch nicht enthalten sind.
 
== Eingeschränkte Gebäude ==
 
[[File:icon_gift.png|right|50px|link=]] '''[[Eingeschränkte Gebäude]]''' sind ein brandneuer Gebäudetyp, den es bei Events zu gewinnen gibt. Diese Gebäude bieten besondere Boni, allerdings nur für eine begrenzte Zeit oder Anzahl Einsammlungen. Sobald die verfügbaren Boni genutzt wurden, dienen diese Gebäude nur noch als Dekoration und bringen Zufriedenheit.

Version vom 19. November 2022, 14:09 Uhr

Gebäude sind der Schlüssel zum Erfolg in Forge of Empires. Um Gebäude zu errichten öffne das Baumenü unten links. Gebäude sind in verschiedene Kategorien unterteilt, die du über verschiedene Tabs erreichen kannst.

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rect 220 51 405 83 Wohngebäude rect 220 85 405 119 Produktionsstätten rect 220 121 405 154 Güter-Gebäude rect 220 156 405 188 Kulturelle Gebäude rect 220 190 405 223 Dekorationen rect 220 225 405 258 Militärgebäude rect 220 260 405 293 Straßen rect 220 295 405 329 Erweiterung rect 220 331 405 364 Legendäre Bauwerke </imagemap>

Gebäude haben verschiedene Größen, Baukosten und Produktionen, welche je nach Zeitalter unterschiedlich sind.

Der Großteil deiner Gebäude muss mit dem Rathaus über Straßen verbunden werden. Ansonsten startet der Bau nicht, und das Gebäude wird nicht fertiggestellt.

Du kannst ein Gebäude innerhalb deiner Stadt an eine andere Stelle bewegen, aber nicht drehen. Du kannst auch Gebäude verkaufen, die du nicht länger benötigst.

Move.png

Rathaus

Das Rathaus ist das wichtigste Gebäude deiner Stadt. Alle Gebäude außer Dekorationen und einigen speziellen Gebäuden müssen mit ihm über Straßen verbunden sein. Es ist das einzige Gebäude, das nicht verkauft werden kann und das einzige Gebäude, das die Gestalt verändert, wenn man im Zeitalter voranschreitet.

Wohngebäude

Constructionmenu residential icon.png

Wohngebäude sind die primären Gebäude, die deine Stadt mit Bevölkerung versorgen und Münzen in einer bestimmten, festgelegten Zeit produzieren.

Produktionsstätten

Constructionmenu workshops icon.png

Produktionsstätten sind wichtige Gebäude, die deine Stadt mit Vorräten versorgen, einer wichtigen Ressource. Vorräte werden benötigt, um Gebäude zu errichten, Einheiten auszubilden und Güter zu produzieren. Produktionsstätten erscheinen in einer Vielzahl von unterschiedlichen Größen.

Gütergebäude

Constructionmenu goods icon.png

Gütergebäude sind Gebäude, die Güter produzieren - eine der wichtigsten Ressourcen in Forge of Empires. Güter werden benötigt, um Forschungen fertigzustellen, Legendäre Gebäude zu errichten, zum Verhandeln in der Gilden-Expedition oder den Gilden-Gefechten und sind Voraussetzung, um am GvG teilzunehmen. Güter können ebenfalls genutzt werden, um Sektoren durch Handel einzunehmen. Zudem ist es möglich, Güter mit anderen Spielern zu handeln.

Wenn du ein speziellen Gut benötigst, kannst du es mit anderen Spielern tauschen.

Güter-Gebäude sind ähnlich zu den Produktions-Gebäuden. Es müssen Aufträge erteilt werden, indem einige Münzen und Vorräte bezahlt werden und ab der Moderne müssen zudem auch unveredelte Güter bezahlt werden, um Güter zu produzieren. Es gibt vier unterschiedliche Produktionsoptionen, 4 Stunden, 8 Stunden, 24 Stunden und 48 Stunden, in denen unterschiedlich viele Güter produziert werden.

Kulturelle Gebäude

Constructionmenu culture icon.png

Kulturelle Gebäude versorgen deine Stadt mit Zufriedenheit. Sie sind ähnlich wie Dekorationen, liefern jedoch mehr Zufriedenheit pro Fläche, sind aber teurer und müssen mit dem Rathaus verbunden sein.

Dekorationen

Constructionmenu decoration icon.png

Dekorationen versorgen deine Stadt auf eine günstige Weise mit Zufriedenheit, liefern jedoch weniger Zufriedenheit pro Fläche als Kultur-Gebäude. Sie sind ideal für frühe Zeitalter.

Militärgebäude

Constructionmenu military icon.png

Militärgebäude werden benötigt, um Einheiten zu rekrutieren. Jedes Gebäude kann nur eine Art von Einheiten ausbilden. Zwei Slots sind standardmäßig freigeschaltet, zwei weitere können mit Münzen und Vorräten freigeschaltet werden und ein fünfter kann mit Diamanten freigeschaltet werden.

Das Rekrutieren von Einheiten beeinflusst nicht die Bevölkerung.

Straßen

Constructionmenu roads icon.png

Straßen sind die Adern einer Stadt. Mit Ausnahme der Dekorationen und einigen Spezial-Gebäuden muss jedes Gebäude mit dem Rathaus verbunden sein, um Münzen oder Vorräte zu produzieren oder Einheiten auszubilden. Jedes Gebäude, das nicht mit dem Rathaus verbunden ist, wird mit einem Symbol darüber gekennzeichnet und die Produktionen werden gestoppt. Eine Straße kann einfach ersetzt werden, indem eine andere darüber platziert wird, ohne dass die vorherige Straße abgerissen werden muss.

Ab der Jahrhundertwende benötigen einige Gebäude statt einer normalen Straße eine zweispurige Straße.

Erweiterungen

Constructionmenu expansion icon.png

Erweiterungen ermöglichen es dem Spieler, den Bauplatz einer Stadt zu vergrößern. Eine Erweiterung schaltet einen 4x4 Platz frei, der an die bestehende Grundfläche angesetzt werden muss. Es gibt drei Wege, Erweiterungen zu platzieren: durch Kauf mit Münzen, Medaillen oder Diamanten. Die Erweiterungen sind notwendig, um mehr Münzen und Vorräte produzieren zu können. Jedes Spiel startet mit 16 4x4 Erweiterungen.

Legendäre Bauwerke

Levels.png

Legendäre Bauwerke sind spezielle Gebäude, die starke Boni bereitstellen.

Spezielle Gebäude

Icon gift.png

Diese Gebäude sind spezielle Gebäude, die es häufig bei Events zu gewinnen gibt. Im zweiten Teil der Liste findet ihr neuere Gebäude, die im automatisch erstellten ersten Teil noch nicht enthalten sind.

Eingeschränkte Gebäude

Icon gift.png

Eingeschränkte Gebäude sind ein brandneuer Gebäudetyp, den es bei Events zu gewinnen gibt. Diese Gebäude bieten besondere Boni, allerdings nur für eine begrenzte Zeit oder Anzahl Einsammlungen. Sobald die verfügbaren Boni genutzt wurden, dienen diese Gebäude nur noch als Dekoration und bringen Zufriedenheit.