Einheiten-Fähigkeiten

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Rittertum
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Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Eingraben
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Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Tarnung
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Diese Einheit ist in diesem Geländetyp gegen Fernkampf-Angriffe geschützt.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Blast
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Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Geheimidentität
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Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich in eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt stattdessen, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität übrig sind.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Letztes Aufgebot
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Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit Letztes Aufgebot, die in diesem Kampf gefallen ist.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Auge in Auge
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Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Rascher Einsatz
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Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Pflichterfüllung
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Gibt allen eigenen Einheiten Angriffs- und Verteidigungsboni, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Kontakt!
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Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Fliegend
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Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert Gelände beim Bewegen.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Reaktivpanzerung
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Nimmt nie mehr als X Schaden pro Angriff.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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MIRV
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Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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One-Shot
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Wird nach eigenem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Hitze
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Reduziert Angriffswert des Ziels.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Moral
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Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Sammeln
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Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +X Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Kraftfeld
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Dämpft Schadenspunkte um X bis auf mindestens 1 Schadenspunkt.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Nachladen
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Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Mega-Schuss
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Ignoriert die meisten defensiven Fähigkeiten und Gelände.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Drachenatem
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Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu X Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Mörser
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Seine Schüsse verursachen auch 50% Schaden an Einheiten im Umkreis von X Feld(ern) um die Einheit.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Gift
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Chance von X, dass angegriffene Einheit vergiftet wird. Vergiftete Einheiten verlieren 1 LP pro Zug.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Raserei
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Verursacht Schaden an Zieleinheit und feindliche Einheiten erleiden X% Schaden, wenn sie sich im Umkreis von X Feld(ern) der Einheit befinden.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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Schwarm
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Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen X-Bonus in der Verteidigung, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden.
Einheiten mit dieser Fähigkeit:

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AR-Zielerfassung
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Gewährt beim Angriff eine Chance von X%, den Schaden gegen Einheiten eines beliebigen Zeitalters zu verdoppeln.
Einheiten mit dieser Fähigkeit: