Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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Buildings are the key to success in Forge of Empires.
Gebäude sind der Schlüssel zum Erfolg in Forge of Empires.
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Um Gebäude zu errichten öffne das Baumenü unten links.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.
Gebäude sind in verschiedene Kategorien unterteilt, die du über verschiedene Tabs erreichen kannst.


[[File:building menu.jpg|link=]]
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Image:building menu.jpg


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
rect 220 51 405 83 [[Wohn-Gebäude|Wohngebäude]]
rect 220 85 405 119 [[Produktions-Gebäude|Produktionsstätten]]
rect 220 121 405 154 [[Güter-Gebäude]]
rect 220 156 405 188 [[Kulturelle Gebäude]]
rect 220 190 405 223 [[Dekorationen]]
rect 220 225 405 258 [[Militärgebäude]]
rect 220 260 405 293 [[Straßen]]
rect 220 295 405 329 [[Erweiterung]]
rect 220 331 405 364 [[Legendäre Bauwerke]]
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You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Gebäude haben verschiedene Größen, Baukosten und Produktionen, welche je nach Zeitalter unterschiedlich sind.


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
Der Großteil deiner Gebäude muss mit dem Rathaus über Straßen verbunden werden. Ansonsten startet der Bau nicht, und das Gebäude wird nicht fertiggestellt.
 
Du kannst ein Gebäude innerhalb deiner Stadt an eine andere Stelle bewegen, aber nicht drehen. Du kannst auch Gebäude verkaufen, die du nicht länger benötigst.


[[File:move.png|link=]]
[[File:move.png|link=]]


== Town Hall ==
== Rathaus ==


The '''[[Town Hall]]''' is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
Das '''[[Rathaus]]''' ist das wichtigste Gebäude deiner Stadt. Alle Gebäude außer Dekorationen und einigen speziellen Gebäuden müssen mit ihm über Straßen verbunden sein. Es ist das einzige Gebäude, das nicht verkauft werden kann und das einzige Gebäude, das die Gestalt verändert, wenn man im Zeitalter voranschreitet.


== Residential Buildings ==
== Wohngebäude ==




[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Residential Building]]''' is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|right|link=]]  '''[[Wohngebäude]]''' sind die primären Gebäude, die deine Stadt mit Bevölkerung versorgen und Münzen in einer bestimmten, festgelegten Zeit produzieren.


== Production Buildings ==
== Produktionsstätten ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Production buildings]]''' are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|right|link=]] '''[[Produktionsstätten]]''' sind wichtige Gebäude, die deine Stadt mit Vorräten versorgen, einer wichtigen Ressource. Vorräte werden benötigt, um Gebäude zu errichten, Einheiten auszubilden und Güter zu produzieren. Produktionsstätten erscheinen in einer Vielzahl von unterschiedlichen Größen.


== Goods Buildings ==
== Gütergebäude ==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goods Buildings]]''' are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|right|link=]] '''[[Gütergebäude]]''' sind Gebäude, die Güter produzieren - eine der wichtigsten Ressourcen in Forge of Empires. Güter werden benötigt, um Forschungen fertigzustellen, Legendäre Gebäude zu errichten, zum Verhandeln in der Gilden-Expedition oder den Gilden-Gefechten und sind Voraussetzung, um am GvG teilzunehmen. Güter können ebenfalls genutzt werden, um Sektoren durch Handel einzunehmen. Zudem ist es möglich, Güter mit anderen Spielern zu handeln.
Wenn du ein speziellen Gut benötigst, kannst du es mit anderen Spielern tauschen.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
Güter-Gebäude sind ähnlich zu den Produktions-Gebäuden. Es müssen Aufträge erteilt werden, indem einige Münzen und Vorräte bezahlt werden und ab der Moderne müssen zudem auch unveredelte Güter bezahlt werden, um Güter zu produzieren. Es gibt vier unterschiedliche Produktionsoptionen, 4 Stunden, 8 Stunden, 24 Stunden und 48 Stunden, in denen unterschiedlich viele Güter produziert werden.


== Cultural Buildings ==
== Kulturelle Gebäude ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Cultural Buildings]]''' are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|right|link=]] '''[[Kulturelle Gebäude]]''' versorgen deine Stadt mit Zufriedenheit. Sie sind ähnlich wie Dekorationen, liefern jedoch mehr Zufriedenheit pro Fläche, sind aber teurer und müssen mit dem Rathaus verbunden sein.


== Decorations ==
== Dekorationen ==


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] As with Cultural Buildings, '''[[Decorations]]''' are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|right|link=]] '''[[Dekorationen]]''' versorgen deine Stadt auf eine günstige Weise mit Zufriedenheit, liefern jedoch weniger Zufriedenheit pro Fläche als Kultur-Gebäude. Sie sind ideal für frühe Zeitalter.


== Military Buildings ==
== Militärgebäude ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings]]''' are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|right|link=]] '''[[Militärgebäude]]''' werden benötigt, um Einheiten zu rekrutieren. Jedes Gebäude kann nur eine Art von Einheiten ausbilden. Zwei Slots sind standardmäßig freigeschaltet, zwei weitere können mit Münzen und Vorräten freigeschaltet werden und ein fünfter kann mit Diamanten freigeschaltet werden.


Recruiting units does not affect your Population.
Das Rekrutieren von Einheiten beeinflusst nicht die Bevölkerung.


== Roads ==
== Straßen ==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads]]''' are essentially a city's 'power lines'. With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|right|link=]] '''[[Straßen|Straßen]]''' sind die Adern einer Stadt. Mit Ausnahme der Dekorationen und einigen Spezial-Gebäuden muss jedes Gebäude mit dem Rathaus verbunden sein, um Münzen oder Vorräte zu produzieren oder Einheiten auszubilden. Jedes Gebäude, das nicht mit dem Rathaus verbunden ist, wird mit einem Symbol darüber gekennzeichnet und die Produktionen werden gestoppt. Eine Straße kann einfach ersetzt werden, indem eine andere darüber platziert wird, ohne dass die vorherige Straße abgerissen werden muss.


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
Ab der Jahrhundertwende benötigen einige Gebäude statt einer normalen Straße eine zweispurige Straße.


== Expansions ==
== Erweiterungen ==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Expansions]]''' allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|right|link=]] '''[[Erweiterung|Erweiterungen]]''' ermöglichen es dem Spieler, den Bauplatz einer Stadt zu vergrößern. Eine Erweiterung schaltet einen 4x4 Platz frei, der an die bestehende Grundfläche angesetzt werden muss. Es gibt drei Wege, Erweiterungen zu platzieren: durch Kauf mit Münzen, Medaillen oder Diamanten. Die Erweiterungen sind notwendig, um mehr Münzen und Vorräte produzieren zu können. Jedes Spiel startet mit 16 4x4 Erweiterungen.


== Great Buildings ==
== Legendäre Bauwerke ==


[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Great Buildings]]''' are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:Levels.png|right|50px|link=]] '''[[Legendäre Bauwerke]]''' sind spezielle Gebäude, die starke Boni bereitstellen.


== Special Buildings ==
== Spezielle Gebäude ==


[[File:icon_gift.png|50px|link=]] These buildings are '''[[special buildings]]''' that have been available for limited periods mostly during events.
[[File:icon_gift.png|right|50px|link=]] Diese Gebäude sind '''[[Liste besonderer Gebäude|Spezielle Gebäude]]''', die es häufig bei Events zu gewinnen gibt.

Version vom 7. November 2020, 22:41 Uhr

Gebäude sind der Schlüssel zum Erfolg in Forge of Empires. Um Gebäude zu errichten öffne das Baumenü unten links. Gebäude sind in verschiedene Kategorien unterteilt, die du über verschiedene Tabs erreichen kannst.

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rect 220 51 405 83 Wohngebäude rect 220 85 405 119 Produktionsstätten rect 220 121 405 154 Güter-Gebäude rect 220 156 405 188 Kulturelle Gebäude rect 220 190 405 223 Dekorationen rect 220 225 405 258 Militärgebäude rect 220 260 405 293 Straßen rect 220 295 405 329 Erweiterung rect 220 331 405 364 Legendäre Bauwerke </imagemap>

Gebäude haben verschiedene Größen, Baukosten und Produktionen, welche je nach Zeitalter unterschiedlich sind.

Der Großteil deiner Gebäude muss mit dem Rathaus über Straßen verbunden werden. Ansonsten startet der Bau nicht, und das Gebäude wird nicht fertiggestellt.

Du kannst ein Gebäude innerhalb deiner Stadt an eine andere Stelle bewegen, aber nicht drehen. Du kannst auch Gebäude verkaufen, die du nicht länger benötigst.

Move.png

Rathaus

Das Rathaus ist das wichtigste Gebäude deiner Stadt. Alle Gebäude außer Dekorationen und einigen speziellen Gebäuden müssen mit ihm über Straßen verbunden sein. Es ist das einzige Gebäude, das nicht verkauft werden kann und das einzige Gebäude, das die Gestalt verändert, wenn man im Zeitalter voranschreitet.

Wohngebäude

Constructionmenu residential icon.png

Wohngebäude sind die primären Gebäude, die deine Stadt mit Bevölkerung versorgen und Münzen in einer bestimmten, festgelegten Zeit produzieren.

Produktionsstätten

Constructionmenu workshops icon.png

Produktionsstätten sind wichtige Gebäude, die deine Stadt mit Vorräten versorgen, einer wichtigen Ressource. Vorräte werden benötigt, um Gebäude zu errichten, Einheiten auszubilden und Güter zu produzieren. Produktionsstätten erscheinen in einer Vielzahl von unterschiedlichen Größen.

Gütergebäude

Constructionmenu goods icon.png

Gütergebäude sind Gebäude, die Güter produzieren - eine der wichtigsten Ressourcen in Forge of Empires. Güter werden benötigt, um Forschungen fertigzustellen, Legendäre Gebäude zu errichten, zum Verhandeln in der Gilden-Expedition oder den Gilden-Gefechten und sind Voraussetzung, um am GvG teilzunehmen. Güter können ebenfalls genutzt werden, um Sektoren durch Handel einzunehmen. Zudem ist es möglich, Güter mit anderen Spielern zu handeln.

Wenn du ein speziellen Gut benötigst, kannst du es mit anderen Spielern tauschen.

Güter-Gebäude sind ähnlich zu den Produktions-Gebäuden. Es müssen Aufträge erteilt werden, indem einige Münzen und Vorräte bezahlt werden und ab der Moderne müssen zudem auch unveredelte Güter bezahlt werden, um Güter zu produzieren. Es gibt vier unterschiedliche Produktionsoptionen, 4 Stunden, 8 Stunden, 24 Stunden und 48 Stunden, in denen unterschiedlich viele Güter produziert werden.

Kulturelle Gebäude

Constructionmenu culture icon.png

Kulturelle Gebäude versorgen deine Stadt mit Zufriedenheit. Sie sind ähnlich wie Dekorationen, liefern jedoch mehr Zufriedenheit pro Fläche, sind aber teurer und müssen mit dem Rathaus verbunden sein.

Dekorationen

Constructionmenu decoration icon.png

Dekorationen versorgen deine Stadt auf eine günstige Weise mit Zufriedenheit, liefern jedoch weniger Zufriedenheit pro Fläche als Kultur-Gebäude. Sie sind ideal für frühe Zeitalter.

Militärgebäude

Constructionmenu military icon.png

Militärgebäude werden benötigt, um Einheiten zu rekrutieren. Jedes Gebäude kann nur eine Art von Einheiten ausbilden. Zwei Slots sind standardmäßig freigeschaltet, zwei weitere können mit Münzen und Vorräten freigeschaltet werden und ein fünfter kann mit Diamanten freigeschaltet werden.

Das Rekrutieren von Einheiten beeinflusst nicht die Bevölkerung.

Straßen

Constructionmenu roads icon.png

Straßen sind die Adern einer Stadt. Mit Ausnahme der Dekorationen und einigen Spezial-Gebäuden muss jedes Gebäude mit dem Rathaus verbunden sein, um Münzen oder Vorräte zu produzieren oder Einheiten auszubilden. Jedes Gebäude, das nicht mit dem Rathaus verbunden ist, wird mit einem Symbol darüber gekennzeichnet und die Produktionen werden gestoppt. Eine Straße kann einfach ersetzt werden, indem eine andere darüber platziert wird, ohne dass die vorherige Straße abgerissen werden muss.

Ab der Jahrhundertwende benötigen einige Gebäude statt einer normalen Straße eine zweispurige Straße.

Erweiterungen

Constructionmenu expansion icon.png

Erweiterungen ermöglichen es dem Spieler, den Bauplatz einer Stadt zu vergrößern. Eine Erweiterung schaltet einen 4x4 Platz frei, der an die bestehende Grundfläche angesetzt werden muss. Es gibt drei Wege, Erweiterungen zu platzieren: durch Kauf mit Münzen, Medaillen oder Diamanten. Die Erweiterungen sind notwendig, um mehr Münzen und Vorräte produzieren zu können. Jedes Spiel startet mit 16 4x4 Erweiterungen.

Legendäre Bauwerke

Levels.png

Legendäre Bauwerke sind spezielle Gebäude, die starke Boni bereitstellen.

Spezielle Gebäude

Icon gift.png

Diese Gebäude sind Spezielle Gebäude, die es häufig bei Events zu gewinnen gibt.